電擊FIGHTINGCLIMAX訪談
集合了電擊庫旗下眾多人氣角色的格鬥類型遊戲《電擊fightingclimax》自從推出企劃消息以來就吸引了眾多粉絲的關注。而近日,該遊戲的家用版正式上市。借此機會,有日本媒體對於本遊戲的製作人野中、導演寺田以及遊戲後援團“電擊fightinggirls”進行了專訪。下麵是部分節選內容:
q:今天我們迎來了家用版本發售的日子,對此兩位的感想如何呢?
寺田:街機版大概是3月左右的時候推出的,並且我們還舉行了一些全國大會。如今終於能夠推出家用版了,從我個人而言,這無疑是一種集大成的結果,讓人感慨萬分。今後,家用版的一些追加要素也會被反映在街機當中的,不過呢,現在我覺得我們的努力也暫時可以告一段落了吧。
野中:老實說,直到這一周以來,我都沒有太過意識到即將發售的消息……街機版已經推出了,還有很多類型的商品也已經問世,所以覺得都很平常了吧。但是一到真的要發售時,我又不由得想“終於發售了啊。”剛才我去四樓看了下街機版的對戰大賽,感覺一款遊戲能夠讓玩家同時在街機和家用遊戲機上體驗,這太令人開心了。而到了今天,我終於有了一種真切的感受。
q:如果從原作粉絲的視角來看,“電擊fightinggirls”的各位覺得遊戲的亮點都在哪裏呢?
蘆澤:我cos了“夏娜”。很明顯,我非常喜歡夏娜,所以使用的角色也是她了。不過她原本就是一個戰鬥型的角色,因此能夠在遊戲當中重現戰鬥的場景足夠令人開心了。並且遊戲增加了“決戰奧義”的絕招,這讓我感慨“居然還能有這樣的劇情啊”,從中體會到了作品的魅力。還有,關於夏娜麽,我很喜歡她大喊“煩死了煩死了煩死了”時候的那種表情。能夠看到這個角色那些細節的部分,不是很讓人期待嗎?
高橋:我非常喜歡“桐人”的造型。我的輔助角色是折原臨也,而且他能夠還原原作當中的絕技,而當我發到推特上之後,我的粉絲也會說“是那一招呢”。這種招牌性的絕招讓每個人都能一目了然,也倍感期待了。
q:那麽目前本作品的發售情況如何呢?
寺田:從預訂數來看,行情非常不錯呢。
野中:我們收到了相當多數量的預約,讓大家都在想“庫存會不會有些少啊?”不過用戶們還可以購買下載版,因此不管哪種版本都能讓人玩的開心了。
寺田:隻要安裝了的話,無論實體版還是下載版都能讓大家非常方便快捷地遊玩的。所以如果賣斷貨了,還請大家務必選擇下載版。如果去playstation商城,也有ps3主題的類型,希望大家能夠獲得快樂。
野中:另外出乎我們意料,似乎有很多人選擇了psv版呢。我們倒是沒有刻意讓遊戲顯得很適合psv平台。而那些用街機遊玩的玩家,也許會在電車當中嚐試自己的搭配組合吧。
寺田:在訓練模式當中記住自己的組合,然後大家肯定想要研究“如何讓組合變得更強”“組合的弱點是什麽”。用掌機的話應該很容易進行研究吧?畢竟非常方便。
野中:我覺得有很多客人是通過家用版本才第一次接觸本遊戲的。我之前曾經有一次看過街機版獲得的廣泛關注,因此想著“能夠被大家喜愛,真好啊”。而通過家用版,又會加入一批新的粉絲,並且聽到他們的更多意見,這也非常有新鮮感……我覺得“**潮又來了!”呢。
q:可能這個問題被不少人提過,不過家用版當中會有一些追加角色,那麽是否有很多人希望這些角色可以盡快加入到街機版中呢?
野中:我覺得會比大家想象中的更快推出吧。無論是輔助角色還是boss角色,我們都希望大家能夠快點有上手的機會。像是“一方通行”就是大家經常使用的角色呢。而應該有很多人希望可以在街機上使用這個角**?那麽我們就要滿足大家需求,令大家玩的更加熱鬧才行了。
寺田:雖然有人問“家用版的角色,在屬性設定平衡性上會不會和街機有衝突?”不過大家放心,我們在製作的時候就是以“讓大家在家裏好好練習、然後去遊戲中心玩街機,甚至於參加能夠發揮自身實力的大賽”的脈絡進行的。所以不會對於平衡度進行改變。
q:我也覺得一方通行很強大,那麽玩家通過家用版本反饋出來的意見,是否會讓您們在街機版追加這些角色時進行調整呢?
寺田:確實,也許會有很多人提出“這個角色太強了”的意見。不過我們基本都沒有進行過調整。
野中:關於家用版的追加角色,雖然我們沒想著當做玩家福利吧,不過“如果強大一些,大家應該都會用這個角**?”於是最後就以這樣的想法來調整平衡性了。雖然我們從一開始就覺得家用版追加的3個角色太強了,但是最後還是取得了一定的協調吧。
q:那麽能否請兩位介紹一下家用版追加的角色有著什麽樣的魅力呢?
寺田:臨也在女性群體當中擁有不錯的人氣,因此我們覺得充分發揮他那些帥氣的動作,可以取得不錯的效果。按說輔助角色不都是我方的同伴嗎?但是這個角色如果麵對眼前出現的強力攻擊,就會喊著“嚇死了嚇死了”,然後逃走哦。雖說是幫助角色戰鬥的類型,但是有時候真搞不懂他算是敵人還是同伴。而這樣的氣氛也讓人覺得很有趣吧。另外,他跟靜雄的組合也很有意思,大家可以關注一下兩人的關係。
朵庫蘿醬會不斷將棒子扔出去,讓敵人渾身是血。這一點雖然很有趣,不過更重要的是,她非常實用。無論是遠距離還是近距離的搭配組合,都可以使用相應的技巧,雖然目前還沒有“哪一招好評度更高”的結論,不過當她使用第3技·“piprupi”的時候,會有讓人意想不到的招式釋放出來,這也是一大看點。當然,每個角色
色都有自己各自不同的趣味點吧。
野中:這3個角色都是一開始沒打算製作的,直到街機版發售之後,他們才被推出來的哦。在追加什麽角色的問題上,他們3個角色的呼聲最高。於是我們就盡可能加入了一些元素,調整製作日程,最終才將他們放進了家用版當中呢。
寺田:既然確定要加入這些角色,那麽就必須準備包括畫稿素材在內的很多東西了呢。另外角色的錄音日程也排得很緊張呢。不過我們又想著“既然一方通行都出來了,那也加入最後之作吧?”這方麵也算是回饋用戶了,而且我們做得還不錯。
野中:最後之作的聲優是日高裏菜小姐。而她在配音的前一周還剛剛完成了藍原延珠的錄音,結果我們又拜托她說:“抱歉,麻煩這次用‘最後之作’的聲音來再錄一遍。”於是又讓她跑了一次。讓人氣聲優每周都跑來錄音,這種感覺還真是微妙啊(笑)。
還有,朵庫蘿醬的聲優·千葉紗子小姐也是久違地再度給這個角色配音了。而她從一大早就情緒高漲地演出,讓我感慨道:“千葉小姐真心很厲害啊~”
說到追加角色,那麽也要考慮是否將他們跟現有的角色進行搭配啦之類的問題。總不能簡單地把角色塞進去就算了。因此無論是演出還是遊戲平衡性上都要花費功夫。這還是很辛苦的。
q:如果今後舉行大賽的話,大家會有什麽樣的想法呢?
寺田:這一次的大賽麽,我覺得主辦方非常重視用戶,對於入場時的氣氛啦、cosplay環節啦做的都很細致,屬於“用戶至上”的大賽。如果還舉行下一屆大賽的話,我覺得也不能脫離這種理念。真希望再度舉辦呢!
野中:我希望務必能再來一次呢!雖然還不知道是什麽時候,不過我很關心家用版的玩家反饋是怎樣的。8月份的時候,我們看到玩家們充分展示了角色的魅力。而下次大會,我相信也會有很多家用版的玩家加入進來,到時候就有種過節一般的氣氛了呢。
寺田:下次家用版的客人也會來捧場,或許會讓我們看到更加熱鬧的場麵呢。
野中:不過萬一大家都不玩了怎麽辦?對此我也有些不安呢(一起笑)。
蘆澤:在這段時間,我們也想要參戰啦、參加大會啦……但是像我們這種初中級玩家應該很多,所以如果有個迷你大賽就好了啊。
寺田:下次大賽我們也參加吧。
野中:我也要?(一起笑)
十束:我個人倒是希望cos方麵能出個大賽。
野中:cos環節的水準也是非常高呢。
q:那會不會舉辦針對女性的大會呢?
寺田:遊戲本身吸引了很多女性粉絲,如果舉辦一個類似的活動,應該很有趣呢。
野中:現在“電擊fightinggirls”的各位也已經被玩家們所認識了,如果能夠增加一些讓你們互動的機會,那也不錯。
q:那麽是否有續集的想法呢?
寺田:這要根據大家的反響來決定了。
野中:很多人也表示“我想要操縱這個角色”,那麽我們自然希望可以推出各種人物了。
寺田:我真是想將各大庫的作品人物都集中在一起,搞個“超級輕小說大戰”呢。這是我的終極夢想。
q:那麽最後能否和玩家們說幾句評論呢?
高田:我是通過這款作品才第一次接觸格鬥遊戲的,並且現在鬥誌滿滿地希望自己今後能夠成為跟大家好好對戰的高水準玩家。我將跟從今後開始接觸遊戲的新人們一起,讓大家認識到這款遊戲到底是多麽好玩,為此不斷努力。屆時還請多多指教。
十束:我覺得這是一款無論老手還是新人都能獲得樂趣的作品。今後也可以盡情地玩,並且在遊戲中心麵對麵對戰。如果這份心意能夠傳遞給大家,也就夠了。
高橋:我隻是個粉絲而已(笑),會在推特上跟大家分享信息的。
蘆澤:我覺得現在又是一個全新的開始,而通過家用版入門的各位,也請試試街機吧。“電擊fightinggirls”經常會去遊戲中心的,因此如果跟我們見到了,就好好聊聊,彼此共同成長吧。請多多指教。
寺田:雖然家用版已經發售,大家已經能夠進行練習或者享受角色帶來的樂趣了。不過現在隻是個開始,我們會盡快將家用版的內容放進街機當中。大家可以將家用版當中磨練的技術帶到遊戲中心來,而參加大賽的話,我們能夠一起體驗這種盛典的樂趣了。各位,好好享受家用版跟街機版遊戲吧,我們會在什麽地方再度相逢的。
野中:總的來說,這款遊戲集結了電擊庫的眾多人氣角色,是一款能夠讓大家興奮得叫起來的嘉年華項目。可能有人會想“我也可以玩格鬥遊戲嗎?”不過我要說,遊戲中角色們的互動、細小的a等都充滿了樂趣,亮點眾多。因此大家參加這個遊戲盛典,一起體驗樂趣吧。而如果在遊戲中心遊玩,我們能擴大新的交際圈子,同時家用版也可以實現網絡對戰,因此,請大家都來參加,一起將遊戲弄得更加火熱吧。