生活百事通

流行的誘惑與牽製

在服裝領域裏,流行款式是最富有性格和魅力的。如果從發展的意義上說,沒有流行就沒有服裝設計,它給設計者帶來靈感,具有很大的**力,同時對設計意識具有引導和牽製的作用。

促成流行的誘因是多方麵的,同時這些誘因又是流行所具有的最大特點——**性和牽製力。這些特點左右著時髦服裝的設計者、消費者和經銷商。一種服裝款式的流行和服裝中某些感受的流行,最主要的來源不外乎兩大方麵的途徑:一種是根據預測得出的流行趨勢,由國際上的時裝權威中心發布;一種是由於偶發事件所引出的流行。

對於一個服裝設計師來說,他要使所設計的服裝在市場上流行,獲得商人和消費者的青睞,把握流行趨勢,敏感地、先人一步地獲取流行信息,是最有效的。流行是具有普遍性意義的,是獲得眾多消費者所喜愛的。從這方麵來看,似乎又使設計師喪失掉了能表現自己創作的個陛,使得個性的表現同流行產生了矛盾,衝擊了個性。然而,作為一個好的設計師,接受這種衝擊,並很快地適應其流行發展個性,則需要設計師具有很高的適應和理解的能力。流行,通俗地講,就是你有,我有,他也有,甚至在形式上都一樣。一個高級的設計師需要的不是形式,而是從流行當中獲得一種感受,比如:寬鬆、質樸、複古、性感等,都是一種意念,其表現的方法,則是通過設計師個性的體現。所以說,流行對設計師來說具有極大的牽製力。單發揮個性,會受到流行的衝擊;單追求於流行的形式,則會失去自身的特點。順大流,把握逆動的個性,在流行中創造新鮮感,才可以在流行中成功。

流行包括創造者和接受者。作為接受者當中最大部分的是那些趕時髦的消費者和商人,他們對流行的感受是一種心理上的作用,是流行所具有的強大的**性所引起的。新鮮感在人類生活當中永遠是一種充滿魅力的願望。新鮮感本身的特點就是稀有的,占有絕對優勢的,因為這一特點才使人們越加強烈地追求這種新鮮感,從而造成流行,它使人感到優越和自豪。流行的起點,有時往往是由於一些偶發事件而引起的。例如,當一部電影上映之後,其中一些像主人公的服裝或飾物,則由於觀眾對主人公的崇拜,特別受到一些青年人的青睞和效仿。新鮮感是流行的動因,從新鮮開始,以廣為流行告終。

在流行當中,商品是實現流行的手段,商人利用流行來提高商品的價格,把握流行信息,廣告引導消費是他們的手段。所以說,流行的**性在很大程度上是由商品性廣告引導而發出的。

1989年推出的流行趨勢,在國際上已經被一些時裝發達的國家廣泛接受,在國內這一流行趨勢隻是剛剛發布,它將喚起新的感覺,創造新的意念,引發出新**,刺激著設計者和消費者。 ’