學霸終結者

第62章 啥生意都能做成共享經濟

第六十二章 啥生意都能做成共享經濟

“登陸界麵看不出比勁舞團出彩多少嘛,背景貼圖也沒勁舞團的手繪好看。”

“等等……不會吧?登陸界麵上這些背景圖,也是用物理引擎算出來的?這動作……這乳-搖,太真實了!”

作為拆遷土著、網吧老板,劉民沒什麽文化。不過好歹當了幾年網吧老板了,遊戲相關的專業知識還是不少的,畢竟那是吃飯的家夥。他和孫宏達登陸遊戲沒多久,就看出了《初音歌姬》的第一個不凡之處。

雖然登陸界麵、新建角色界麵都不比韓版勁舞團好看,但是,初音歌姬的每一張圖,似乎都是多邊形建模完成的、一張平麵貼圖都沒有!

一個遊戲,畫風精美,並不代表其技術強大,說不定隻是美工人員工作量大、工作細致。可是如果物理引擎用得好,人物動作細膩真實,那就需要很紮實的技術了。就算引擎是靠買的,那也需要幾十萬甚至上百萬美金級別的授權費用開支。

別的不必多說,這遊戲,在動畫計算方麵,做得著實紮實。

孫宏達的素質,自然比劉民這種野路子更專業的多。他就是學計算機的,而且是陸文君的學長,如今隱隱然有畢業之後就去初音網絡的遊戲事業部工作的趨勢,所以知道的內幕自然多得多。

看著旁邊劉民那一臉土老冒的樣子,孫宏達得意地介紹:“這個遊戲,初音網絡可是下了大價錢開發的。3月份的時候,一邊從韓國人哪裏買了勁舞團的源碼。同時,也從從AGEIA公司買來了AGEIA初代物理引擎的使用授權和修改授權,投入大量研發力量,徹底重製過。”

劉民顯然沒聽懂,以至於孫宏達的逼白裝了,他隻好繼續往下解說。

“什麽?AGEIA公司都沒聽說過?那是一家很牛逼的美國物理引擎公司啊,02年年底成立的,花了兩年多時間。今年3月9號,在‘遊戲開發者論壇’上公布了世界上第一顆硬件加速的物理處理器Phys-X,還有配套的遊戲/動畫物理引擎。初音公司算是這個領域喝頭口水的應用者了。”

一款3月份出現的物理引擎,被用到7月份上市的遊戲上。已經算是非常驚人的速度了,畢竟大型遊戲的開發周期動輒一兩年。顧莫傑若不是有初音娘這個外掛,加上大量利用了現有資源拚湊嫁接,也是不可能完成的。

相比之下,隻要稍微橫向對比一番。就能看出這貨的先進性:魔獸世界盡管也是今年初夏登陸中國市場的,可是人家的北美服是前一年十月底就開測的。魔獸世界問世的時候,距離AGEIA物理引擎的出現還有5個月呢。可是如今魔獸剛剛在中國運營了三個月,已經讓很多網吧老板大喊吃不消、頻頻換電腦,而且還隻能跑中低畫質。也難怪”初音歌姬“的準入門檻顯得有些崖岸自高。

而事實上,“初音歌姬”的畫麵表現,和動作的物理真實性,遠遠不是AGEIA引擎本身可以做到的。AGEIA引擎隻是顧莫傑拿來借鑒的幌子,因為他的“初音娘”內置的“圖形大師”裏頭,有更牛逼的劃時代引擎內核。隻不過移植過來難度頗大,但是哪怕露出一星半點可以和本時代硬件契合的先進算法包,乃至算法優化,也足夠05年的網民大呼過癮了。

若非如此的話,顧莫傑根本不會選擇找剛剛出道的AGEIA引擎合作。因為在05年這個時間點上,後世著名的3大引擎商裏麵,AGEIA隻能算是一個初出茅廬、還未被人徹底發掘其潛力的幼體。如今占據高端遊戲市場統治地位的引擎公司,還是Havok。

並不是Havok的技術就一定比AGEIA牛逼,隻不過Havok公司從公司成立、到引擎發布,都比AGEIA早了三四年。所以資格更老。很多大牌遊戲公司為了求穩,不願意做後起之秀的新引擎公司的小白鼠,自然願意掏數倍的價錢,用老牌公司的舊引擎。

顧莫傑這頭口水。可謂是機緣巧合之下,喝得又省又美。

……

因為還沒收費,所以進入遊戲之後,新建角色那裏一開始隻能用默認的人物模型進行遊戲,隻能選一下男女,每個性別下麵各有七八種人物模型。從大叔、帥哥、正太、老幹部,到蘿莉、禦姐、萌娘、乙女……都有一兩種代表形象。

除此之外,還有一個讓玩家手動捏人的功能,不過目前捏了也沒法用捏出來的形象進入聯機模式,隻能等將來開放收費後再付費開通這個功能。不過為了讓用戶體驗,捏出來的角色可以在單機練習模式當中用一用。

劉民對於捏人和捏服飾這些美工活不怎麽在行,直接就見了一個老幹部臉的男號進了遊戲。

遊戲有兩大模塊,一個是演唱模式,一個是街舞模式,前者注重音樂,後者注重舞姿。

劉民本能地覺得,演唱模式不就是“節奏大師”麽?按照光標的提示按按“1234”或者“上下左右”也就過去了?

玩了才知道,完全是兩碼事。

初音歌姬裏麵提供了好多種樂器的擬聲庫,而且音高和全鍵盤鍵位是對應契合的。說白了這貨至少相當於一台可以模擬幾十種音色的全鍵盤電子琴的逼格。如果按錯了,出來的音也會是錯的,而且該是什麽音就是什麽音。

這貨,足以讓無數想玩玩樂器但是又買不起的人,可以以極低的成本試試水了。

但是這還不夠,這貨還能配上電子音的合成女聲伴唱!就05年的技術來說,簡直是逆了天了!

後世雅馬哈公司的“初音未來”,可是要整整兩年之後才問世的。而且雅馬哈剛做出來的初音未來,還僅僅是在音軌合成方麵有獨到之秘,動畫方麵實在乏善可陳。從遊戲的開發周期來看,雅馬哈公司開發“初音未來”的時候,基本上也是在AGEIA引擎問世前後開始遊戲策劃的。

也就是說,07年上市的遊戲,其策劃階段擬運用的引擎。也就不過是05年的引擎而已。遊戲引擎發布時間比遊戲時間早兩年,在業內屬於正常的開發調用周期。而世嘉公司和雅馬哈合作,進一步開發初音的3D全息投影市場,更是要到09年年初才有。比初音未來的最初版誕生更晚了一年半。

顧莫傑在05年就拿出這麽一個逆天的東西,怎能不碾壓性秒殺勁舞團這種渣渣的大路貨?

……

驚喜還不止於此。

劉民酣暢淋漓地玩了一個鍾頭演唱模式,渾然忘了時間,因為“初音歌姬”的創新性和拓展性實在是太強大了,哪怕不是想玩遊戲。隻是想把這貨超越勁舞團的那些創新點都浮光掠影體驗一遍,沒個幾天功夫隻怕也是不可能的。

最後還是他想起了自己此行的目的,才忍住繼續在演唱模式下廝殺的欲-望,退到主菜單,進了街舞模式。

街舞模式也是良心滿滿。

這貨居然不是和勁舞團那樣,隻要按上下左右方向鍵、確保不按錯就行的。

在勁舞團裏,所有街舞動作都是編定好的,按對了全套,形成連擊,形成COMBO。才會有越來越炫的動作接上去。而如果按錯了,動作就會戛然而止。

可是在初音歌姬裏麵,按對了有按對了的動作,按錯了也有按錯了的動作。而且僅僅玩了幾盤,劉民就發現,這遊戲的動作和按鍵組合是相關的,絕對不會有兩組明顯不同的按鍵組合,配給相同的動畫動作這種情況。

這隻有一種可能,那就是:這遊戲的舞蹈動作動畫,不是勁舞團那樣。預置寫入幾百段、或者最多幾千段固定動作的動畫。這個遊戲的舞蹈動作,是開源可編輯的!

也就是說,無限種按鍵組合,可以帶來無限種動作可能!盡管有些一開始看上去很傻氣。不夠酷炫,不如按對了的情況下跳出來的動作耍帥。

但是,隻要有可能性,就會有無限的玩家來挖掘。

為什麽多年之後,沙盒類開放世界遊戲那麽火?因為這些東西永遠都玩不膩,永遠有無限種新鮮的可能性。

從華麗牛逼的《上古卷軸》、《刺客信條》、《GTA5》。到畫麵簡陋的《饑荒》、《我的世界》,隻要是有無限可能性的遊戲,最終都可以大賣。因為他們不再是一個單純的遊戲,更是上升到了一個MOD平台的高度,上升到了無數遊戲主播和自媒體謀生共贏的平台。

可是,初音網絡科技會不會提供這樣一個平台呢?

帶著這麽一個疑問,劉民終於停下了自己手中的遊戲,轉過去想和孫宏達聊聊。然而,當他看到孫宏達的電腦屏幕時,他突然發現,似乎自己沒必要問那個問題了。

因為孫宏達已經在那兒忙開了,似乎是在試水,利用初音歌姬這個遊戲賺點錢。

劉民忍不住問:“這是在做什麽?”

孫宏達略帶不屑地回答:“你沒看官網?初音網絡公布了一個‘初音歌姬’建模大賽,暑期結束前開獎。每個玩家都可以把自己建模的3D人物模型和3D服飾模型保存投稿。到時候初音網絡官方會提供網上投票評比。排在前麵的名次可是有一定的獎金拿的。

就算沒評上獎,隻要有一定的網投支持率,也可以加入初音歌姬遊戲的第三方開源素材下載庫。到時候別的網民如果覺得你捏的模型漂亮,就會付費下載。當然了,因為模型引擎是初音公司提供的,這種下載帶來的收入,遊戲公司要賺走八成,捏模型的人可以返現兩成——可以兌換成遊戲元寶,也可以打到支付寶裏——前提是你有支付寶賬號。”

劉民徹底傻眼了:“這都行?玩這遊戲不僅免費,還有可以賺錢的?真會有人付費買遊戲裏的人物模型和衣服模型?”

孫宏達一副“這有什麽好大將小怪”的表情:

“這算得了啥?劉哥,我也不瞞你,我還有些小道消息呢:將來,凡是靠初音歌姬編曲的音頻文件,都能拿來在遊戲商城裏共享賣呢。如果有玩家聽膩了官方買版權的那些正版HIGH舞曲,完全會有人買定製編曲的。”

劉民坐不住了,一拍大腿:“馬蛋!不行,回去我就聯係數碼城的吳老弟,讓他把我網吧裏六百台電腦全特麽換了!不就一千多塊錢一塊的獨立顯卡麽?爺燒得起!”

就衝魔獸和初音歌姬的市場潛力,網吧的電腦,肯定換得值!(。)