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一邊說著,老青蛙一邊心不在焉的踱著步,走到小恐龍身邊,突然之間他一轉身,說道:“好,現在我們來嚐試著用我們掌握的這種知識解決問題,我來問你,在市府慶典讚助這件事情上,我們遇到的問題是什麽?”
“是錢。”小恐龍本能的回答道。
“錯!”老青蛙猛一拍桌子:“你的問題定義錯誤,就必然導致了解決方案的錯誤。”
他走到白板前,在上麵畫了張圖表:解決問題思維模式圖:
解決問題思維模式圖:(貼不上,略)
請注意,在這裏定義問題是全部工作的開始,我們評價一隻動物的智商高低,評價一隻動物的辦事能力,評價一隻動物的情商,看的就是這一點。
譬如說我們遇到的這個讚助問題,它的真正定義是什麽?不是錢,而是秘書長大鱷魚的麵子問題,我們需要給秘書長麵子,不一定真正掏錢也能夠滿足他的麵子,相反的是,更多情形下是你掏了錢也未必能夠讓秘書長大人滿意。也就是說,鱷魚秘書長的麵子與錢無關,重要的是,他所有的要求必須得到答應。
所以這個問題的定義是:給秘書長以麵子,當麵答應他的要求。
這樣我們就麵臨著問題的第二步,設計概念。
無論是問題本身,還是解決問題的概念性設計,都是基於泥潭文化的,這正是我們要認真分析泥潭文化的成因的道理之所在。
那麽,解決這個問題的基本概念是什麽呢?就是小鱷魚的資格問題,也就是說,我們公司並不是不想拿出錢來,而是小鱷魚的資格不夠。
所謂資格,也就是權力。因為權力是泥潭文化中唯一認同並奉行的行事標準。
這樣我們就到了第三步解決問題的方案的地步,針對小鱷魚的權力定位,我們的方案是:不付錢。
但是如果我們明確的告訴小鱷魚說,我們不付你錢,因為你的權力太小,那問題就麻煩了,所以正確的做法是,為小鱷魚設置障礙,不是我們不給他錢,是他自己拿不到。
然後是第五步,要關注局勢是否發生了變化,小鱷魚的態度是什麽呢?按照泥潭文化的心理邏輯,小鱷魚是不敢把情況向上麵做正確的匯報的,因為這樣一來就意味著對他自己的能力的否定,所以欺下瞞上,例來是官場的慣例與通則。
這樣我們就得到了我們解決這個問題的全部思維流程:
(圖貼不上,略)
在這個遊戲的進行過程中,秘書長的麵子得到了滿足,我們企業的利益也得到了維護,可以說是兩全其美。當然你會問,小鱷魚沒有拿到錢,那麽他們的慶典怎麽辦呢?這個問題是小鱷魚的事情,與我們無關,通常來說,小鱷魚會再找幾家公司,強迫他們拿出錢來,然後哄騙秘書長說這錢是我們雷龍集團掏出來的,由此證明他的辦事能力很強。如果小鱷魚選擇了這個方案,那我們就高枕無憂坐享其成了。反之,如果小鱷魚沒有選擇這一個方案,而是實話實說,那麽,他的能力就會受到來自職場內部的高層懷疑,不要說他日後的前程,能不能還在政府中站得住腳,那可就難說了。
下麵我們再來看我們與小鱷魚的博奕均衡局勢圖。當老青蛙說道這裏的時候,小恐龍再也忍不住了,脫口叫出聲:“博奕論?老青蛙你居然懂得博奕論?”
老青蛙正色道:正確的說法是,我們是博奕論的實踐者,早在博奕論理論被發明的三千年前,我們在泥潭中所獲得的智慧就是勾心鬥角的相互猜度。
說完這句話,老青蛙在白板上繪出了公司與小鱷魚的博奕均衡局勢矩陣:
雷龍集團下屬子公司
支付兩百萬 不支付兩百萬
小鱷魚 從雷龍公司拿到兩百萬 (5,0) (0,5)
從其它公司弄來兩百萬 (10,0) (5,5)
從對抗值決策矩陣上我們可以得到結論,小鱷魚最聰明的做法,就是另外找幾家他能夠欺負得了小公司,從其它公司弄來兩百萬完成任務,而我們無論如何也會選擇不支付。
小恐龍聽得連連點頭:“可是,如果來的不是小鱷魚,而是其它動物呢?”
老青蛙笑了:如果來的不是小鱷魚的話,我們方案也要隨之發生變化,比如說,我們考慮一種極端情況,秘書長親自拿錢,盡管這種情況不會出現,但我們在決策時仍然要考慮充分:
秘書長大鱷魚親自出馬的解決讚助問題思維模式圖
第一步 定義問題 給秘書長大鱷魚以麵子
第二步 設計概念 錢要付,但不能全部滿足
第三步 提出解決方案 財務找借口,公司周轉資金不足
第四步 執行解決方案 由財務部門給秘書長設置障礙
第五步 化解風險 秘書長拿不到全部的錢,但麵子獲得滿足
一般來說,我們在實際操作中都有一個底線,這個底線可參考下圖:
出麵動物職位 應對方案
市長 滿足其全部要求的30%
秘書長 滿足其全部要求的10%
處長 滿足其全部要求的5%
科長 滿足其全部要求的1%
無職無權的小鱷魚 不滿足
說到這裏,老青蛙加重語氣,對全部課程作了一個總結:
小恐龍,現在你明白你錯在什麽地方了嗎?見小恐龍搖頭,他繼續說下去,當總經理吩咐你帶著小鱷魚去財務部取支票的時候,他真正的意思是讓你來解決這個問題,或者說,由你來執行這個方案,可是你不明白總經理的意思,你已經習慣了西方恐龍世界的思維方式,下達的命令一定要明確,信息傳遞不容含糊。而這一條,在泥潭國度是絕對行不通的,會把企業搞死的!