第四百九七章:歐美遊戲企業的反攻
傳統的網絡遊戲解釋,那就是在線遊戲。不過,這一次的廣告。因為歐美國家對於網絡遊戲並不是很重視,為了打開這一個市場,唐朝公司對於網絡遊戲,給於了一個超越現今科技,誰也想像不到的一個解釋。
比如,這一個魔獸世界。唐朝公司給予他的定義,便是虛擬人生。
人生隻有一次,每天都是直播,從來沒有虛擬。
但是,現實之中,卻有高低貴賤,鬧出諸多不平等的事。如此,很多人皆歎,若是能夠人生能夠再來一次,死了還能複活,自己的生活絕對是豐富多彩。可是,這一個願意太過於美好。做為一個網絡遊戲,他的很多種設置,包括現實中的一些生活,都可以在遊戲中體現。
正如現實中你活得不如意,那麽,你可以在遊戲裏麵展現瘋狂。現實裏,你太過於壓欲,你亦可以在遊戲裏麵找到發泄。如此一個與現實差不多的環境,稱之為虛擬人生,再恰當不過。
此外,這一個虛擬人生並不是唐朝公司第一個說及。夢遊誅仙這一部電影,唐朝公司就將“虛擬人生”推出。再加上“源代碼……”等一係列電影的出現,“虛擬人生”這一個詞語,已然極具有**力。甚至,諸多科學家預測,未來一百年後,這一種“虛擬人生”的網絡遊戲,很有可能就會出現。到時候,大家除了體驗現實之中的世界之外,還可以進入遊戲裏麵,體驗另一種生活,而這一種生活,卻又那麽的真實。
這麽有**力的廣告,外加唐朝公司多家全球媒體的廣告轟炸,“虛擬人生”這一個廣告詞,再一次進入了人們的視野。當然,這對於那一些遊戲玩家,他們隻會笑一笑。雖然網絡遊戲與生活有一點相像,因為在裏麵可以罵人,也可以打架,更可以幫人,或者自己一個人單獨殺怪。但是,與真正的虛擬人生,那可差的老遠。
但,這種虛擬人生的廣告,對於從來沒有玩過遊戲,或者是網絡遊戲的,還真的有莫大的吸引力。特別是,其中的萬人同服在線,簡直就是與人類生活一模一樣。而有這麽多玩家的進入,那麽,網絡遊戲就會產生種種奇之又奇的玩法。
這正是網絡遊戲的魅力所在。
“哇,沒想到,網絡遊戲這麽好玩?”
天天玩慣單擊遊戲的,哪裏知道網絡遊戲的好處。就算以前知道網絡遊戲,可是,沒有人介紹,而且,網絡遊戲的宣傳亦不廣,很多人都覺得網絡遊戲沒什麽前途。一直以來,他們都在玩單擊遊戲。直到這時,當唐朝公司大規模的網遊廣告出現之後,他們才發現,原來……網絡遊戲居然有這麽多的名堂。
看起來,這比單擊競技類遊戲好玩多了。為此,很多觀眾看得這一些廣告之後,都想試玩一下魔獸世界,看看這一個魔獸世界,到底是如何體現真正的虛擬人生。
“雖說廣告有些誇張,但對於沒有玩過網絡遊戲的人來說,這一個虛擬人生卻是沒有錯的。”
有一些熟悉網遊的朋友說道。
“嗯,說的沒錯。不過,對於老玩家來說,多玩幾次網遊,你都會覺得單擊遊戲太枯燥無味。”
又有一些朋友討論起來。
市場的熱鬧,遠不是一般人能夠想像。
就在這一些朋友的討論聲中,魔獸世界的人氣越漲越高。每天都有人光顧魔獸世界官網,希望了解更多的魔獸世界信息。並且,這一些朋友還在很多的論壇,包括一些網站裏麵,留下了無數魔獸世界的話題。如此之間,就連唐朝公司暫停了魔獸世界廣告之後,由於這一些網友的推動,市場仍一直關注魔獸世界。特別是歐美的一些郵企業,他們一直將魔獸世界這一款網絡遊戲當成是未來遊戲的方向標。如果魔獸世界成功,那麽,歐美的一些剛遊戲企業,他們或者就要改變思路,暫且推出網絡遊戲試試。
這一個考慮,並不是沒有道理。
隨著唐朝集團的進入,未來歐美遊戲方向,可能就會發生改變。
如果自己不想被唐朝集團領導的中國遊戲企業打敗,那麽,歐美遊戲企業就應該做好準備,推出一個屬於自己的網絡遊戲。這一個觀念先是很小,但是,當唐朝集團展現了超強的廣告力度之後,歐美一些遊戲企業,感到了紛紛的震驚。
直到這個時候,他們才感覺到了害怕。
是以,在這幾天,這一些歐美遊戲企業,秘密聯合起來,召開了一個討論會議。這一些遊戲企業裏麵,有大名鼎鼎的“暴雪“也有“雪樂止,”,也有田,甚至像“微軟”這樣的超級公司,亦進入其中。
“各位,我想,我們應該拿出一個屬於自己的計劃。”
該會議由EA遊戲公司主持。
說起EA,這一家遊戲公司,他比之暴雪還來得龐大!些。
雖然,他的一些遊戲並沒有“暴雪”的遊戲這麽出名。但是,EA旗下開發的遊戲,幾乎覆蓋了整個世界。像大名鼎鼎的街頭籃球,極品飛車,模擬人生……之類,就是EA的重量級作品。頂峰時期,EA每年都會推出幾十款單擊競技遊戲。這一個速度,是暴雪的幾十倍如此,盡管Ea的每一款遊戲都不如暴雪,但他產生的利潤,亦是非常可觀。
隻是,一直以來,EA與暴雪等傳統歐美遊戲企業一樣。他們一直都在做單擊遊戲,並沒有想到網絡遊戲。盡管網絡遊戲早在美國出現,像“網絡創世紀”這樣的遊戲,亦是美國的品種。但是,歐美相對完善的遊戲市場,加之沒有盜版的威脅,這一些遊戲企業獲得的收益,一直以來,都非常不錯。像暴雪一樣,區區幾款遊戲,居然能賣到幾百萬套。
如果曆史不發生什麽變化,龐大的EA可能隻在2006年的時候,才開始弄一些網絡遊戲。不過,這亦不是主流。在後世的時候,EA推出網絡遊戲,他本身就是一個嚐試。他想看看,網絡遊戲是否能夠給他們帶來多少盈利。
隻是,當唐朝集團的魔獸世界出現之後,EA進入網絡遊戲的進程,明顯加快。
“馬克先生,你想怎麽做?”
微軟遊戲部總裁“莫雷”向Ea總裁馬克說道。
微軟本身就是一個軟什公司,而遊戲,同樣是軟件。所以,微軟亦有幾款不錯的遊戲。
“很簡單。”想來,田總裁馬克,他想到了對付唐朝集團的辦法。
“進入網遊戲計劃。”
說完,馬克看著在坐的各位。
“怎麽,大家對於這一個計劃還有什麽懷疑。”
馬克依訝起來。
“不,我們沒有懷疑,事實上,我們正有這一個計劃。隻是,我們還想觀察一下。不過,看到“馬克”先生,我似乎感覺,我們應該立即進入。”
雪樂山總裁“威廉”點頭同意。
“哈哈,還有雪樂山英明。”
馬克大笑道,然後,大有深意的看了看暴雪。
“可能大家還沒有考慮清楚,一場遊戲界的變革將要開始。雖然現在看起來,這樣的變革並沒有出現。不過,日本遊戲市場的改變,我們已經看到。我冉如果不想成為日本,最後被中國網遊企業所傾占,那麽,我們有必要開發自己的網絡遊戲。”
中國開發日本網遊市場已經有一段時間,歐美遊戲企業就算再笨,亦知道未來遊戲界的發展方向。以互聯網的大力發展,未來遊戲界的天下,絕對是網絡遊戲。就算他們不想承認,但市場已然表現如此,他們再不行動,隻能滅亡。
“麥克,你認為呢?”
馬克一邊說,一邊看著暴雪的總裁麥克。
“馬克先生,你說的不無道理。”
暴雪雖然沒有網絡遊戲的計劃,但從現在的發展方向來看,未來網絡遊戲一定能夠統領天下。就算現在暴雪還沒有開發網絡遊戲的計劃他也想參加這一個會議。他倒是想聽聽其他遊戲企業的意見,說不定,這麽多企業聚集一起,還真想出了別的辦法。
“看來大家都很聰明,我也不用解釋為什麽要進入網絡遊戲計劃。現在,我想說的是,我們如何利用我們的優勢,開發出自己的遊戲產品,從而保住我們的市場。”
網絡遊戲市場雖然還在開發,但是,網絡遊戲與單擊遊戲,他卻很難並存。你單擊遊戲大量發展,那麽,這一個市場就不會有網絡遊戲的存在。而你網絡遊戲大麵積發展,那麽,單擊類遊戲,同樣的,也要失去自己原有的市場。
道理很簡單,網絡遊戲市場,正是建立在滅掉單擊遊戲市場的前提之下。
“馬克,你說的很不錯,隻是,我們應該如何利用自己的優勢。你知道的,在世界網遊市場裏麵,唐朝集團為代表的中國遊戲企業,正是如今的~~,口就算是日本遊戲企業,他們要想進入網絡遊戲圈中,亦隻能學習中國網遊。”
做單擊遊戲與做網絡遊戲並不一樣,雖然單擊遊戲涉及到的“硬性技術”比較強。但是,他的“軟技術……並不怎麽樣口而網絡遊戲,他是一個多人在線的遊戲。他涉及到的“軟技術……”也就是各項遊戲技能,以及各項操作方麵的設置。甚至,如何設定各項應用,以此來滿足萬千網絡遊戲玩家的愛好,亦是一個重要的“軟技術”。
“這一方麵,確實是我們的弱項,我們避免不了。唯一的辦法……隻能如日本一樣,向中國那邊學習,或者,直接高薪挖中國遊戲工程師。
這一個好解決,雖然挖來的工程師並不是全世界最優秀的,但至少可以大麵積的縮短與中國的距離。但我認為,這並不是重要的。最重要的是,我們要發揮我們的優點,楊長避短,這才是我們的取勝之處。”
馬克的口才很好,思路很清楚,短短幾句,讓在坐的老總,一時大為清醒。
“不錯,楊長避短,這才是我們的取勝之處。”
很多人表示讚鳳如果光看到自己沒有網絡遊戲經驗,就拒絕進入這一個市場,明顯是很弱智的。當然,如果看到自己不足,就想拚命力氣來學習技術,又明顯不夠時間。要知道,有很多中國那邊的遊戲企業,亦是沒有多少技術,但他們同樣能夠在市場當中取得非常好的效益。這裏沒有別的原因,那便是他們發揮了自已的優勢。
“那麽,如何發揮自己的優勢?”
另一位遊戲公司的老總說道。
“各位,其實我們的優勢非常明顯。”
馬克很有信心,他看著厚厚的一份資料。然後說道,“這是我們Ea整理出的中國遊戲企業發展史,這裏麵的重點,由其是網絡遊戲發展史。我們發現,中國雖然網絡遊戲眾多。但是,他們的發展曆史太短,而且,一款網絡遊戲可以運營很多年。從數量來說,他們遠遠沒有我們歐美遊戲企業多。而我們的優勢,便在這裏產生。我們雖然網絡遊戲很少,但是,我們有著非常多的單擊類遊戲……”
“單擊類遊戲?”馬克並沒有立即解釋,一時之間,有一些老總,卻是沒有明白。
“是的,就是單擊類遊戲。正如暴雪公司的魔獸爭霸係列,暗黑破壞神係列,還有星際爭霸係列……哦,不好意思,我差點忘了,貴公司的三款遊戲改編權,已經賣給了唐朝公司。”
現在來看,這真是一筆虧本的生意。
“馬克,你什麽意思?”
暴雪總裁“麥克”就要發怒。
“哦,天呐,我向上帝保證,我隻是舉一個例子,完全沒有惡意。而貴公司三款遊戲,都已被全球玩家認可……
還好,聰明的馬克,在隨後的幾分鍾後,很快的平息了這一事件。
“好吧,馬克,我相信你是無心夠你繼續,你們還想聽聽你的理由。”
麥克有些無語,雖然他與陳佳一是好友乙但想起當年賣掉改編版權的事情,麥克仍是肉痛。隻是,再肉痛也沒有用,賣都賣了,你還想不認帳麽?
“好吧,我們用一個例子來說明吧。從調查當中,我們發現,中國那邊的遊戲,上線人數最高的,暫時是飄渺之旅,夢幻西遊,誅仙A,以及傳奇之類。這一些,除了唐朝公司的優良製作能力之外,那就是采用了熟悉的遊戲懷景,取得了玩家認同。
這一點,我們可以學習一下。
隻是,我想說的並不是這一點。因為對於這一些,我們知道,我們根本無法複製唐朝集團的傳奇。那幾百萬的上線人數,我不知道哪個企業有這個信心超過。於是,我們又將目光放到了中國那一邊的普通遊戲上麵。我們發現,像劍俠情緣網絡版,仙劍奇俠傳網絡版……都有著非常多的上線人數。
這本來沒有什麽。但是,在我們的評測小組,以及市場玩家的反應之後,他們對於“劍俠情緣網絡版”,以及對於“仙劍奇俠傳網絡版……的評分並不高。甚至,我們還親自派了遊戲玩家測試,結果證明,這兩款遊戲的玩法很單一,與其他同類遊戲差了一大截。而且,這兩款網絡遊戲的宣傳廣告,比之同類遊戲公司,亦少得多。可是,就是這兩款平平無奇的網絡遊戲。他們的上線人數比之普通網遊的上線人數,實足高了兩倍。
大家知道,這是為什麽嗎?
“咦,這真是奇怪?”
雖然在坐的各位老總,他們一直都在做單擊遊戲。但並不代表,他們並不懂網絡遊戲。一個網絡遊戲要想上線人數多,一個是廣告,另一個就是玩法。甚至,廣告比之玩法更重要。但從現在來看,馬克已經調查過,劍俠情緣網絡版及仙劍網絡版,他們的廣告力度並不怎麽樣。
更讓人意外的是,他的遊戲玩法,亦比同類遊戲差了很多。
這樣的遊戲,上線人數怎麽就這麽多。真是沒天理了,各位老總越想越不明白。
“難道,這兩家遊戲與唐朝公司有關?”
“不,沒有,一點關係都沒有。”
“對了,這兩款遊戲,應該是完全中國風遊戲吧。”
“這也不可能。事實上,中國的網絡遊戲,雖然有一些是魔幻類作品。但是,比較多的,還是純東方風味的遊戲。像江湖A,金庸群俠傳之類,都是東方風味遊戲。但現在,這一些遊戲,都比不了“劍俠情緣”及仙劍網絡版。”
馬克一個一個否認,最終,沒有一個人猜出。
“其實倒很簡單。”
馬克微微一笑,繼續說下去,“剛才之所以提到暴雪的三大成名之作,那便是因為口這兩款網絡遊戲,與魔獸世界一樣,是根據單擊版遊戲改編出來的。在這兩款網遊還沒出現之時,這兩款單擊版的遊戲,已然很有名氣。如此,再經過改編成網遊,瞬間吸引了很多人氣。我相信,未來可能還會有暗黑破壞神OL以及星際爭霸A的出剛……”
終於,馬克說到了重點。
“原來如此。”
“這樣一分析,一卻都已明了。我們的單擊遊戲曾經創造過無比的輝煌,如果將我們之前的單擊遊戲改編成網絡遊戲,隻要推出來,之前玩過這一些遊戲的玩家,一定會吸引過來。如此之間,就算我們不敵唐朝公司,亦能古有一定的市場。”
比如,這一些歐美遊戲,推出一個半條命D,或者,街頭藍球A,更或者,模擬人生OL
這便是馬克的最終策劃。(未完待續)