重生之網絡娛樂

第二百零三章:道具收費能賺錢嗎?

第二百零三章:道具收費能賺錢嗎?

看到策劃當中提到了這一款遊戲,以前做動漫網站的陳天橋,對於“炸彈超人”還是比較了解的。隨即閉著眼睛,開始聯想起“炸彈超人”的玩法。過了一會兒,陳天橋又根據著陳佳一寫的設置。在假想地圖當中,與多人進行一係列的對戰。

幾分鍾之後,陳天橋睜開了眼睛,直言說道,“好遊戲。”

沒想到陳佳一總能在一些單機遊戲當中找到網絡遊戲的創意,事實上,有很多大家熟悉的單擊遊戲,已經開始網絡版了。比如,西山居的劍俠係列聽說便要在最近推出。而且,在網絡版本之上,還能增加如此之多的玩法及創意。這一份天資,簡直就是為遊戲而生的。難怪當年陳佳一玩了一會半條命之後,便能聯想到反恐jīng英。

據說,天下工作室開發的夢幻西遊,其中大部分劇情設置,亦是陳佳一參與完成。

“遊戲好玩倒是好玩,但這個收費模式……”

陳天橋遲疑起來,心頭一個問號想起,“道具收費能賺錢嗎?”

目前來說,國內市場當中都是以點卡的方式進行收費。對於陳佳一提出的這個道具收費,陳天橋沒有底。如果開發這款遊戲,到時候沒人購買這些遊戲道具,那不是一分錢也收不到?或者不是沒人購買,隻是購買的人數很少,與賺不到錢是同樣的一個道理。

想了很久,陳天橋仍沒有明白。

“難道暫時放棄這個遊戲?”

雖然陳佳一答應過不幹涉盛大網絡的運營,但陳佳一好心拿了一個遊戲策劃過來,若是自己這邊不采用,真的有點難說。

“還是打一個電話過去吧,或許,有一些地方,自己這一邊沒有想到呢?”

“陳總,有一個事想問一下。”

“哈哈,是關於道具收費的問題嗎?”

看到來電,陳佳一知道,是陳天橋打過來的。

“咦,你怎麽知道?”

陳天橋想了想,隨後又明白過來。

這個泡泡堂,獨創的道具收費的模式,想必誰看到之後亦有些擔心。

“是的,這個道具收費實在是太創新了,我這邊有點不敢試行。”

陳天橋直接將自己的觀點表達出來。

“為什麽不敢?”

“這個……”

麵對著陳佳一的質問,陳天橋考慮了一下。最後,為了盛大公司著想,陳天橋打定了主意。就算他是老板,自己也要反對。不過,陳天橋畢竟創業多年,對於說話方麵還是比較圓滑的。於是婉言說道,“泡泡堂做為一款休閑遊戲非常不錯,我可以肯定,隻要將陳總您的這一份策劃做出來,泡泡堂的在線人數一定能夠超越傳奇。隻是,這一款遊戲是為免費。當然,也稱作為道具收費。就算達到50萬的在線人數,可能願意付費的,估計也沒多少人……”

“原來這樣。”

陳佳一正待要解釋,這時,陳天橋又說道,“我知道,唐朝公司一直以“用戶至上”的理念運營。事實上,唐朝信息的TT軟件也是一種變相的道具收費,剛才我仔細的看了陳總給出的策劃,不管是道具還是會員。我認為,這一些都很好,是一個非常不錯的創意,也確實能收到一部分盈利。但是,玩網絡遊戲的基數畢竟不如TT軟件的在線人數。以50萬的在線人數來算,可能,最終付費的隻有5萬人……”

對陳天橋來說,能有10的付費人數已經相當不錯了。但是,5萬人的付費數量。也就相當於一款5萬人同時在線的網遊。這樣的情況,可能對於一家剛剛創建的全新遊戲公司來說,他們還會感到滿足。但是,對於盛大網絡來說,怎麽願意看到隻有5萬人付費?

“我明白了,隻是,陳總似乎忽略了其他的一個數據。”

陳佳一對於陳天橋的這一翻計算,並不以為意。

“什麽數據?”

“我給你舉個例子吧。”

陳佳一之所以沒有在策劃上麵寫道具收費的優點,正是想讓陳天橋打電話過來尋問。這樣,自己也好當麵向他灌輸一些後世網絡遊戲的理念。現在,正是時候。

“陳總知不知道,TT個人用戶消費的最高記錄是多少?”

“最高記錄?”

陳天橋想了想。

TT軟件的收費項目,除了會員之外,那便是QQ秀及其他業務。其中,以QQ秀所占的收入最多。以QQ秀當中的商品價格來看,大部分是在十元左右,少數是幾百塊的。有一些閑錢的,大概可以消費個幾百塊。再有錢的,頂多幾千塊。

得到這個數據之後,陳天橋有了底氣,直接說道,“最高應該一兩萬吧。”

這是陳天橋直接提高了十倍說的話語。

“難怪陳總為何不看好這個道具收費了。”

陳佳一笑了笑,對陳天橋說道,“我可以告訴你,最高記錄是14萬。”

“14萬?”

聽到這一個數字,陳天橋亦是吃了一驚。

“怎麽可能這麽多?”

“那我就告訴你,道具消費無上限,你應該就明白了。”

終於,陳佳一拋出了道具消費的jīng髓。

這就是為什麽,一個五六十萬在線的免費遊戲,卻能抵得上一個一百萬同時在線的收費遊戲。就是因為道具收費無上限,才讓遊戲開發商的利潤越賺越大。重生之前,陳佳一去得一個大學招人的時候,還碰到一個網遊牛人呢。當然,陳佳一說的是網絡遊戲消費牛人。

對於這個消費無上限,時間收費的遊戲恐怕很難超越。就算後世的夢幻西遊推出了寄賣點卡的功能。使得玩家可以通過寄售遊戲點卡的方式,取得相應的遊戲幣或者裝備。但是,與道具消費來比,實在是iǎ巫見大巫。

而且,知道後世的陳佳一,可是清楚的記得。泡泡堂的消費比例,並不是10:1,而是高達3:1。很多的地方,甚至達到了2:1。比如,浙江,上海,深圳這一些地區。幾乎是玩了泡泡堂的,都是消費過的。哪怕他隻是買了一個幻影,或者買了一雙翅膀。

這樣一算,50萬的同時在線人數,他應該可以達到20萬人數的月消費記錄。更不用說,後世的泡泡堂,可是第一個達到80萬同時在線的網絡遊戲。現在推出泡泡堂,借著唐朝網絡及盛大網絡的影響。特別是“都都在線”這一款神器,他不但給了所有遊戲廠商機會,他還大大的開發了國內的網絡遊戲人群。

本來一些網友,大都時候上網隻是打打牌。要是,在都都在線的影響之下,大堆廣告轟炸之後,使得這些原本不玩遊戲的新網民,從此進入到了網絡遊戲行列。可以說,網絡遊戲市場經過都都在線的推廣,比之原來又增加了30。這個30,可不是一個iǎ數目呀。以國內網民的基數來說,等於多出了幾千萬遊戲玩家。

或許,泡泡堂的推出還能打破後世80萬的記錄,直奔100萬。與唐朝網絡的飄渺之旅,進入100萬同時在線記錄,俱樂部呢。

是的,陳佳一當初策劃泡泡堂時,便有這樣的想法。

“我沒問題了,這個遊戲我立馬通知研發部全力開發出來。爭取在三個月內,將整個遊戲全麵推向市場。”

泡泡堂這個遊戲很簡單,而且,還有一個炸彈超人在前麵。研發之時,幾乎不用過多思考,便能按著炸彈超人給出的創意,在此基礎上再進行一定的創新。比如,在地圖上麵的創新。在玩法上麵的創新,在道具上麵的創新等等。

三個月的時間,還真可以開發出來。

陳天橋被陳佳一點醒之後,瞬間明悟。難怪TT軟件這麽賺錢,就算他不壟斷國內市場,同樣是大賺特賺。更不用說,未來還有千千萬萬的市場沒有開發呢。中國13億人口,每一人都是一筆天大的財富。難怪進入新世紀以來,很多國家的目光越來越觀注中國。

也隻有像中國這樣的國家,就算靠著內息,亦能渡過任何經濟危機。這便是人口巨大的一個好處。雖然人口過多之後,同時伴隨著一係列的其他問題。

“那好,三個月後,我親自到上海與陳總玩一局泡泡堂。”

“陳總有這個興致,我奉陪到底。”

兩人談到最後,卻在大笑之中掛掉電話。而陳天橋便拿著打印好的泡泡堂策劃,來到了盛大網絡的遊戲研發部,“趙忠,你將這個遊戲策劃拿過去與大家研究研究,下午給我一個可行的遊戲報告。時間緊急,你們現在開始。”

既然打定主意開發泡泡堂,陳天橋半刻時間也不敢耽誤。直接來到遊戲開發部並且,將時間定的很緊。他可不想讓策劃部的員工為了一個如此簡單的遊戲,就此研究個十天半夜。以陳天橋的見識,這一個遊戲最多隻要半個iǎ時便能完全理解。

至於策劃嘛,其實亦很簡單。陳佳一給出的這一份策劃雖然隻是一個大概,但已寫出了方向,策劃人員隻要上麵加一些內容便可以。就是有些不明不白的道具收費,陳天橋也在策劃上麵做了一翻備注。可以說,就算是普通人,也都能夠明白過來。

更不用說,陳天橋挖過來的,可是專業研發網絡遊戲的團隊。