神話 戰鬥設定!
[精華][評論]網遊最終還是要靠數據說話的。
好久沒看到主角的屬性數據了,而且看主角P時,老是說一招什麽,然後就把人掛了。我不知道作者到底是些網遊啊還是寫武俠。
你可以說,你一招打了多少傷害,附加了什麽刺穿啊,破甲啊,撕裂啊什麽屬性,總不能像武俠小說那樣,我砍到別人的脖子了,所以他掛了。
還是希望作者給個合理的設定。
知道這的確是個問題,而且也知道我寫的不是武俠,所以在這裏解釋一下神話的戰鬥係統。
我一直標榜,神話是一個非常真實的世界,雖然有一些小BUG被書友挖掘出來了,但是大體上,神話還是往極為真實的方向發展的。
首先是P主角一招砍頭秒人問題。
其實在神話裏,裝備附加的防禦和普通的網遊不同。
這個我參考了騎馬與砍殺的設定,那裏裝備防禦的附加完全是你什麽地方裝備了什麽防具,你那個部位就有什麽防禦力,身體其他地方不受影響。
也就是即使你穿了一件高級戰甲,但是我砍你戰甲保護不到的腿部和頭部,戰甲的高防禦一樣起不到什麽用處。
至於主角砍頭一招秒人,這個我隻是想說,如果易飛戟上月牙刃能夠砍進對方的脖頸,易飛又有那樣的力氣砍他的頭,憑什麽不能砍下來?憑什麽不能一招秒?你自己武藝不精,不能保護好自己的頭部,被主角砍下了,憑什麽不死?憑數據?神話的真實性很大程度的削弱了數據的作用。
如果玩的是普通網遊的話數據還可以用,但是現在這個是極為真實的虛擬網遊。未來的遊戲,不可能你砍他的頭卻發現砍不下來,那這個還真實嗎?
相信很多看無人可擋的朋友都看過一本叫做神脈時代的書吧,雖然很可恥的TJ了,但是那本書還是有很多可取之處的,作者的很多想法也和我類似,都是走的戰場熱血路線,沒有高超的戰鬥技術,哪怕你人多勢眾,哪怕你屬性高,照樣搞死你。E