第五百四八章:微軟,重回杯具之路
“不錯。
奠雷顯得很輕鬆,然後又**著說道, “如果我們在MSN平台上麵推廣摸擬人生01,你覺得怎麽樣?”
MSN是什麽,他是一個即時通訊工具。
全世界三大即時通訊當中,MSN排在第二。
本來,1卜小的即時通訊,他在以前開始的時候,並沒有受到多少人的重視。有很多的軟件企業商,他們就算是有實力開發這一個工具。
但他們亦認為,即時通訊就是聊聊天什麽的,沒有多少的商業價值,以至於,諸多公司與即時通訊錯過。
可是,事實上,隨著互聯網信息產業的發展,即時通訊他遠遠不僅僅隻是聊天這麽簡單。現在的這一款軟件產品,他已經成為了大家必備的通訊工具。這樣的工具,幾乎與手機一個級別。你可以想想,當你沒有了手機,沒有了電話,將會給你的生活造成多大的影響?
是的,即時通訊放到現在,已經扮演著一個重要的通訊角色。
而且,我們知道,這一個即時通訊聊天工具,他比之諸多電信商,還要來得強大。因為,在全球世界,全球有無數的電信商。每個國家,他都有好幾個。就如〖中〗國,他都有電信,聯通,移動,更不用說其他國家。但是,在全球,即時通訊工具,他隻有3個常用工具。
至於其他,雖然也有。而且,很多程序員,自己都能夠開發出一款即時通訊工具。畢竟,打造一款即時通訊軟件,他實在是太容易了。隻是,現在市場,已經被TT,MSN,OCO壟斷,一般情史下,用戶不會更換自己的通訊方式。
就像一般情況下,再戶不會閑著蛋疼”沒事換手機卡一樣。
在這樣的情況下,麵對著全球無數的上網人數,使用即時通訊的越來越多。
MSN,做為全球三大即時通訊軟件之一”他隻區居唐朝丌即時通訊軟件之後,他的用戶,亦是無比的龐大。而且,有這一個用戶,他完全可以打造另一個網遊平台。顯然,馬克隻是意下之間,他就知道了MSN
的好處。
“看來,這是一個不錯的主意?”
通過MSN推廣模擬人生OL,雖不敢說一定能夠成功。但是,能夠利用他們的平台,模似人生OL的成功率”應該要高上不少。而且,現在的情況來看。從莫雷處得到,似乎,微軟正準備全力進入網遊市場。
如果是的話,他們肯定會加大投資網遊業務。
與微軟這一個大怪獸聯手,應該來說,是一件不錯的合作。
,“太好了,過幾天”我們就起草代理合作協議。”
見自己的目的達成,莫雷笑著說道。
“等等……”
就在馬克答應之時,突然,他卻意識到,“對了,應該詳細考慮才對。”
,“這個,莫雷,我的朋友,我覺得,這一個計劃不錯。不過,我們還要考慮一下。”
“馬克”你怎麽了?”
莫雷見馬兔變怪,驚訝起來。
“沒什麽,你也知道,像這樣的合作,我們也要開會討論的。”
“好吧”希望你們能夠早點給我們答妾。”
隨後,莫雷歎了一口氣,離開了Ea總部。
就在莫雷離開之後,馬克緊急召開了Ea工作會議。整個會議,隻有一個主題,那就是討論與微軟公司的合作是否有必要。結果”大家一至認為,微軟能夠全方麵進入遊戲業務,並且,做Ea公司的網遊代理商,自然是一件值得高興的是,我們沒有理由不與他們合作。
因為,Ea以前一直隻是做單機遊戲的,單機遊戲的銷售,與網絡遊戲的推廣,完全不一樣。而且,Ea並沒有進入互聯網產業,他沒有宣傳的平台。為此,他們在推廣的時候,隻能砸錢在其他互聯網上打廣告。一來不說,這一個廣告費太多。二來,砸錢之後是否有效,他們亦沒有半分把握。如今,如果可以通過MSN平台上推廣他們開發的網遊,自然再好不過。
不過,這一些,這隻是合作的基礎。
在此基礎上,Ea其他高層回答,“雖然來說,與微軟合作,並不是不可。但是,摸擬人生OL,畢竟是Ea的重頭戲。若是第一次的合作,我們就將,“摸擬人生OL,“交給他。成功固然皆大歡喜,若是失敗,Ea進入網遊市場的計劃1,恐怕將要嚴重受阻。”
是的,模擬人生,幾乎可以算得上是EQ最重要的一款產品。
細數模擬人生的成功,我們知道,該遊戲成功的將市民的生活與朋友,鄰居,同事間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。
理想的角度來看,如果你能和每一個人保持良好的人際關係,並產生很好的影響,這可能和你日後的事業基礎有關,良好的社交關係,可以讓你獲得更好的事業。當然,如果你能影響你朋友的想法,會更容易達到這個目標。譬如人生的大事“結婚”也可以在此尋找目標。
說來也簡單,模擬人生,他就是一款養成類遊戲。
玩法就是操作一個角色不斷蜥成長,比如,賺錢,娛樂,消費………………在這一些活動當中,又產生出其他一些互動。當然,這個互動與,“摸擬現實人生”也就是假的,並不是真正玩家與你互動。直到,當唐朝網絡的網遊狠狠的衝擊著歐美遊戲市場之後,Ea公司首先第一個想到的,那就是將摸擬人生改編成一個網遊。
如果改編成功,那麽,摸似人生他就不僅僅是一個養生類網遊,那他就是一個真正的社交網遊。甚至,隻要將這個社交網遊運行成功,他還可以和人人網抗橫。
如此,對於一個這麽重要的網絡遊戲,Ea還真舍不得第一個拿去與微軟進行合作。畢竟,理論上來說,微軟進入網遊市場的確能給他們帶來幫助。但是,這隻是理論上。實踐當中,可能還會碰到別的一些不便。正如微軟的,“第二人生”一樣,正在大家以為。微軟使出了殺手銅之後第二人生就算搶不了人人網多少市場,那麽,他也能在社交平台當中站住腳跟。
可是,真正的情況。在後期微軟與唐朝網絡的交鋒當中,第二人生在短暫的爆發之後,又陷入到了寂靜。從此,這一個世界,還隻是人人網一直笑傲社交網絡之中。至於第二人生嘛人們隻會想起的時候說一句,哦,對了是有這麽一個網站。
這樣討論來討論去,最後,Ea達成意向。
這個合作,自然要與微軟合作。但是,合作的產品,並不拿摸擬人生OL,且先拿一款,“銀河戰爭OL”與微軟簽訂代理合同看看。畢竟,Ea這麽大他的研發技術人員多如牛毛。往往,Ea一年的開發計劃當中,都有五六個正在開發的遊戲項目。現在單機轉到了網遊,自然,他們同時開發的網遊項目亦不隻,“摸似人生OL”一個。
微軟。
,“BOOS,目前與我們接觸過的遊戲企業,已經與我們達成了初步的合作計劃。不過,我們比較看重的Ea,並沒有直接將摸擬人生OL的代理權交給我們。”
莫雷回到微軟,向比爾匯報著近期的市場情況。
,“看來他們是想看看我們微軟的推廣能力。”
比爾點了點頭,心中知道Ea打的什麽算盤。
其實,微軟代理遊戲也想找一個重量級遊戲代理。若不然,天天代理一些不出名的遊戲這一個代理公司,怎麽可能做大呢?正如後世九城,盛大一樣。一個是代理的魔獸世界,一時聲名雀起,另一個則是代理了傳奇,成為了一代王者。如果不是因為這兩款遊戲有火爆,鬼才知道九城,鬼才知道盛大。
於是,微軟就將目光描準到了Ea的摸擬人生OL。
可惜的是,Ea畢竟是Ea,他不可能將最重的籌碼放到微軟的身上。
“好吧,那就讓Ea看看,我們微軟的實力。
要進入社交平台,太過於困難,畢竟,這是唐朝公司絕對壟斷的市場。但若要進入網絡遊戲市場,那就容易的多。因為,唐朝網絡,他在這一個市場當中表現的很開放,一點兒也沒有壟斷。當然,事實上,現在的唐朝網絡帶領的〖中〗國遊戲群,已經有了壟斷規模。不過,微軟自問,通過他的MSN平台,他可以打破這種壟斷。
“放出銀河戰爭OL與我們微軟簽訂井理合作的消息,立即打響我們的代理品牌。”
銀河戰爭OL是一款很小的網絡遊戲,客戶端並不大,很多的一些設置,完全就是山寨〖中〗國式網遊,並沒有多少新意。這一款遊戲,EQ沒有對他抱太多的希望,隻希望通過這一款遊戲來檢驗一下市場。看看這一個市場,到底流行什麽。
當然,對於這一個試驗品網遊,微軟當然知道。不過,就算如此,他也要將這一個試驗品代理成功。若不然,他這個代理計劃,就要從此泡湯。若是通過代理,銀河戰爭OL取得成功。像模擬人生OL之類的世界一流大作,也要滾滾流進微軟的懷抱。
,“微軟回馬一槍,殺入網遊市場。”
微軟進入網絡遊戲市場的消息,當天在微軟的透露下,一時全世界皆知。
美國在線報導”“一直研究操作係統的微軟,最近動作不斷。大手筆進入社交網絡市場未果之後,他們又將矛頭指向了正當火爆的網絡遊戲市場。這一次,微軟高調宣布與Ea的合作,代理Ea旗下網遊,“銀河戰爭OL”同時,微軟自主研發的帝國時代OL,不久之後,也要登陸歐美遊戲市場。我們對此表示觀注,未來微軟動向,我們會繼續追蹤報來……,
……”
“了個去,微軟正式進入網遊市場。”
如果說,之前微軟的遊戲部門隻是他的小打小鬧。但是,現在的微軟,則是真正的進入網絡遊戲市場。並且,這一次的合作,還是微軟總裁“比爾”並自牽頭。我們真的難於相信為什麽網絡遊戲市場,他得到了操作係統大亨比爾的觀注。
對於這一點,很多人都表示莫明其妙。
特別是熟悉微軟業務的朋友,他們知道微軟是以操作係統為主,其他軟件為輔的原則運管的。 甚至,隻要微軟保住了操作係統,其他軟件完全沒有市場,微軟也是可以接受的。但從現在的表像來看,微軟已經將他的旁支業務,當成是主要業務來看待。
難道,微軟真正的意識到來自唐朝操作係統的壓力網易科技頻道如是報導”為此,網易還特別邀請到幾位互聯網專家,共同分析此事。
,“唐朝操作係統雖然沒有出現,但以唐朝內核的表現力度來看,微軟應該感覺到了來自全球的壓力。這個時候尋找其他投資門路,是他們的必然選擇。所以,我認為,近期微軟總裁,“比爾”的大幅度動作,雖看起來有一些不可思議,但細細研究,一卻都很正常。”
這是一位專家的分析。
另一位專家則表示”“除此之外,我們縱觀國內互聯網市場,除了唐朝公司之外,大部分獲得收益的,那就是網絡遊戲企業。可以說,
在2000-2004這幾年當中,互聯網市場當中,最大的贏家,正是這一些開發出網絡遊戲的遊戲企業。這一種現象,我們認為,就算是放到歐美市場,他同樣也能成立。”
傳統的互聯網行業,一般指的是網站服務。
這個網站服務,大都時候是通過個人或者公司創建的網站平台”為用戶提供某些服務。比如,像門戶新聞網站,比如,像人人網社區網站,比如,像百度搜索網站,又如像阿裏巴巴,電子商務網站等等。
當然,除了網站之外,還有一些互聯網軟件。像即時通訊”又如下載軟件之類。
隻是,通過這一些方式取得盈利,到現在越來越形不通。特別是,在唐朝公司的出現之後。我們甚至於可以發現,隻要是在2001年之後,互聯網行業當中,基本上沒有一個網站獲得過成功。本來,大家還期望著穀歌能夠打破唐朝公司的神話,不想,唐朝網絡與雅虎的聯手。
從此,這一個最有希望崛起的互聯網潛力公司,也胎死腹中。
直到現在,人們已經不再敢進入互聯網網站服務。就算是之前微軟的,“第二人生”他就在此處吃了一個大虧。隻是,如果不進入互聯網網站業務。那麽,他們要進入哪裏。這個時候,互聯網軟件業務,
也在這個時候順勢推出。
做為互聯網軟件業務,即時通訊,對戰平台,播放工具等等,已經沒有什麽市場。但是,我們還有一個軟件擁有比較大的市場。這個軟件,那就大得多。其中,最有錢途,也是最沒有技術的,那就是網絡遊戲。直到,〖中〗國網絡遊戲敲開全世界遊戲大門的時候,人們終於覺醒。原來,這一個人們眼中半點沒有技術含量的網絡遊戲,才是真正的新一代互聯網霸主。
“兩位專家說的很有道理,不過,有很多人一直關心的是。微軟進入網絡遊戲市場,對於〖中〗國遊戲產業有什麽影響。是否,微軟這一次的進入,是失敗呢,還是成功?”
這是很多人都觀注的事情。畢竟,全球網遊市場,最大的就是〖中〗國。微軟要進入這一個市場,那麽,豈不是搶〖中〗國人的飯碗麽?對於這一個事情,不任是眾多遊戲企業觀注,就算是普通朋友,他們對此,也表現了很強大的興趣。
“這個暫時還很難預測。因為,從目前的角度來看,微軟有他的MSN即時通訊平台。我們知道,在互聯網市場當中,誰掌握了即時通訊,誰就掌握了未來。MSN即時通訊,無疑是一個非常好的推廣平台。
在這一個平台當中,我們可以用他做很多的事情。之前的微軟,他就利用了MSN平舁推廣了他的第二人生,雖然遭受到了失敗,但從另一個角度來看,他也算是成功,至少,第二人生的流量比起很多門戶網站來看,都是高得多。之所以人們說他失敗,完全是拿他與人人網比較。
如今換成網絡遊戲,從網絡遊戲的進入門檻來看,他比互聯網網站業務,那可容易得多。或許,微軟宣布的代理計劃,有可能獲得成功。”
,“那為什麽又說,暫時還難於預測燦”主持人繼續追問下去。
“我們知道,全球網遊市場,以〖中〗國居大。縱然歐美遊戲研發能力一流,可能,在這麽短的時間內,他們並不能消化的這麽快。對於網絡遊戲,他們還停留在摸索階段。
甚至,他們的遊戲,還遠遠不如韓國網遊。從近段時間歐美及〖日〗本推出的網遊來看,取得的效果並不理想,當然,這一些,都不是最主要的,在這裏麵,還有一個最重要的變數。正是由於他的存在,我們這才難於預測。”
,“什麽變數?”
,“這個變數,就是唐朝公司。”
這位專家沒有一絲停留,重重的說出了一句,“唐朝公司”。
謝謝幾位專家的精彩評論。好了,幾位專家的意見,想必很多人都已知道。那麽,到底這一次微軟是找回昔日的輝煌,還是重回第二人生的杯具之路。我們,且就拭目以待。