人生啟示錄

序章

2040年,中國芯有限公司正式成立,注冊資金20億人民幣,其年人民幣與美元的匯率是1:1.2。董事長:唐婉兒,性別:女,其它一切材料不詳,實際上除公司副董事長兼總經理的龍一,沒人見過她的真麵目。公司主營業務涵蓋了計算機芯片組,CPU,內存等一切IT硬件設備。2045年,中國芯一代產品全麵上市,2046年,全球80的硬件廠商宣布破產,剩下20的公司在得到中國芯的注資與技術援助後避免了破產的危機,據悉,剩下的大公司大部份是各籍華人開辦的。2050年1月,中國各國家機要部門全部IT設備更新為中國芯五代產品,淘汰下來的四代產品分配到全國各教育科研部門。同年,中國芯三代產品及與中國芯三代產品性能相當的產品做為高端產品在其它國家熱銷起來。中國芯公司保持當年世界企業500強第一位地位不變。

2040年,世紀互聯有限公司成立,注冊資金20億人民幣,董事長:慕容芳華,性別:女,其它不詳。由於龍一的弟弟龍二在這家公擔任副董事長兼總經理,因此,與中國芯公司有著良好的合作關係,在中國芯有限公司絕對無償的幫助下,十年內連續發射了了一百三十六顆民用衛星,地球內的任何一個角落都在他們公司衛星的覆蓋之下,為此,整個互聯網,數字電話,衛星電視等信息產業被壟斷性的掌握在他們公司的手中;同時,他們公司還成為 了航天業的巨頭。世紀互聯的宣傳口號中曾有過這麽一句,“隻要你的衛星接發器檔次有多高,你的帶寬就有多大。”2050年,世紀互聯公司以微弱的優勢保住了世界企業500強第二的位置。

2040年,東方紅軟件有限公司成立,注冊資金200萬人民幣,董事長,東方倩,性別:女,其它不詳。副董事長兼總經理由龍三擔任,由於他良好的社會關係,往往一些硬件尚在開發當中他就能拿到全部資料,軟件開發工作遙遙領先於其它公司。各行各業最優秀的軟件100的能找到東方紅公司的名字,2050年時,雖然東方紅軟件有限公司僅居於世界企業500強的第三,但資產增長率卻名副其實居於世界第一。

據傳由龍四擔任總裁的,2045年成立,在2050年世界企業500強排名第四,主營銀行、證卷、保險、金融的鳳凰財團也是三大公司的董事長利用私人閑置資金開辦的,但由於董事局裏並沒有三人的名字,這個傳說一直沒得到證實。

2050年,科技迅猛發展,硬件的跨越性發展推動了整個IT界的突飛猛進,人工智能技術相當成熟,並充分應用於各行各業,“虛擬現實”技術似乎也要在這個不平凡的一年中得到突破······。

2050年2月1日,新華社消息報道:中華人民共和國教育部,中華人民共和國信息產業部,中國芯有限公司,世紀互聯有限公司,東方紅軟件有限公司共同推出網絡遊戲“人生啟示錄”。據悉,世界三大公司耗資2000億人民幣,曆時八年開發了這款遊戲,該遊戲采用了中國芯公司最新一代產品建立服務器,遊戲中將更充分的體現世紀互聯公司的網絡帶寬魅力,東方紅公司人工智能技術更為純熟,擬真效果將使人跌破眼鏡。三大公司發言人表示出,末來幾年內三大公司將還要加入幾十倍的投資用於維護和完善這款遊戲。今晚7:40,幾家單位將在人民大會堂聯合召開新聞發布會,中央電視台三十套節目將同時轉播,介時請大家關注。

“網絡遊戲——《人生啟示錄》,我們怎麽事先一點消息也沒聽說過……”,人們明顯的感覺到很茫然,一個問題十分耐人尋味:“商業公司居然對新作的消息事先一點也不透露,沒有半點的抄做痕跡還真是符合三大公司的特點,不過還真是奇怪,為什麽這款遊戲會得到如此的重視……”。

各種千奇百怪的想法縈繞在人們的心頭,也許是三大企業的知名度太高,也許是國家教育部介入遊戲推出的事情太離奇,也許是網絡遊戲推出在人民大會堂召開新聞發布會還要中央電視台三十套節目同時轉播的事情太耐人尋味……,總之,不但全國上下大小媒體在一天內無數次的重複報道了本條新聞,世界上各大著名媒體也給予了第一級的關注,鬧的中國二十億人口無人不知。

2050年2月1日,晚7:40,可能是世紀互聯有限公司下屬的世紀航天公司提供的私企包機業務實在是太方便了,人民大會堂此時座無虛席,來自世界各地眾媒體的記者們早早的占據了有利位置……。

大會堂上,中國芯的代表首先發言:“先生們,女士們,大家晚上好,感謝大家對《人生啟示錄》這款遊戲的關注,下麵我將就我公司在遊戲開發及日後維護中所扮演的角色介紹給大家,這款遊戲采用了我公司最新一代產品技術製造的巨型服務器,一台服務器就能輕鬆容納全世界70億人口同時進入遊戲……”

下麵的記者們一片嘩然:“現在擁有世界人口十分之一玩家最火的遊戲,前年推出時,采用了二十個服務器呢”“全世界所有人都能在一個服務器上同時順暢的進行本遊戲,三大公司的野心似乎不小喲……”。

中國芯公司的代表語不驚人誓不休:“本款遊戲單獨采用了100萬個我們公司的最新的專業級工作站依靠東方紅人工智能技術形成遊戲中的各個NPC,即時生成各種人物對白與任務,將讓大家感受到不可想象的真實性……“

剛開場,下邊的記者們就全都瘋狂了,暗想:“那款遊戲二十個服務器,采用了中國芯二代一百台專用工作站形成的智能程序就已經可以和人類的智慧相媲美了,還獲得了2048年的第一屆諾貝爾IT獎,天那,100萬台工作站生成的NPC智能將會是什麽概念……”

中國芯代表繼續發言:“末來的幾年內,我公司除了隨時將最新技術武裝到服務器與工作站中,並且將在時機成熟時把三家公司聯合開發的虛擬現實接入設備免費發放到玩家手中關於虛擬現實的問題,請恕我先賣個關子,留給其它的代表們來發表······”。

記者們簡直是驚呆了:“虛擬現實,人類研究了數十年的虛擬現實,就要麵世了嗎?”

世紀互聯的代表第二個發言:“先生們,女士們,大家剛才聽了中國芯公司的介紹,對這款遊戲越來越感興趣了是嗎,下麵我也僅對我們公司扮演的角色大家做針對性介紹,首先要告訴大家的是,這款遊戲中,每一個遊戲角色占用網絡帶寬是1GB/秒,眾所周知,那個遊戲每個角色占用的網絡帶寬不足1B/秒,現在的帶寬占用會有多麽完美的表現呀,這是值得大家體味的……

某些記者想的卻是:“1GB/秒的帶寬衛星接收器需要多少銀子呀”

世紀互聯的代表繼續話題:“我們保證全球人士同時進入網絡不會有一絲擁擠或滯緩,遊戲的運作將像在現實中一樣流暢;每一個玩家將來會在遊戲中免費擁有一款虛擬的手表式衛星電話,這款虛擬的衛星電話功能要比現階段我們使用的最先進的衛星電話功能還要強上很多倍,可以跟現實世界直接聯係,我們保證即使是中國芯一代電腦也能完全發揮出他的全部功能……”

某些關注著節目的守財奴們瘋狂了:“哇,世紀互聯的最先進的衛星電話功能強的和中國芯三代計算機一樣,要5萬多元人民幣一台,電話基本月租費也要200元一月,比普通衛星電話月租費貴上10位,遊戲中居然全免費,別的不說,就說我們進入遊戲中節省的一大票電話費,就夠可觀的了……”

世紀互聯公司的代表:“我們的遊戲與銀行網絡直接掛勾,支持玩家之間直接交易,玩家與係統的交易,·····。 ”

職業玩家們雀躍了:“期盼了多年的功能終於開通了……”

中國教育部發言人接著發言:“我們教育部之所以加入這款遊戲的推介,主要是因為三大公司幾年內即將推出的虛擬現實係統,經過我們對樣本的測試,凡是遊戲中學會的科學知識,職業技能,武術氣功,魔法仙術,特異功能,通過虛擬現實接入係統,可以直接印刷人的記憶係統中,也就是說,遊戲中我們學會了什麽知識,現實中我們就會有什麽記憶。十年內,三大公司還要推出全身細胞刺激係統,根據可行性報告,介時可以刺激人體的細胞活化,肌肉,神經反應將會達到遊戲中角色的強度,更重要的是遊戲中的學習要比現實中的學習更容易,因為遊戲中的學習是根據角色需要來進行的,比現在枯燥的課堂教學更能體現素質教育與創新教育,並且現實與遊戲的時間比是1:5,也就是說我們至少有了5至10倍的學習時間,我們教育部正考慮用家裏遊戲學習式教育體製取代現有的學校課堂教學式教育體製,這樣將會節省大量人力、物力、財力,為了適應這樣的教學體製,我們第一批網絡教師一萬人會在遊戲公測時進入遊戲,三年內該方案將徹底執行……。 ”

電視機前麵的所有人全部沸騰了,孩子們為不用每天上學而歡呼,科研人員為了總覺的不夠用的時間而興奮……

中國信息產業部發言人:“根據係統測試,這款遊戲在虛擬現實接入設備推出之後,所有人可以在睡眠中進行遊戲,並且進入遊戲狀態的人體睡眠層次更深,休息的更充分,增進人體健康,在加上虛擬現實接入設備對人體器官的刺激,人類的壽命將增加1/3至1倍以上,也就是說,人類平均可以活到140歲--200歲,對於這點,雖然還沒有得到最後成功,但鳳凰保險公司針對於此項,推出專門的人壽保險項目,年賠款率達30萬人民幣,……”

東方紅軟件公司代表做了最後的補充性發言:“這款遊戲大致的優點前麵幾位代表已經介紹的差不多了,我在簡單的補充幾句,此款遊戲的最低配置,中國芯一代電腦即可以順暢的進行遊戲;遊戲的詳細介紹請大家關注遊戲說明書;遊戲公測時間由3月1日12:00至5月1日12:00,測試賬號共10萬個,除發放給中國教育部1萬個外,其餘的將由我們根據2月1日至2月15日在網站上發布調查表,從中選取的最優秀的9萬名職業玩家免費發放,這部分人的測試數據將在遊戲正式運行時給予保留,測試帳號比以後申請的賬號會多10點自由分配基礎屬性點;5月1日午時12:00在中國地區正式開放遊戲,2051年1月1日在全球開放遊戲。關於遊戲費用方麵,每個賬號申請費500元人民幣,根據身份識別卡進行申請,遊戲包月費100元/月,網絡金幣與現實人民幣兌換1:1{1金幣等於10銀幣等於100銅幣,1寶石等於10000金幣},交易時玩家需交付10的交易稅。此款遊戲的情節發展,管理將全權由人工智能實現……,下麵是記者提問時間”。

“我是中央電視台的記者,請問你們的遊戲為什麽不一開始就采用虛擬現實係統呢? ”

“虛擬係統造價不菲,我們現在還無力為世界上每一個人送一個接入設備,總得讓我們先回收一些成本吧。”

眾記者大笑。

“另外,1-100級的技能或武術,數據量太小,虛擬現實係統一次就可以把它存入到記憶區中,玩家在接受了100級的以後知識經驗後,才能更好的使用虛擬接入設備。 ”

“我是新華社的記者,請問,你們的遊戲······ ”

“我是美國時代雜誌記者,請問,為什麽你們的遊戲不在全球同時推出,而要明年才在國外開通呢? ”

“為了避免一次性接入遊戲的人太多,遇到問題不好解決,故采用梯次進入的辦法,凡事要循序漸進的,不是嗎?”發言人在從容的加重時心裏暗想:“嗬嗬,我們中國人當然要先比你們走一步了,誰讓我們是遊戲的開發者的呢”

“我是·······”

2050年2月1日晚,9:00新聞發布會正式結束。

2050年2月上旬世界各大媒體就“人們對《人生啟示錄》遊戲的態度這一主題進行了專門的社會調查,99的被調查者表示要在第一時間內進入這個遊戲體驗體驗……”

2050年2月15日,三大公司收到《人生啟示錄》公測賬號申請名單超過20億份。

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