重生之網絡娛樂

第八十四章:年度最佳遊戲大獎

E3遊戲展測評階段,並不是完全由E3評委全全評定。

其中一項重要的入圍參考,便會根據玩網絡上的投票情況及參加E3遊戲展玩家的投票情況,做為第一項的入圍數據。

本來反恐jīng英這款遊戲,唐朝網絡在來E3遊戲展之前,並沒有做過多少的宣傳。頂多在上次的新聞發布會上,提了一兩句。可是,這幾天反恐jīng英在E3的所有表現,已經被無數的媒體發到了全球任何一個角落。當天,一則名為“反恐jīng英角逐E3最佳遊戲大獎”的新聞,卻是高高的掛在了國內四大戶之上。並且,反恐jīng英一詞,也在這一天當中,成為了百度搜索量第一。連帶著E3之類的名詞,也在反恐jīng英之後,很是耀眼。

直到玩家認識到了E3遊戲展是為一個什麽樣的展會之後,方才徹底的被震撼住了。因為從這些資料當中,網友們可是清楚的知道。一款完全由中國研發的遊戲要想在E3上麵取得什麽大獎,基本上是不可能。就連去年國內玩家期待很高的即時策略遊戲“傲世三國”,也在E3遊戲展中遭遇到了冷場的待遇。

但是,唐朝網絡的反恐jīng英自從亮相E3之後,便呈現出了一匹絕世黑馬的勢頭。不但國內玩家熱血沸騰,就是國外玩家,看到這款遊戲之後,也是激動不已。從國外的權威遊戲媒體“世界遊戲報”發布出來的分析,該媒體將反恐jīng英評為有史以來的最高分,並且預言,這一屆的E3年度最佳遊戲大獎,一定會落到“唐朝網絡”之手。如果事與願違,那麽,該權威機構便會懷疑E3評委會的公正

不過,這一切並不是那麽的完美。

萬眾都在期待反恐jīng英之時,也有諸多媒體開始猛攻反恐jīng英。

“山寨遊戲居然可以堂而皇之的進入E3會展?”

這是日本“朝日新聞”發出來的報導。

在日本國,他們對於電子遊戲的看法與中國不一樣。一直以來,有著索尼,任天堂,世嘉等遊戲公司,無數的日本人都將他們的電子產業視為國民的經濟支柱。對於這一次的E3遊戲展,日本國也非常重視。不管是網絡媒體還是傳統媒體,先後都大幅度報導了該一展覽。

隻是這一屆遊戲展,日本的遊戲產業,卻是碰到諸多挑戰。

一方麵是硬件主機上麵有了“微軟”的加入,使得日本不再是遊戲主機的唯一提供商。而遊戲內容上麵,往屆當中一直處於領先地位的日本,如今又暴出了一款中國開發的“反恐jīng英。”

微軟實力太強,日本這一方沒可奈何。但是,中國的那家唐朝網絡,也就是剛剛成立不到一年的網絡遊戲公司,似乎可以欺負一下。於是,日本將攻擊目標鎖定到了唐朝網絡。幾乎是日本全國的媒體,都大誓抵毀反恐jīng英這一款遊戲。並且,他們還聯合日本大都遊戲研發商及全世界的遊戲給這一款新出來的反恐jīng英,來了一個當頭bāng喝。

麵對著日本媒體的來勢凶凶,中國媒體也在這一次,展現了他們的強大之處。

本來隻是邊沿化的遊戲產業,一般都不會進入主流媒體。但是,日本這一次的舉全國之力評擊國產遊戲,諸多主流媒體,終於怒了。

新華日報當天猛烈評擊日本媒體空口造謠,文中指出,雖然反恐jīng英這款遊戲運用了“半條命”的遊戲劇情,但是,唐朝網絡卻在半條命的基礎之上,完全的進行了創新。而且,當時遊戲展出之時,雪樂山遊戲公司的老總威廉,卻是來到了唐朝網絡的遊戲展區。從圖片中可以看到,威廉正在與唐朝網絡的副總劉絲晨進行熱烈的對話。而從采訪當中,這位老總也毫無保留的稱讚起唐朝網絡開發的反恐jīng英,幾乎用盡了一切可以修飾的詞語。

並且這位威廉先生有言,反恐jīng英一出,相信那些準備開發第一人稱擊的遊戲公司,一定會馬上終止該項計劃。而且,威廉也很擔心,說不定“反恐jīng英”發布之後,他們的半條命是否還會有玩家記得?

此後,新華日報還在文中寫道,“縱所周知,日本遊戲產業雖然發達,但是,隨著世界的發展,遊戲技術的增強。越來越多的遊戲進入了玩家的視野,而日本這一方卻一直停步不前,如今碰到競爭對手,卻是無所不用其至,一時利用媒體大誓的打壓。就拿世嘉發布的主機定在微軟b前三天,此中便可以看出,日本一國,實乃一iǎ國爾。

除新華日報之外,與唐朝信息合作比較好的羊城晚報,還特別開了一個專區,此專區不但報導了反恐jīng英在E3遊戲展中的表現,還為反恐jīng英準備了拉票讚助。

年度大獎還未開始,兩國之間你來我往,卻是大戰了三百個回合。

隻是,不管外界如何,身為該事件主角的唐朝網絡,在這一場媒體對戰之中,卻是一直沒有參與。不過,僅僅隻用了一天的時間,唐朝網絡便給日本媒體來了一個重重的耳光。

當天從美國傳過來的新聞,雪樂山遊戲公司與唐朝網絡達成合作,購買了反恐jīng英的全美遊戲發售版權。並且,隨雪樂山之後,歐洲地區的遊戲銷售版權,也在這一次的會展結束之後,得以賣出。

新聞剛剛爆出,無數國人都是歡呼雀躍。乃媽的山寨,看到了麽,這是山寨?如果是山寨的話,半條命的母公司會購買唐朝網絡的遊戲?

不僅如此,唐朝網絡在這一次簽約之後,還將購買的遊戲引擎版權與半條命劇情版權,全部發到了全世界媒體的燈光之中。

麵對著鐵證如山,全世界一片嘩然。

美國華盛頓日報指出,從日本媒體的惱羞成怒當中,我們可以看到,日本電子遊戲產業正麵臨世界的入侵。而引出這一場鬧劇,是否能夠提醒日本?隻有完善自己的遊戲產業,才能立足於全世界。那種靠著新聞媒體的打壓,終究會害了整個日本。

畢竟,日本的遊戲,還有非常多的遊戲玩家喜歡。

一場劇烈的媒體大戰,就在唐朝網絡的行動當中,就此煙消雲散。而通過這一翻由日本媒體發動的炒作,卻是將唐朝網絡開發的那款“反恐jīng英”推向了全世界。在全世界的玩家了解到這款遊戲之後,表現出了無數的興趣。這種熱情,比之當年暴雪開發出來的魔獸係列,星際係列,都更為狂熱。

E3的評委終於重視起這款來自東方的競技遊戲,據說,現在的二十個評分專家裏麵,已經有七個mí上了反恐jīng英,說不定,他們會借著測評反恐jīng英這款遊戲的時候,從而練習他們的重狙技術。

如果你說不是,為何幾位專家在那裏測評了三個多iǎ時,還沒有得出具體的測評報告呢?

……

“經過我們組委會的評測,我很榮興的向大家宣布……”

E3會展評測團經過多天的評測工作,終於將400多家廠商提供的1000多款遊戲,進行了詳細的評測。

下麵要宣布的正是E3遊戲展的各項大獎。

“最佳動作遊戲獲得者——命運戰士。”

這是來自一款美國的本土遊戲,可能E3也有意照料本土遊戲。盡管這款“命運戰士”表現平平,評委會的成員,也將“命運戰士”評定成為了最佳動作遊戲。

“最佳RPG遊戲,上古卷軸。”

上古卷軸,當選成為了最佳RPG遊戲,可謂是實至名歸。

……

隨後E3組委會又搬布了幾項獎項。

什麽最佳遊戲音樂獎,最佳視節效果獎……整的跟奧斯卡搬獎典禮一樣。

“最後一個獎項,我知道,各位一定很期待。不過,在我沒拆開信封之前,我也不知道……”

這位評委會的N1,羅嗦了一大堆,借著最後一個大獎的機會,發表了一次個人心情感言。好在這位老大掌握的火候還不錯,在大家忍無可忍的時候,他終於回到了正題,“下麵,我向大家宣布本年度“最佳遊戲”的提名名單。”

他慢慢的拆開了信封,看了看上麵的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳遊戲提名一共有五款,分別是為最終幻想……”

“死亡之屋3。”

“生化危機。”

“寂靜嶺2。”

“還有一款來自中國的——反恐jīng英。”

那麽,本年度最佳遊戲大獎,會是這五款遊戲當中的哪款呢?

這位評委還未說完,台下萬千玩家,卻是高呼起來,“反恐jīng英,反恐jīng英,反恐jīng英……”