重生之網絡娛樂

第七百零六章:唐朝公司需要朋友嗎?

誰也不知道,婆娑世界中,另一個網絡帝國,悄然升起。

正如,唐朝公司的互聯網一樣。

不過,現在並沒有多少人觀注到3G網絡上麵。因為,這個時候的3G並沒有流傳的這麽廣。很多國家或地區,他們都是用2G,或者,2.5G來玩唐朝智能手機。

或許,你會說,2G或者是2。5G有什麽好玩。真正的智能手機,隻有3G才能滿足,若不然,有一些好玩的娛樂,大都享受不到。可是,這是對後世的人們來說。在別人沒有體驗過3G之前,2。5G的世界,同樣精彩。

所以,盡管現在的3G網絡還沒有完全暢通,但是,因為運用手機體驗網絡,運用觸摸體驗各類手機遊戲,本身上來說,已經很是創新。所以,不管如何,當這個創新出現,任何人都抵檔不住唐朝智能手機帶來的科技動力。

網遊與單機,畢竟有著很大的不同。做這一些改變,有非常大的必要。不過,陳佳一說的並不是這點。想了想,陳佳一打算舉一個例子,便說道,“小雨,為什麽CS發展到現在,已經逐漸飽合,並沒有太多的玩家再次進入?”

“這個,原因有多方麵。一款遊戲的保鮮期過去,自然會有比較大的飽合。”

“這隻是一方麵。”

任何產品,他都有保鮮期。一般情況來說,一款遊戲,他隻有3年的保鮮期。不過,這並不是絕對。對於一款火爆的遊戲,他甚至可以長達十年經久不衰。而且,還保持著超高的人氣。正如夢幻西遊,這樣的一款回合製遊戲,他就是比較的經典。同時,像魔獸世界,他的保鮮期也比較長。

不過,做為競技遊戲,像CS,他的保鮮期,也就短得多。

可是,陳佳一認為,這隻是其中一點。

“另一方麵,與之前魔獸爭霸一樣。CS競技性太強,並不是很適合普通玩家。這也導至普通玩家,他們隻是一玩,也就離開,沒有成為CS的粉絲。”

“不錯,說到了正點。”

打了個響指,陳佳一極是認同。可是,陳佳一還認為,“競技性過強,也隻是其中一點。還有一個比較大的影響因素,可能你沒有考慮到。”

“什麽因素?”

“我問下,你有沒有聽過很多普通玩家說,CS玩久了,有種想吐的感覺。”

“有聽過。”

“OK,那你們有沒有想到解決的辦法?”

說真的,CS在初開始玩的時候,玩久了,的確有種想吐,惡心的感覺。在後世的陳佳一,他在玩CS的時候,也會有這樣的感覺。隻是後來每每玩幾局,經常在CS裏麵來回殺入,這種吐的感覺也就少了很多。可是,這種玩久了想吐的感覺,並不是隻有陳佳一一個人有。

“這個,暫時沒有想到比較好的解決辦法。”

顧小雨有點尷尬,雖然在CS推出之後,曾經一渡火爆世界。可是,不利的影響,也就隨之而來。在CS瘋狂全球的時候,一個非常讓人鬱悶的事情出來了。那就是,據調查報告得出,,有高達百分之六十的玩家在初玩《CS反恐精英》會出現眩暈問題,2個小時後眩暈達到常人忍受的極限,玩家紛紛存盤退出。

倘若還繼續堅持下去,那就隻能一吐千裏了。

並且,醫學界還將這樣的症狀,定義為,3D遊戲眩暈症。

當然,一般情況下,大多數人是不會出現眩暈的,或者是惡心,出現眩暈的原因,說的簡單一點通俗一點就是,畫麵太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫麵中的狀態,但是實際上你是坐在座位上並沒有運動的。

如上所述,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑製視覺傳來的神經衝動,但由於畫麵逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官,卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局麵。這是一種自我保護的本能,而且大多數人是可以通過鍛煉進行克服的。

不過,誰會為一個遊戲,就去自我鍛煉呢?

譬如,CS這一款比較逼真的3D遊戲。玩家進入其中,玩得久一些,根本無法分辨自己是在遊戲裏,還是自己在現實中。就算自己能分辨,但是,眼睛也無法分辨。如此,也就造成了惡心,想吐的感覺。

當然,玩3D遊戲感到頭暈的朋友,我先要恭喜你,你的平衡能力和三維能力要比一般人要強,這是因為你的眼睛看到的東西反映到你的大腦,畫麵中移動的人和物體,尤其是快速的轉換視角,使你大腦高速的尋找平衡,以至於你感到頭暈。

隻是,這樣的一個症狀,對於CS的推廣,卻是極其不利的。畢竟,有哪個家夥,他願意忍著惡心,忍著想吐,一直玩這一款遊戲呢?當時的陳佳一,如果不是朋友天天推薦,宿舍裏朋友天天一起在玩,他還真不玩了。

也因此,CS在開始之初的瘋狂之後,幾年過去,雖然成為了一款經典的遊戲。但是,並不是所有普通人都喜歡玩這一款CS。這也倒至,若幹年過去,唐朝網絡並沒有辦法再現CS輝煌。

或者說,你想問,有沒有解決這種綜合症的方法。

答案是有,但是,這個有與沒有差不多。據最佳答案告訴你,解決這個頭暈,惡心的感覺,那麽,就是停止玩遊戲。休息十分鍾或半個小時,然後,你再玩。尼瑪,坑爹呀。這一休息,人家會想玩你的CS才怪。

所以,唐朝網絡至今,仍沒有想到辦法。

可是,這一個問題,拿到陳佳一身上,那就一卻OK,不成問題。隻是不知道,顧小雨他們有沒有考慮到這一點。為此,陳佳一便尋問了起來,“反恐精英OL也是改編至CS,而且,反恐精英OL所要麵對的是普通玩家。你說,普通玩家這一進去,是否也會感到惡心想吐?”

“啊……”

聽到陳佳一的問話,顧小雨變得不知所措。

“是呀,玩CS會暈,同理,玩反恐精英OL,他同樣會暈。”

更不用說,對於普通玩家來說。恐怕,他們一上手,也就暈了。對於像網遊這種需要比較長時間的上線遊戲,並且,一直讓遊戲玩家進入的網遊。如果隻是玩得一會兒,玩家就暈了。那麽,這一款遊戲,就算是再怎麽出色,也要完蛋。

如果是這樣的話,那麽,反恐精英OL,就算是做出來,估計也沒多少人玩。

一想到這個因素,顧小雨就有些心慌了。原本,他還拿這一個策劃向陳佳一獻寶呢。隻是沒想到,陳佳一隻是輕輕一點,就點中了該遊戲的死穴。如果這一個問題沒有處理好,那麽,這一個遊戲,也沒有必要開發。

隻是,待顧小雨抬頭看向陳佳一時,隻看見陳佳一微笑自若,一點也沒有受到這一個問題的影響。隨後,顧小雨內心一喜,感覺還有得救。為此,她便將目光放到了陳佳一處,問道,“看陳總若無其事,一臉輕鬆,想必,對於這一個問題,早有解決的方案?”

“額……”

了個叉,這都被看出來了。

“好吧,隻是想到一點點。”

陳佳一勉強的回了一句,雖然想啟發他們。隻是,他們能想到這樣的創意,已經很不錯了。一下子,怎麽可能什麽就想到。要知道,解決這一個辦法的,在後世,那可是想了七八年,才讓某一些遊戲公司想出來。為此,陳佳一也就直說,“其實,這一個問題很簡單。玩CS之所以會暈,完全是因為遊戲裏麵的場景太過於逼真,甚至,整個的遊戲操作,他與現實中一樣。”

包括開槍,走路,換槍,描準……等等。

“陳總說的很對,隻是,我們認為,這也是我們CS的精髓所在。如果沒有這麽逼真,那麽,CS也不可能成為全球火熱的競技遊戲。”

“不錯,CS的精髓,我們肯定不會改變。但是,你要知道,我們這一款CS反恐精英,他不是競技遊戲,他是一款網遊。最多,他就是一款競技性的網遊。對於網遊來說,他強調的,那就不是競技性,而是娛樂性。正如泡泡堂一樣,加了無數的道具玩法,這才使得整個的遊戲變得好玩。如果沒有道具,隻是天天讓他們在那裏泡泡轟炸,估計鬼才會玩。”

“明白。”

顧小雨點了點頭,對於這一點,她很明白。隻是,他又問了一句,“但這與如何3D遊戲眩暈症,似乎沒有多大的關係。”

“怎麽沒有?”

不但有,而且,還大的很呢。

“你想一下,CS這麽逼真,這才讓大家暈。我們的反恐精英OL,為了不讓別人暈,完全可以不用CS裏麵的設置。比如,減低3D效果。提高頻率,正如你們所說的開槍,描準頻率之類。甚至,我們的跑步,走路頻率,我們也要改變。除此之外,對於整個的3D場景,也可以設置的小一些。正如誅仙OL,正如魔獸世界,他們同樣是3D,但是,並沒有人想吐。”

這一個原因,答案很簡單。就是因為,這一些3D遊戲,他們雖然是3D遊戲。但是,他們的3D效果,並沒有CS來得給力。玩家進入之後,還是能夠發現,這隻是遊戲。從而,在遊戲的過程當中,遊戲場景之類不會欺騙眼睛。那麽,到了這個時候,3D遊戲眩暈症,也就到此解決。

是不是很簡單?

可是,這種看起來簡單的設置,又有多少人想到呢?

“想不到,一直困擾唐朝網絡多年的3D遊戲眩暈症,就在陳佳一手中解決。”

這是他們無數個策劃師,程序員,包括他們的領導者,用盡幾年時間,也沒有想到。現在回想過來,不是他們解決不了。而是,他們一直在鑽死胡同。有一些東西,他並不能夠真正的解決。那麽,要解決這樣的事情,你完全可以采取別的方法。譬如像陳佳一所說的這樣,減低3D炫染,就是一個不錯的體現。

雖然,減低了3D表現,CS反恐精英的競技性可能會表現弱一些。

正如後世的CF一樣,因為也做了同樣的設置,使得整個的遊戲競技性差了很多。如此,一些玩CS的朋友,他們每天都去尋找CF的麻煩。並且,還天天罵CF。天天說道,人家CS是全球遊戲,CF隻是韓國與中國遊戲。又說,CS是精神,CF是圖標(QQ圖標),CS打得好,電競會找到你,直接發工資。CF玩的好,就是給騰訊貢獻了一大筆金錢……

但是,做為騰訊,做為CF的代理者,他們真的無視這樣的語言。因為,他們再炒,再鬧,也無法掩蓋CF的火爆。再者說,陳佳一就想說一句,CF,他就是一款網遊,一款網遊呀,兄弟們,你對他要求這麽多做什麽?

而且,陳佳一對於網遊的愛好,並不下於單機。譬如,這一個反恐精英OL,一方麵兼顧到了比較簡單的射擊競技。另一方麵,這也有利於普通玩家的進入。雖然,他們的競技性不強。但是,讓普通玩家感受到CS高手那樣的競技感覺,本身就是一個快樂的事情。

在這個世界,陳佳一認為,競技,他不能成為“競技者”的私有產物。正如寫小說一樣,他不能成為作家的私有品種一樣,他可以讓全民參與進來。

反恐精英OL所要做的事情,那就是讓全民參與到這一個競技娛樂當中。

一想到這個,陳佳一的思路,也變得擴展開來。腦海當中,幾個比較有創意的遊戲,也在陳佳一的腦中閃現。不過,現在,陳佳一可不會說。或許,未來的時候,唐朝網絡自己就想到了呢。

“嗯,基本上就這樣。”

說完這一個,陳佳一基本上沒有什麽建議的。

隻是,就在陳佳一準備起身回去休息的時候,畢竟,他下了飛機到現在還沒有休息呢。一句話又閃現,“如果這一些設置沒錯的話,那麽,CS反恐精英OL,將會是唐朝網絡第二款免費的產品吧。”

“是的,我們已將其定為一款永久性的免費遊戲。”

“免費遊戲。”

陳佳一頭腦中思索起來。

免費遊戲與收費遊戲,直到如今,已今打得火熱。以唐朝網絡為代表的收費遊戲,也有盛大網絡為代表的免費遊戲。雖然免費遊戲沒有取得唐朝網絡收費遊戲這樣的成功,但是,免費遊戲的勢頭已經遍地開花,在很多個領域產品,都已宣布免費。並且,也因為免費之後的道具收費,產生了不錯的盈利。

也因此,市場在這個時候,也一直在議論。未來遊戲是走向免費,也就是道具收費,還是走向收費,也就是點卡收費。這一個觀點,一直議論不休。不過,這對於陳佳一來說,他並不怎麽感興趣。隻要有市場,收費與免費,他們都會推出。

可是,隨著免費理念的進入。越來越多的玩家,他們已經對收費遊戲不怎麽感興趣。這也倒至,在中國遊戲市場,也隻有了了幾個遊戲,他才敢收費。譬如,像唐朝網絡旗下幾大遊戲,又如,像回合製遊戲。

不過,現在回合製遊戲,有幾家廠商,他們也弄免費了。再這樣下去,恐怕,在未來的時候,免費定要全麵包圍收費。或許,現在你還看不出影響,但是,在未來的時候,因為免費太過於流行。越來越多的遊戲,他們因為知道免費就可以達到他們的商業利潤。於是,這一些廠商,也就隨便製作一下,他就推出了市場。而且,打著免費的招牌。如此,又有一些玩家進入。因為,就算你製作不怎麽樣,可因為免費,同樣吸引了很多人。