重生日本做遊戲

第20章 林彥要雇人

第一卷 第二十章 林彥要雇人

“喂!你聽到沒?”千葉有希的聲音從話筒裏傳出來。

正在思考的林彥,回複道,“聽到了。不應該啊,按理說要發生崩潰,不也是在聖誕節之後……”

“為什麽在聖誕節之後?”千葉有希問道。

她當然不知道,美國將近三分之一的購物需求,都是在聖誕節前夕。而電子遊戲卡帶,一般作為聖誕禮物,這時候是它銷售的旺季。往往聖誕節前的一個月,能賣出剩下所有月份的幾倍。

“哪款遊戲名字叫什麽?”林彥問道。

“《ET外星人》。”千葉有希回答道,她繼續說道,“這不是前段時間斯皮爾伯格大火大熱的電影麽,雅達利花了四千萬美元購買了電子遊戲改編權,一口氣製造了五百萬遊戲卡帶,可是隻賣出去第一波,一百多萬張,就暴死了。”

一次性製作五百萬張遊戲卡帶,這聽起來有點駭人聽聞,比林彥的一百萬片芯片還要過分。要知道,不是每銷售出一台家用遊戲機,遊戲就會對應銷售出一款。如果真的是那樣,這個世界上千萬級,百萬級的遊戲銷量也不會那麽少了。

既然,雅達利敢一次製作五百萬張《ET外星人》的卡帶,那就說明,雅達利二六零零這款機器,在美國的保有量,至少有上千萬台。

或許會疑惑,為什麽不一次少燒錄些卡帶,賣的好了再繼續生產,為什麽非要一次都生產完了。

說道這個問題,就和遊戲卡帶本身的生產機製和電子遊戲市場的特性有關係了。一款電子遊戲,從發售到發售量占全部發售量總額的九成,是在不到兩周的時間完成的,接下來人們對這款遊戲的熱情,就開始衰退了。

而需要燒錄的遊戲都排著隊,不可能你說你銷售完了,就插隊先來。這就是當人財路。相當於殺人全家樂。

所以,如果不一次燒錄完所需要的數量,等再排好隊生產出來,你這款遊戲就過時了。

再加上誰都可以為雅達利二六零零開發遊戲。甚至有賣貼了遊戲貼紙空白卡帶的。整個美國的電子遊戲市場很浮躁。

周一五十美元的遊戲,到了周末,五美元一打促銷,也是經常出現的事情了。

在這樣一個沒有監管,又不需要質量。製作多少,就能賣出多少的環境下。幾乎沒有人自律,想要出一款精品遊戲。

在林彥的記憶裏,這款引起美國電子遊戲市場大衰退的《ET外星人》,雖說花了四千萬美元購買版權,但遊戲的開發周期,隻有二十多天不到一個月,而開發人員,隻有一個人。

沒錯,就是一個人。

這個階段的雅達利。雖然是全美最大的電子遊戲出品廠商,但是它全部員工一共才不到三百個人,負責研發遊戲和硬件的,一共才二十多個人。

這二十多個人,每一個都有很重,重到幾乎不可能完成的任務。以至於《ET》作為一款投資四千多萬美元的電子遊戲大作,隻能讓一個人在二十多天裏趕工。

這四千多萬美元的投入,除了買版權用去的四千萬,剩下的花費,都在生產和宣傳的緩解。至於開發——能顯示出人就行。

美國那些比日本開多得多的遊戲開發者們。做起劣質遊戲毫無愧疚感。渣作、爛作,抄襲盛行,這在他們看來都不是問題,能賺錢就好了。反正玩家們什麽遊戲都玩。用心做遊戲幹什麽?還不是耽誤了賺錢。

所以說,《ET外星人》隻是一根點燃美國遊戲產業崩潰的導火索,它本身的素質,在這個時代的美國電子遊戲中,或許還在中上呢。

說到底,就是製作者。資本市場,以為很蠢的玩家們,消費者們,對於電子遊戲這玩意沒有半點信心了。他們又不是非玩電子遊戲不可,滑板、籃球、自行車,自駕野炊,什麽不行。電子遊戲說白了,就隻是一個外表光鮮,看著新奇的廉價娛樂方式罷了。

電子遊戲再真實,還能真實過現實世界?

“喂!你倒是說話啊,你說該怎麽辦。你那一百萬台家用遊戲機還生產了麽?北美的電子遊戲市場都那樣了……”千葉有希關切的說道。要是不行的話,那就現在就結束好了。

日本,從來都不寬容失敗者。一個人如果創業失敗回到了原先供職的公司,他在公司的地位,很可能比出去創業之前,還要低得多。至於,什麽積累失敗的經驗,再接再厲,在日本的世界來說,就幾乎等於癡人說夢。

林彥前幾天,還在老爹訂購的商業報紙上,看到這樣一條信息。說是有一名已經算是很成功的創業者了,她當初說要創業的時候,不管是家裏的人,還是鄰居,都這樣說。

“艾裏小時候挺機靈的呀,受了什麽打擊,腦子壞掉了,居然想創業?”

說實話,林彥也幾乎等於一個創業者。他沒有收到訓斥的原因,很大程度上,是因為自家老爹很不著調吧。不然,按照日本主流的社會思潮,這麽做,很讓人不理解的。

當然,這樣對於創業者有很大考驗的環境,不單單有壞處,也是有好處的。最少,是屏蔽掉了那些連自己想要做什麽都沒有確定的創業者。

在幾十年後,在日本的鄰國,就有這樣一群人。他們很年輕,也許剛剛從學校畢業,就想著當一名創業者。

然而,他們毫無社會經驗,又沒有一個想要做的產品。他們唯一的武器,就是一張嘴,四處找投資人。說自己多麽的有潛力,多麽的馬雲。有時候說到動情處,甚至聲淚俱下。他們用情懷當武器,想要從這個世界上拿點什麽。可是,真的那麽容易麽。

“繼續生產,沒事,你放心,美國電子遊戲崩潰了,對於日本的影響不大。區區一百萬台而已,日本比英國還大。人也那麽多,不可能賣不出去的。你放心。”林彥安慰道。

他沒有胡說,美國的電子遊戲產業崩潰,對於日本的影響真不大。因為。日本的市場,是一個很封閉的市場。在美國火熱的不行的雅達利二六零零,在日本隻是少數人的玩物而已。沒有多少人,被美國的劣質遊戲荼毒,對整個電子遊戲失去了信心。

相反。日本的絕大部分遊戲,放在美國,可以稱得上是步步精品。雖說,也免不了抄襲和模仿。但是,質量上卻好上很多很多。

這雖然和林彥開了個好頭有關係,但根本上,還是日本人對於一件事情的專注和執著。據說,他們有一種稱作是“造物”的精神。他們會用盡全力,去把一個東西,打磨到最完美的狀態。

可能並不是每一個人。都有這樣的認識。但是,他們的動作,卻都在按照這個模式再進行。很神奇,不是麽。這就是一個國家的基因,雖然看不見摸不著,但是,它就在默默地起著作用。

千葉有希在電話的另一頭歪著腦袋,她在思考,林彥說的話靠不靠譜。的確,似乎在日本沒有什麽流行的電子遊戲。是美國人製作的。

如果,按照派係來說,在日本,日係遊戲。占有著整個市場。而在美國市場,日係的遊戲,也壓倒眾多本土的美係遊戲,盤踞在美國的電子遊戲市場上。

無論是《太空侵略者》,還是《吃豆人》,亦或是《大金剛》。在美國擁有的人氣。沒有任何一款本土遊戲能夠超過。

“嗯,就這樣吧,你別擔心,一切都在我的掌握之中,別慌。”林彥說道。

“好吧……”前一刻還被老頭子氣的鼓鼓的,仿若是一個小氣球的千葉有希,此刻已經安靜了下來。她覺得很安心,對於林彥,她總有一種莫名其妙的安全感。

明明那個家夥,既懶,又沒有很好的家世。可是,就感覺很讓人舒服。至於,可憐的小胖墩,在她看來,就像是一隻粘人的狗狗。她自己就像是一個主人,而小胖墩,做的很多事兒,都像是在討她這個主人的開心,很沒有安全感知不知道。

林彥放下電話,臉上的表情,遠沒有他剛才語氣的輕鬆勁兒。他皺著眉,有些擔心,這個世界電子遊戲發展速度,和他記憶中的已經快了不知道多少。不管是時間,還是別的什麽,都有了很大的偏差。

《ET外星人》明明是一九八二年才上映的,現在才是一九八零年,怎麽就上映了。

唉……心累……

林彥真的覺得有些累,如果,什麽都不變,他就可以像是玩遊戲一樣,按部就班的在固定的時間,完成固定的動作。就可以舒舒服服的等待著勝利開花結果了。

但是啊……這個世界顯然對林彥充滿惡意,不想讓他輕輕鬆鬆地過日子,給他找了這麽多的麻煩。

此時此刻的林彥,也知道,就算是自己現在是在和千葉遊戲合作,看上去很美好。但是,他也知道,這一切就像是沙灘上的沙堡一般,其實很容易崩塌。

他的公司,就隻有他一個人,他拎一個裝滿公司文件的皮包去哪,公司就到哪。可是,能永久這樣麽。

很多很多公司失敗了,並不是他們的產品不行,而是他們的製度不行。或許,在它還是一個小公司的時候,就算是沒有規章製度,約束運行,也過得很好。

但是,隻要它的規模起來了,各種各樣的問題就來了。就算是市場大好,自己從內部垮了也不是不可能的事情。

林彥雖然懂得這麽多的道理,但是,他真的覺得自己,不適合管理公司,他覺得自己更適合做一個技術人員。管理公司,製定製度,維護運行,這種事情,最好讓別人來做。

對了!

為了麽我不招人來做!

林彥拍了一下腦袋醒悟道,專業的事情,讓專業的人去幹,這是林彥早就有的認識了。既然,自己不懂企業管理,那就找一個專業人士就好了。職業經理人不就是這樣的人麽。

我要招一個職業經理人。

林彥的腦子一熱,就帶著自己的要求,找到了一家中介服務公司。委托他們,幫忙尋找一位靠譜的職業經理人。

當然,靠譜就相當於昂貴,中介所所要的中介費,也十分感人。但是,林彥卻不是很在乎。

雖說,他現在的錢,都壓在芯片那裏。但是,他掙錢卻不難。不說每分鍾幾十萬上下,一天幾十萬還是有的。

千葉遊戲的銷售渠道很強大,而每賣出去一款,搭在他製作遊戲的機器,就有那麽一份收入,他就是在躺著也賺錢。

中介所的大叔,也有些吃不準林彥到底靠不靠譜。不過,當林彥拿出足夠多錢的時候,他就不懷疑了。

或許,是哪家的公子哥,在瞎胡鬧吧。中年大叔看著林彥。

林彥經過這個長時間,在千葉有希身邊的熏陶,他已經有了一絲絲類似於她的氣質。不管說這是貴氣也好,還是嬌氣也好。反正好好高端就是了。

這個變化是潛移默化,速度很慢的,或許林彥的身邊人,每天都和他在一起,感覺不出來,但是陌生人卻能清清楚楚的感受到。

就像是一個小孩子,一直生活在家長的身邊,他就算是花了幾年的時間,從一米長到了一米九,父母也不會驚訝。因為,這是一個平滑的過程,除了偶爾會感慨一下,時間過得真快外,再也沒有什麽了。

而當這個小孩子,被一個隻在他小時候,看見過他一眼的人再看到,就會忽然覺得,變化真大。

這是一個連續性和離散性的問題,應該是這麽說沒錯。電子遊戲的發展,也基本上是從離散性發展到連續性。

遊戲手表,玩家的每一個操作,隻能讓角色咋一個個固定好的位置移動。而《超級馬裏奧》就很流暢了。讓人感覺不出太大的停頓感,能夠更好的帶入遊戲,而不需要那麽多的腦補了。

任何事情,都在變化之中。至於是變得更好,還是更壞,就不是人能夠左右得了。(。)