《亞爾斯蘭戰記》阿部記之監督訪談
tv動畫版《亞爾斯蘭戰記》已經正式開播。本作講述的是以主人公亞爾斯蘭為首的眾多人物,在動蕩波折的曆史時期中發生的戰鬥故事,從原作小說時代起就吸引到大量粉絲追隨。
2013年,由《鋼之煉金術師》和《銀之匙》的作者荒川弘作畫的漫畫版在《別冊少年magazine》上開始連載。這次的tv動畫版就是以漫畫版為原作製作的。這部波瀾壯闊的史詩般的奇幻巨作在開播之前就已經受到廣大網友的關注。
在下麵的這篇訪談中,動畫監督阿部記之將為大家慢慢講述這部作品的幕後故事。
——首先,請講講你當上本作監督的經過。
阿部:我正在做上一部作品的時候,lidenfilms通過一名認識我的工作人員聯係到我,把這個消息告訴了我。《亞爾斯蘭戰記》這部作品我當然以前就聽說過,“居然又要做動畫呀!”還覺得有些吃驚。其實我當時還不知道在畫漫畫版。不過,聽說荒川老師把本作漫畫化後,立即就認可了這個企劃。站在一名普通粉絲的立場上,這真是一部讓人期待的作品啊。
——因為原作是一部粉絲眾多的大作,你作為動畫版的監督是否感到壓力很大?
阿部:田中(芳樹)老師的作品中,《銀河英雄傳說》裏就有很多個性鮮明的角色大量登場。《亞爾斯蘭戰記》同樣是田中老師的作品,也具有這個特色,從數量上來說當然會非常辛苦,這方麵會讓我感到壓力。
——星期天下午7點播出,這個檔期是很多觀眾都會看的檔期,關於這點你有什麽看法?
阿部:的確是有很多人會看的檔期,壓力肯定是有的,不過我以前也做過傍晚檔和黃金周檔的作品,所以這方麵並沒有特別的感覺。但是,無論是做哪部作品,開始之前總是很緊張的。
——荒川弘老師和田中芳樹老師提出過什麽要求嗎?
阿部:他們兩位都不是會指定“一定要這樣做”的人,倒是我這邊有很多想要請教他們的問題,所以他們每一話都會過來看一下劇本。這次田中老師說“希望以荒川老師的漫畫版為基礎來製作”,所以我們就是按照這個方針來做的。製作組的工作人員也很想“直接把漫畫動畫化”,所以故事是依照原作來發展的。
——原作粉絲一定會非常期待的。那麽稍微換一個話題,你在動畫演出上有什麽注意事項嗎?
阿部:我最重視的就是如何表現人物的特征。原作裏有很多富有魅力的角色登場,也就是現在所說的“主打人物的作品”,所以我在這方麵會格外注意。本作是一部戰記,女性粉絲看來也許會覺得稍顯沉重,不過為了吸引這部分觀眾來看,我會盡可能地展現出人物的魅力。
——原來如此。很多粉絲都非常期待戰鬥場麵。大軍之間的混戰會怎麽再現出來呢?
阿部:這次是與sanzigen共同製作的,所以使用了大量3d動畫。前幾年做不出來的大軍逼近效果現在已經可以非常輕鬆地完成了,所以我們盡可能不逃避,努力地把戰鬥場麵做到最好。再加上本作與現在不同,是一個不能在夜晚戰鬥的時代,那麽以在明亮的地方戰鬥為前提,怎樣才能做出更有魄力的畫麵呢?包括這些戰鬥大場麵在內都是令我們煞費苦心的地方。
——果然3d在製作人數眾多的場麵時很有優勢呢。
阿部:是的。幾千匹馬奔馳和士兵混戰的場麵手繪是畫不出來的,我也沒有這方麵的經驗。很開心這次能挑戰這樣一部動畫。
——本作同時也是一部曆史作品,關於這方麵,你有什麽注意點嗎?
阿部:關於時代背景可以參考現實中的什麽時期,我問過兩位老師的意見。既要表現出“真實感”,也要意識到這其實是一部奇幻作品。
——剛才你也談到了角色的魅力,本作是一部群像劇,你在這方麵有何注意點?
阿部:追隨亞爾斯蘭的那名戰士非常喜歡亞爾斯蘭。這部作品總有一種家庭般的舒適感。所以,必須要讓客人同樣也能喜歡上主人公。雖說他隻是一個“平庸的王子”,並非武藝有多出眾,也並非多麽能言善辯,領導能力也不突出,不過卻有一種獨特的魅力,能吸引到別人的追隨。那麽我們就要找到他到底什麽地方散發出了這樣的魅力。關於這種魅力,製作時一定要注意不能被埋沒了。讓大家漸漸喜歡上他的行為,在成長過程中展現出領導能力,做出英明的指揮。我希望能做出這樣的一部作品。
——主人公亞爾斯蘭是小林裕介出演的。挑選聲優時最看重的是什麽?
阿部:動畫是從亞爾斯蘭11歲的時候開始的,他還殘留著少年的感覺,有點不怎麽可靠,但卻是一名招人喜愛的角色。另一方麵,小林出道的時間並不長,因為年輕所以能讓人感到他的潛力。正好可以與亞爾斯蘭的成長過程重疊起來。根據我的個人經驗,主演很多情況下都是這樣的。比如說我做監督的《死神》,主人公一護就是森田(成一)出演的,當時他還是一個沒有出演過動畫的新人。有時候就是這樣才能成功。當然,還必須要有其他成熟的聲優在旁掩護才行。
——那麽其他聲優會意識到這一點嗎?
阿部:這個嘛,我們會盡量往這個方向引導。
——接下來,請介紹一下第1話的看點吧。
阿部:第1話主要描寫的是日常生活,整個係列隻有這一集而已。在這一集裏要介紹以後會出現的主要人物的立場,還要展現出王都葉克巴達那的特色。然後還要讓主人公亞爾斯蘭了解外麵的世界,激發他去思考以後會發揮重大作用的奴隸製度的問題。這個契機就是與敵國魯西達尼亞少年兵的相遇。通過這一集的鋪墊,可以讓他
他以後麵對的殘酷現實變得更有真實感,希望大家可以認真欣賞。當然,不僅如此,裏麵還有戰鬥場麵。盡量做成了能讓大家體會到本作戰鬥風格的樣子,希望大家喜歡。
——原來如此。真是令人期待啊。接下來想請教一下其他製作人員的問題。負責撰寫劇本的是上江洲誠,你們是第一次合作吧?
阿部:是第一次。上江洲本來就非常喜歡《亞爾斯蘭戰記》,而且又是製片人那邊推薦的人選,所以我非常信賴他。上江洲的工作經驗非常豐富,而且是一個非常善於總結歸納大家意見的統籌方麵的高手。在他的歸納總結之下,作品越變越好了。
——這次的角色設定一共有3名。既有主角色設定,又有副角色設定。是不是因為登場人物太多的緣故?
阿部:是的。人物真的太多了。如果隻有一個角色設定,光是畫設定圖就已經耗盡全力了。
——主角色設定是由小木曾伸吾擔任的。為什麽會選擇他呢?
阿部:就像選拔賽一樣。先讓幾名候選者畫出來,然後與製片人等製作成員一起商討決定。包括荒川老師在內,幾乎所有人都一致選中了小木曾,於是很快就決定下來了。
——動作監督是由木村智擔任的。動畫監督的主要任務是什麽?
阿部:因為故事發生在一個用槍和劍戰鬥的時代,與日本劍的用法不一樣。達龍用槍的戲份很多,槍與劍打鬥的難度很大。所以這些地方的分鏡修改大部分都交給木村去做了。
——打鬥場麵不僅要華麗,而且還有招式呢。
阿部:是的。就拿劍來說,西方拿劍的方法和日本是不一樣的。拿劍不一樣,招式當然也不一樣。當然,在有限的時間裏,我們不要求做得非常精準,不過希望在這些細節上也能表現出一定的真實感。
——正如剛才你講到的,有沒有什麽《亞爾斯蘭戰記》特有的製作方式呢?
阿部:我們在如何表現人物魅力上花了很多心思。這次為了讓人物更突出,在陰影的畫法上有所創新。從演出上來考慮,有光照的時候用大麵積來表現陰影會更容易操作。但是,這樣會導致角色看上去有點陌生。關於這個問題是在討論如何再現荒川弘老師畫風時提出來的。包括小木曾在內,很多動畫師都很喜歡荒川老師的畫風,希望盡可能地表現出來,所以提出了那種畫法。荒川老師的畫風也是本作值得關注的一個地方。
——最後請再次告訴我們這部作品的魅力。你希望大家關注什麽地方?
阿部:相信各個年齡層的觀眾都會來看這部作品。無論是想看戰爭場麵的人,還是想看角色的人都不會感到失望。當然,也希望我一直在提的荒川老師的粉絲也能喜歡。再加上小說粉絲在內,可以預感到本作觀眾群的年齡跨度會很大。因為這是一部正統的戰記,所以放在傍晚播出可能風格稍顯沉重,不過仍然希望大家可以感受到主人公的可愛一麵,讓小學生也喜歡上這部作品。我們的目標是做成爺爺奶奶都會看的動畫,希望可以實現這個心願。敬請期待吧。
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