第975章 打造生命過億的超級兵?
第九百七十五章 打造生命過億的超級兵?
“對了,現在老爸的食肉斧劍疊加到多少層了?”就在張東哲信心滿滿的想要讓父親立即進入英雄無敵原界嚐試著進行轉職的時候,突然想到了一個問題,連忙問道。
“主人,老爺子的食肉斧劍已經疊加到八億多層了,早先在食肉斧劍的攻擊力達到足以秒殺掉魔獸原界裏的怪物之後,就已經將他的混沌空間裝備欄裏的裝備全部換成了提升攻擊速度的極品裝備,另外還安排了大量的玩家分批次幫其引怪以及為其保駕護航,在大家的幫助下,老爺子疊加食肉斧劍的效率基本上是達到了一個極限,距離十億層也是不遠了!”說到這裏,界珠之靈大腳稍稍頓了下,緊接著又補充了一句:“不過和主人你比起來卻是要差遠了,由於你的攻擊速度太快,即便是附帶的,疊加速度也是老爺子的數倍。”
“貌似食肉斧劍對我沒什麽用啊!”聽到界珠之靈大腳的話,張東哲卻是搖了搖頭,渾不在意的說道。
“現在看來的確沒有多大用處,不過也沒必要將之排除出留個混沌空間裝備欄之外,畢竟眼下主位麵那邊的第五到第八分身實力已經足夠了,不需要將每一點力量都壓榨出來,留一個混沌空間裝備欄來收納食肉斧劍也沒關係!”界珠之靈大腳卻是持不同意見:“隨著食肉斧劍疊加的層數不斷增多,其提升的攻擊力也會隨之增加,這也算得上是一個增加戰力的捷徑,雖然隻能在主位麵和英雄無敵原界及以下層次的原界之中使用,在關鍵時刻也能派上用場的!”
“這倒也是!”對於界珠之靈大腳最後說的那個原因,張東哲的內心也是略微有些觸動,他很清楚一旦有其他力量體係的強大位麵發現了自己的位麵,很可能就是不死不休的局麵,到時候很可能是多一點力量都能帶來巨大的影響,而食肉斧劍的攻擊力又可以隨著時間的推移不斷疊加,也許會達到一個無比驚人的地步,而代價卻隻是占用一個混沌空間裝備欄,何樂而不為呢。
更何況界珠之靈大腳也說了,也許某一天可以打破現有的規則,讓得食肉斧劍發揮出超越目前層次的作用,其效用也不再局限於現有的區域,就如同霜之哀傷一樣,無論到了那兒都有用武之地,那就發達了!
盡管這種可能性很小,但也不能完全排除。
“主人,預計再有一個多月老爺子的食肉斧劍就能疊加到十億層,到時候便可以進入英雄無敵原界參加英雄試煉了,不過剛剛我又通過恩賜偵測秘術得到了一點提示,雖然不太確定,但不排除以混亂之龍為目標進行轉職的難度會極其逆天,現有的準備主要是提高攻擊手段,在抗擊打方麵卻是有很大欠缺,要不再耗費一些願力球,將四元空間裏的超級兵生命值提升起來?如果可以的話,直接打造出一批生命值過億的超級兵,那抗擊打能力絕對是超乎尋常!”界珠之靈大腳提議道。
“生命值過億?按照每顆願力球能夠提升超級兵200點生命值上限來算,過億生命值需要將近五十萬顆願力球,倒是在承受範圍之內!”聽到界珠之靈大腳的話,張東哲也是有些意動:“而且這樣一來,其他人進行轉職的話都會輕鬆許多,起碼等於是立於不敗之地了,哪怕是實力稍差一些的,也應該能夠完成英雄的轉職,稍微強一些的,更是能夠轉職成知名英雄!不過那些帶有名號的英雄是否可以被多名玩家當做轉職目標呢?會不會出現連續轉職無法成功的情況?”
張東哲所說的知名英雄指的便是如同拉特格這樣擁有著自己名號的英雄,通常來說,這類英雄都擁有著特長,實力要比普通英雄強上許多,轉職成功以後,對於玩家的幫助也是相當明顯的。
“主人,這個問題已經得到了驗證,可以肯定的是,並沒有任何問題,無論多少人選擇轉職成同一位知名英雄,轉職難度都是不會有絲毫增加的,隻會在某個範圍內隨機波動,可能後一個轉職的玩家遇到的轉職難度比前一個要高一些,也有可能是低一些,但基本上來說相差並不大,眼下主人你手下已經有十多名玩家都轉職成了拉特格,也有幾人轉職成了埃蘭妮等知名英雄,轉職過程雖然有些艱難,但由於準備得比較充分,所以最終成功率還是蠻高的。”聽到張東哲的詢問,界珠之靈大腳連忙解釋道。
“這樣啊,還算不錯,既然如此,接下來也可以多消耗一些願力球來提升四元空間中超級兵的實力,也好讓更多的人完成轉職,盡可能保證每一個進入英雄無敵原界裏的玩家都能轉職成知名英雄。”
“好的,主人,如果真的將超級兵的生命值提升到一億點的話,那麽即便是進入英雄無敵原界的玩家手中的食肉斧劍疊加層數不算太高,也能輕鬆通過轉職試煉了!”界珠之靈大腳笑著說道。
不過話說回來,超級兵本就擁有著較高的雙防,也就是魔法防禦力和物理防禦力,十分耐打,原本擁有著過萬點生命值就已經比英雄無敵原界裏的高階兵要強多了,更何況是一下子將生命值提升到一億點以上,那簡直就是一個超級肉燉,即便是成群結隊的怪物衝上來對其展開圍攻,怕是都需要耗費大量的時間才有可能將之磨死,更何況還有一名“無敵”的英雄在旁邊不斷的發動攻擊,快速清理怪物,讓得那些怪物的輸出效率受到不小的影響,這樣後者想要磨死超級兵自然是更難許多。
也就是說,原本可能需要食肉斧劍的層數超過千萬才能完成轉職,此時卻隻需要上百萬甚至是數十萬層就能做到了,有超級肉盾在,英雄隻需要保證輸出效率就行,根本不用分心他顧,變相的降低了轉職難度,而且降低幅度也是極為驚人。
“如果一億點不夠,那就再多提升一些!”張東哲想了想,最終補充了一句:“老爸那邊的轉職一定要萬無一失,大不了就讓其他玩家先行嚐試一下,搞清楚轉職難度究竟達到何種程度。當然了,為防出現意外,可以嚐試稍低難度的,比如說以第七龍為轉職目標,總之,絕對不能出問題了!”(。)