穿越者—遊戲王的傳說

CG規則(轉)

一對戰準備:

對戰必要之物:

1DEC………………………………40張以上,無上限

根據以下規則自行組建的卡組:

&m;#183;DEC的卡片數在40張以上,無上限

&m;#183;同名的卡最多隻能放3張

此外,使用CG公式化規則的時候,設定有限製卡&m;#183;準限製卡,詳見置頂的限製卡表

忠告:雖然DEC不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2IDEDEC…………………………15張

在決鬥中不使用,在3局2勝的ATCH戰的時候,決鬥和決鬥之間,可以根據需要和DEC內的卡做一一對應的交換。組IDEDEC的時候請遵守以下規則:

&m;#183;IDEDEC的卡片數必須是15張

&m;#183;DEC合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限製卡1張,準限製卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1硬幣

2骰子

3指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1計算器

2卡套

當CG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背麵不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3決鬥場

以下是對決鬥場各區域的說明

1怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正麵攻擊表示,正麵防守表示,背麵防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背麵攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後麵的說明)

2魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正麵表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4卡組區域:自己的DEC背麵向上放置在此區域內。玩家抽取最上麵的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DEC中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正麵表示還是背麵表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內隻允許存在一張正麵表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6融合卡組區域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區域內而不放在DEC內。和DEC一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在AINDEC的張數內。

*不屬於決鬥場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封劄劍等效果由於是裏側除外,所以無法確認)

二卡的種類及使用方法

1怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

lvl:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰鬥結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰鬥結果的情況。

卡號:根據卡的PAC等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力&m;#183;防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後麵的說明。

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡麵為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡麵為紫色的卡片。不放在DEC內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

融合怪物召喚:1融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣布發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。2確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正麵攻擊表示或者正麵防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背麵向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡麵為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DEC中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。

儀式怪物的召喚:1手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正麵攻擊表示或者正麵防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡麵為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背麵表示變為正麵表示時,自動且強製發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背麵表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正麵表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正麵表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的CT後,宣言發動。效果速度1例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正麵表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正麵表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背麵表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限製。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

特殊效果怪物:一般是已經成為一個係列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的CT才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合隻能進行一次的:

召喚

手牌中的怪物卡正麵攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

覆蓋

基本的規則同召喚,隻不過怪物是被背麵守備表示的放上場,ETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚”。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作“犧牲召喚”,也譯作“生祭召喚”等。

一回合不限製次數的:

反轉召喚

場上的背麵防守表示怪物,由玩家自己將其變為正麵攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚”。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限製次數,但是同樣屬於“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背麵防守表示的怪物變為正麵防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限製”。有關蘇生限製的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這裏分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限製”。

魔法卡

卡麵為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為“魔”

效果標誌:表明該魔法卡的類型,詳見後麵的說明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PAC等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,隻能在己方的inP發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式隻能在準備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,隻能在己方的inP發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後隻要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,隻能在己方的inP發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正麵表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。

永續魔法:咒文速度1,隻能在己方的inP發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後隻要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,隻能在己方的inP發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

陷阱卡

卡麵為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為“罠”

效果標誌:表明該陷阱卡的類型,詳見後麵的說明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PAC等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後隻要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

三:遊戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為“決鬥(dul)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“ATCH”。

在ATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決鬥的勝利條件:

1玩家都以8000LP開始決鬥,對手的LP降到0。

2對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的準備工作:

1互相把自己的DEC洗切後交給對手“切牌”

2切牌後換回自己的DEC放在DEC區域內。使用融合DEC的玩家把融合DEC放在融合DEC區域

3確認對手的IDEDEC是否正好是15張。IDEDEC背麵向上的放置,決鬥間IDEDEC的卡和DEC交換時確認交換的數量是否相等。

4猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,ATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥的進行:

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DEC最上麵的一張卡加入自己的手牌,如果DEC內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

準備階段:

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果

準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:

怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限製。

怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合隻能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。隻要滿足條件,發動次數不受限製。

魔法&m;#183;陷阱卡的覆蓋:把魔法&m;#183;陷阱卡覆蓋在場上,隻要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若幹個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。

戰鬥階段可以進行的:怪物的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動

戰鬥階段的流程:

開始步驟

戰鬥步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣布“進入戰鬥階段”。

戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反複。但是基本的,1隻怪物隻能攻擊1次。

傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後麵的“怪物戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。

結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反複進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布“結束召喚階段”。然後戰鬥階段結束。

戰鬥階段中的卷回:戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“卷回”

注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰鬥階段之後的第2個主要階段,隻有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。

P:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法&m;#183;陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整

結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

4戰鬥和連鎖

怪物的戰鬥規則

戰鬥處理時(傷害步驟)的注意

傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而隻能等該步驟結束再進行清算

&m;#183;卡的發動限製:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。

&m;#183;向背麵表示攻擊:攻擊背麵防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。

&m;#183;翻轉效果的發動:攻擊的背麵表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰鬥中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。

傷害的判定

戰鬥傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。

&m;#183;攻擊對手攻擊表示怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力V被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰鬥傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰鬥雙方的怪物都被戰鬥破壞送入墓地。雙方都不受戰鬥傷害。

特別提醒:0V0的時候由於互相沒有給予實質性的戰鬥傷害,所以雙方怪物都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰鬥傷害。

&m;#183;攻擊對手防守表示的怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力V被攻擊怪物的防禦力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的防禦力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。對手不受戰鬥傷害

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的防禦力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰鬥傷害

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的防禦的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰鬥傷害。

&m;#183;對手場上無怪物的時候

怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰鬥傷害。

連鎖和咒文速度

連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的係統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就隻能連鎖對手連鎖的該效果。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。隻有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。

咒文速度一覽:

咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果

咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果

咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反擊陷阱

咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

連鎖圖示

連鎖結束

Cin4對應Cin3發動,咒文速度2或3

↑Cin3對應Cin2發動,咒文速度2或3清算順序

發動順序Cin2對應Cin1發動,咒文速度2或3↓

Cin1最初發動的效果,咒文速度1或2

連鎖舉例

玩家A發動通常魔法“黑洞”

玩家B連鎖永續陷阱“王宮的敕命”

玩家A連鎖速攻魔法“旋風”

玩家B連鎖反擊陷阱“魔法妨礙”

玩家A連鎖反擊陷阱“盜賊七道具”

連鎖結束

連鎖照以下清算

盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙

處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發

處理旋風的效果,破壞王宮的敕命

處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發

處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物

提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。

回合玩家的優先權:

在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是“優先權”

自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。

比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。

在結束宣言時,對手有權“在…………結束前發動…………“而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。

其他規則

&m;#183;限製卡

通常,同名卡允許在卡組和副卡組內總共放3張,但是為了保證遊戲的趣味性和平衡度,官方會發布公式限製下的在卡組和副卡組內總計隻允許放1張的“限製卡”和2張的“準限製卡”。限製卡表的更新將會發布在官方網站上。

&m;#183;怪物衍生物

怪物衍生物是由於卡的效果而產生的,它們既不能被放入卡組和手牌,在離場後會被直接消滅。怪物衍生物在規則上被視作怪物而放置在怪物區域,同樣要占用怪物區域5格中的1格。表示形式為基本的正麵攻擊表示和正麵防守表示。不能被背麵表示。

&m;#183;公開的情報

“手牌數量”“墓地的卡”“現在的LP”是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和現在的LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。

&m;#183;同時行動

效果中含有雙方同時行動的效果的時候,先處理回合玩家的行動。比如“未來壺”的效果回合玩家翻開5張卡,對手再翻開5張卡。之後回合玩家確認其中LV4以下怪物的表示形式,然後對手再確認。

&m;#183;同時數個效果發動

咒文速度1的數個效果被誘發發動的時候,進行特別的連鎖處理

回合玩家決定效果發動的先後順序。都做為in1先後處理,之後,對手可對這些效果進行連鎖。

&m;#183;魔力指示物

特定卡的效果發動時必要的指示物。沒有魔力指示物搭載效果的卡不能放置魔力指示物。

&m;#183;規則和效果矛盾的時候

基本規則和卡的效果矛盾的時候,以卡的效果優先。

&m;#183;不能連鎖的行動

連鎖是對應卡的發動而進行的行為。“怪物的各種召喚”、“犧牲”、“CT”不屬於卡的發動,不能進行連鎖。

規則用語:

&m;#183;犧牲

怪物的召喚和卡的效果的CT而將怪物送入墓地的過程。犧牲在卡的發動宣言前進行。被犧牲的怪物不屬於“破壞”

&m;#183;卡的確認

因為效果而確認覆蓋著的卡的情報。翻轉怪物的翻轉效果不發動。一般在確認完了隻後都要原樣放回

&m;#183;遊戲中除外(去除)

使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從遊戲中除外的時候被放置在決鬥場以外而隔離。CG發展到現在,除外已經不同於以前的無法在決鬥中使用的概念,而變成了“第2墓地”。隻是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)

&m;#183;支付

怪物的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回。

&m;#183;控製權

對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為“控製者”。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控製權。控製權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控製權的卡再回到卡組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到持有者的卡組、手牌、墓地和除外區域。

&m;#183;洗牌

洗切卡組的行為。當由於卡的效果而確認了卡組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切卡組。

&m;#183;“可以”和“必須”(意譯,強調作用)

卡的效果的說明,一部分是“可以”(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是“する”翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果

&m;#183;ET

各種卡覆蓋到場上的行為,怪物的時候表示背麵防守表示的通常召喚。(屬於“通常召喚”但不屬於“召喚”)

&m;#183;戰鬥傷害

因為怪物的戰鬥而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。

&m;#183;裝備卡

最基本的是指出裝備魔法,但是因為卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為“裝備卡”

&m;#183;裝備怪物

裝備了裝備卡的怪物。怪物離場或者變為背麵表示的時候,裝備卡失去對象而“破壞”送入墓地。

&m;#183;對象指定效果

發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和“不指定對象的效果”以及“對象選擇效果”(在效果清算時選擇對象)區別。

&m;#183;直接攻擊

怪物對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功)

&m;#183;抽卡點

“抽卡的時候…………發動”的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡隻有一個抽卡點。對應的效果發動時機也隻有一個。丟棄卡的時候同理

&m;#183;破壞

卡片因為戰鬥或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,CT等等原因送入墓地都不視作破壞。

&m;#183;場上的卡

除了墓地,卡組,融合卡組以外的決鬥場內全部的卡。

&m;#183;送入墓地

各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌舍棄,怪物犧牲等等都屬於送入墓地。

&m;#183;手牌舍棄

結束階段手牌調整已經因為卡的效果而將手牌送入墓地的行為

&m;#183;原攻擊力(守備力)

卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0

&m;#183;隨機

無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背麵給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候)

&m;#183;以上/以下

效果中的以上/以下都是包括該數字的

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