第四百四三章:搶占小日本遊戲市場
第四百四三章:搶占小日本遊戲市場
這一場戰鬥,與網絡及全體散戶的完勝,劃上了一個圓滿的記號。
後世人等,每每提取中國金融市場的改革,必定要先談起網絡。如果沒有網絡的大開國內先河,沒有網絡中的全體股名與無數機構奮鬥,沒有……那就沒有浩蕩的股改,也就沒有後世中國經濟的繁榮。
不得不說,唐朝公司對於中國經濟市場,做到了極強的推進作用。那一些守舊的,玩固的,從此,在這一刻慢慢退出曆史舞台。留給我們的,而是展新的,帶領人們進入新的經濟時代。
網絡二級市場的故事,也就到此結束。
之後的,陳佳一,卻是將目光放到了唐朝網絡的誅仙l之上。
至誅仙l公測,當天國內同時在線人數達到45萬之後,已有了一段時間。而這一段時間,誅仙l再接再勵,同時在線人數不斷水漲船高,衝擊著巔峰。直到現在,誅仙l的上線記錄,已達到95萬,相信不需要幾天,100萬同時在線的人數,也就可以期待。
甚至,有的時候,陳佳一閑下來休息的時候,都會跑進遊戲當中,與各位網友暢玩。
當然,陳佳一這一次可是很低調。
一來不殺人,隻是帶著一個看熱鬧的方式,進入到遊戲當中。
說來也有趣,誅仙l,打破以往遊戲的不同。如今這個世界,已經分成兩派。對於一些新人玩家來說,他們就天天練級打怪,以此來提升實力。而對於一些高端級玩級,練級打怪,早已不能滿足他們的味口。於是,他們在進入誅仙l當中,也就在每一個地圖之間,進行不斷的遊玩……
而且,這一些遊玩的人數,大都三五成群,大有如古時行走江湖一樣的感覺,也有江湖大俠的感覺。你還別說,就是人們在走動的時候,每每都會發生一些奇遇任務。這讓許多玩家,一時樂此不疲。還有整天研究遊戲中的n者,也學網遊小說當中的一樣,看看這位n對自己有沒有好感。進而,希望他們傳授自己一招兩技的。
初始,這一些n,當然沒有什麽表現。但是,隨著這一大堆人的增多。終於,有一位n開口,直接說道,有幾位小混混思想極度不鬼,有請天下修真之士滅了他。而那一些玩家,看到這一些任務,大是驚訝。雖然幾個轉眼,自己就被前來的玩家掛了。但心中也暗自竅喜,心道,居然n有厭惡度,那就一定有好感度。而這些厭惡度與好感度,不可能沒有一點作用。比如,現在的厭惡度達到一定的程度,他就出現了種種任務。如果好感度達到一定的程度,說不定,一些比較好的奇遇,也就到來。
為此,這一些研究者,每每上完線之後,都會將自己的研究心得,發到論壇當中,與供朋友們參看。其他玩家,也是如此。一時之間,無數人等的共享,終於有一些人等,走進了奇遇之路。
或有天才地寶,或有奇妙功法,三兩天內,遊戲當中,每每皆會跳出一些驚才絕豔的人物。
當然,奇遇永遠不是這麽簡單,想研究也不可能研究的透。況且,唐朝網絡在製作這一個奇跡係統時,那可是設定極其複雜。有的時候,甚至還設置了手動……這就讓無數玩家的江湖之路,變得充滿了變數。當然,也更加令高端一類玩家,更是大為興趣的多。
除此之外,遊戲當中的玩家互動,也就是社區概念,也是一大亮點。為了充分體現遊戲世界與真實世界一樣,遊戲當中,進行了很多的設置。這一些設置,都與現實場景當中一樣……保證讓大家進入遊戲當中,就此流連忘返。
種種遊戲設置,也造成了無數遊戲玩家的湧進。
特別是,對於那些厭倦了普通升級打怪的人們,進入這一個全社區化的遊戲當中,簡直讓他們瘋狂。他們從來沒有想過,還有如此自由的遊戲世界。他們也從來沒有想過,遊戲居然還能這麽玩,這絕對不是機械化的鼠標操作,他還需要智,力,運……可以說,整個遊戲,越加深入其中,越是會沉迷。
因為,他就與生活當中的一樣。
就如,遊戲當中有一項設定,那就是打敗遊戲n角色,自己可以擔當他的位置。這一個功能,不知道吸引了多少人等。就算一大堆人,每天玩著單機,與這一些遊戲n挑戰,也樂此不疲。當然,如果你打敗了n,別人照樣也可以與你發出挑戰。這也使得,整個設定,變得有趣至極……畢竟,與人鬥,其樂無窮矣。
今天,陳佳一中午休息,也就進入到了誅仙l,準備玩玩遊戲。
他今天正想弄一個稱號,這個稱號,叫做天下第一賤。
其實,誅仙l,有一大堆稱號。
像四大惡人,劍仙,修真小弟子,青雲門大師兄……等等。
有一些玩家,為了這一些稱號,那可是每日每夜的研究,該當怎麽樣刷出來。正如這一個天下第一賤的稱號,就引起了很多人士的注意。當然,像這麽拉風的名字,陳佳一也想搞一個。昨天玩到一半,沒有時間,也就收手……現在剛剛進入,隨手登陸群聊。
直到如今2004年,國內網速勉強還行,群聊,也就在國內大陸之間,徹底的流行開來。像這一個誅仙l,有了群聊的幫助,簡直玩的不易樂乎。就算是陳佳一,他雖然不說話,沒事也會跑到群聊裏麵,聽聽這一些玩家說些什麽。
“聽說,誅仙l,已經出口至全球十幾個國家了。”
剛上來,就聽到這一句。
“是呀,像韓國,越南,新加坡,馬來西亞,印度……這一些東方國家,他們深受我們中國文化的影響,對於這一款誅仙,他們哪能抵檔得了。就算是日本,這一個單擊遊戲國家,也在近一段時間,發現有不少人士來玩……”
“不過,歐美那些,似乎少了一些。”
又有一位玩家說道。
“嗯,畢竟東西方文化不同。歐美純西方的文化,很難理解我們這裏所謂的劍仙。所謂的修道,連武俠都難於理解,更不用說仙俠。”
聽了幾句,陳佳一點了點頭,心道,這一些玩家也是有眼光的。
其實,最近,他也在一直頭疼,怎麽在世界市場當中,推廣誅仙l。
現在看看,推廣是推廣了,效果並不理想。後來,陳佳一也就將這個希望,放到了即將要推出來的,魔獸世界當中。畢竟,文化上的巨大差異,讓陳佳一也沒得辦法。不過,這一些玩家,說到日本,卻令陳佳一大為震動。
是呀,日本。
日本雖然國土麵積很小,但也是人口大國,達到了1億多人,是為全球密度最大的國家。就連韓國,他也比不了。怎麽說,韓國,隻有幾千萬人口而已。如此,有著這麽大的人口優勢,自然是最佳推廣網絡遊戲之地。
甚至,有可能,歐美數個國家,也抵不上一個日本。
隻是,日本人口多是多,網絡也很給力,而且,玩家也喜歡遊戲。但是,他有一個致命的特點,那就是,日本人士,比較愛玩單機。據後世調查結果表明,玩網遊的,不到遊戲人數的20%,可見,網遊,在日本國並不怎麽受歡迎。
但是,現在重新提到日本,卻讓陳佳一擺脫了原來的思想。
如果總是想著,日本人就是喜歡玩單機,你怎麽推廣?
這也是一直以來,國內遊戲,特別是很經典的網絡遊戲,在日本都沒怎麽發展的原因。可能,大家人都認為,日本人並不喜歡網遊。於是,也就失去了推廣的樂趣……可是,試問,難道中國人,他一開始,他就天生喜歡網遊麽?
甚至,在網絡遊戲沒有出現之前,如果別人告訴你,有一款網遊。那麽,說不定,你還會說,這些網遊有什麽好玩。哪有我的三國群英傳好玩,甚至,還沒我的小霸王遊戲機好玩。
是的,就是這樣的現象。
大家回憶一下,是否你還記得,自己第一次接觸網絡遊戲的時候。是否感覺,這個網絡遊戲,純粹就是一傻蛋。天天除了升級,還是升級,有什麽意思?可是,玩過之後,你才知道,原來,網絡遊戲,居然如此好玩。除此之外,大家再回想一下回合製遊戲。
如果對於沒接觸回合製遊戲的玩家來說,他更加會認為,回合製網絡遊戲,更是腦殘遊戲。這種你打我一下,我打你一下,就很好玩了?當然,大家一向天天狂噴的勁舞團,其實也是一樣。當你了解之後,你就會知道,這一個遊戲,是否好不好玩。
也就是說,日本人不喜歡玩網絡遊戲,很大的一部分原因在於,他對於網絡遊戲不了解。
是的。
這一個結論很正確,也符合後世遊戲的調查報告,80%的人認為,他們隻知道網絡遊戲,但並不知道網絡遊戲與單機遊戲有什麽不同,也不知道網絡遊戲有什麽好玩的。而且,也很少接觸網絡遊戲……
但是,玩過網絡遊戲有一段時間的日本人,他們則與國內大眾的思想,其實是一樣的。
畢竟,人都是相通的。
就像後世一樣,大家認為,歐美遊戲玩家,其實與日本遊戲玩家,也一樣。他們隻喜歡玩單擊遊戲,並不喜歡玩網絡遊戲。但是,一款魔獸世界的出現,他卻帶動了全球所有玩家。以全球千萬級上線的情況來算,除去中國60萬在線,想一想,歐美玩家,有多少人在玩?
從這也可以得出,並不是他們不喜歡網絡遊戲,而是,他們對於網絡遊戲不了解。隻要了解了,他們就會喜歡。隻要他們玩久了一點,從此就會迷住。正如魔獸世界一樣。因為暴雪,他始得讓一大堆歐美玩家瘋狂,哪怕,他開出的是網絡遊戲,他們都會進入其中,不斷的研究。如此,研究的加深,了解的加深,他們也就迷住了網絡遊戲。
又如誅仙l,正是由於他們對於“夢遊誅仙”的愛好,以及,與暴雪齊名的唐朝網絡,這才使得,誅仙l在歐美有一些市場,雖然不多,但這一些,也是玩家呀。而且,這一些玩家,可是對中國文化,一點兒也不了解的歐美玩家。但是,他們,同樣進入其中。甚至,已經培養了很多忠實粉絲。
想到這裏,陳佳一直接退出了遊戲。他心中可是大為興奮,哪顧得什麽遊戲,就算那個“天下第一賤”的稱號近在直尺,他也會直載了當的退掉。
“等等……”
緩了緩心情,陳佳一壓住激動,開始在腦海中,機思著這一個計劃。
既然要推廣誅仙l,那麽,第一步,那就增進一大堆日本玩家,對於網絡遊戲的了解。當然,這個了解,自然是了解誅仙l。這一些措施,可以通過電影,報刊,網絡……簡直太多了。甚至,陳佳一還想到,隻要這個計劃推下去,說不定,還能改變日本人的遊戲思想。
還有文化思想。
而日本人的文化,他還產生一係列的經濟效應。
畢竟,網絡遊戲,他實在是太吸引人了。
隻要有人了解,他們願意進入其中試玩,那麽,網絡遊戲就有本事,將你拉進裏麵。
想到這裏,陳佳一更是熱血沸騰。
如果誅仙l打開了一個口子,那麽,未來,國內一大堆網絡遊戲,都可以全部傾銷進入日本。不需要擔心文化上的差異,慢慢的,以網絡遊戲,瓦解他們的本土遊戲計劃,似乎,是一個不錯的事情。
當年的中國,本土遊戲,台灣遊戲,不也是被網絡遊戲瓦解的麽?
真個是,網絡遊戲一出,所有單擊遊戲廠商,一時之間,全部玩蛋。就連一些街機,有了電腦機之後,他們也快要滅亡,正如f。這一個,雖然打造了很多個經典遊戲的公司,但因為遊戲的掘起,以及主機市場的繁榮,他們也要滅亡。
現在,那就讓網絡遊戲,放在小日本的頭上。
想了許久,陳佳一終於決定了該一計劃。
並且,拿出紙筆,在上麵寫了四字,“日本攻略。”
……
當天下午,唐朝公司總部,秘密召開了一個會議。
會議由陳佳一主持,張子賢,顧小雨,劉絲晨,趙丹陽,甚至是盧嘉豐……幾乎是,各大子公司的老總,全部都已來到會議場所。
“各位,可能大家很奇怪,為什麽今天叫大家來這裏,開這一個會。”
陳佳一坐於會議正中,看著各大子公司的e。
“是呀,為什麽?”
當然,這句話,卻是他們在自己肚子裏問的,並沒有說出來。
他們就奇怪了,怎麽回事,陳佳一居然親自執行。要知道,平時的工作,大都是交給張子賢來完成。而且,以現在這樣的會議,甚至是由陳佳一親自來宣布的事情,恐怕,又將是一場天大的計劃……隻是,2004年初的時候,公司已經製定了全年計劃,甚至,連未來幾年,也都做了出來。難道,陳總又創意大開,爆出無數念頭?
眾人一邊想著,齊齊的看著陳佳一,似乎就在等陳佳一直說。
看到大家有些期待,陳佳一突然惡搞了一下。
“哈哈……輕鬆一下……”
陳佳一突然之間大笑,頓時讓各位老總哭笑不得。
“今天召集各位,說的是網遊計劃,當然,往深層次理解,又並不是網遊計劃?”
“網遊計劃,又不是網遊計劃?”
眾人迷糊了。
目前,唐朝網絡正在研發的網絡遊戲,有魔獸世界,還有一款dnf。魔獸世界,很快就要上市,難道,陳佳一要宣布開發另一款大作。這倒可以理解。畢竟,唐朝網絡的研發團隊,不但實力超強,而且人手眾多,頂峰時期,可以同時開發三部遊戲。
隻是,就是要宣布另一個大作,也不可能召集這麽多老總呀?
就像盧嘉豐,這一個管殺毒的,一點兒也不相幹?
“不錯,網遊計劃。”
陳佳一正式開始說起網遊計劃。
“大家都知道,誅仙l至推出到現在,在國內已經取得了不錯的成績。我們且不管國內,我相信,在我們本土市場,我們一定是n1。哪怕,後麵還有幾款網絡遊戲的出現。但是,我們在世界市場,取得的成果並不滿意。有人說,可能,這是文化所至。當然,我同意……但是,我又在想,難道文化上的差異,我們就放棄這一個市場了麽?”
君不見蜀山傳,夢遊誅仙,源代碼……火爆世界麽,這一些,也是文化上的巨大差異。同樣,他能獲得成功。
“不過,我在這裏,也不說文化上的差異,我們挑選一個文化上沒有差異的。”
陳佳說完,對著中國地圖,指了指東北角。
這裏,有一個國家,領土與我們江西省差不多,但是,人口,截止到2003年底,他已經達到了1。2億人。我們算一算,這樣的人口,他的遊戲數量,應該有多少?
眾人尋思,有的在心裏估算起來。
“不用算,日本基本上是全民遊戲。好吧,我們減去一半,也有5000萬遊戲玩家。”
“5000萬。”
一個如此龐大的市場,我們難道棄之不顧麽?RO