重生日本做遊戲

第21章 玩家的閑言碎語

第二十一章 玩家的閑言碎語

雇人……

林彥倒是想搞一個像模像樣的麵試,最好有千八百個人,大家排隊隊,一個個進入小房間,讓他一個個麵試。什麽問題奇葩問什麽,最後,再在地上放一片碎紙,看看這些人的反應。

這樣充滿著虐人快感的事情,林彥真的有點想幹。

林彥把這個想法,和千葉有希說了之後。被千葉有希言辭鑿鑿的否定了。她說,你這種麵試來的人,都是那種並不好用的新人。需要一點點調試,讓他們慢慢成長,就像是你那個電子寵物機一樣,這些家夥,就像是蛋一樣。不是蛋殼好看,就能孵化出精英稀有怪的。它們的成長,可是要耗費大量的時間,

不同的人,成長的極限,也是不一樣的。有的人,或許一輩子,也隻是一個股長,而有的人,人道中年就能做成董事。

在日本這個以年功序列為核心企業製度的國家中,其實,前輩和後輩的差別是很大的。但是,這種差別,也僅僅是在同級別的情況下。後輩高升,訓斥後進前輩這樣的事情,在日本可是屢見不鮮。甚至,有的人,目送著一個個後輩高聲,而自己,還因為一些小事情,被小了二十多歲的後輩上司訓斥。這樣的人生,雖然不至於說是失敗,但也不好過就是了。

“我建議你直接高薪雇傭一個有經驗的人。”千葉有希捧著複古樣式,胡桃木質的話筒建議道。

“好吧……那你幫我雇一個好了。對了,有關於雅達利的事情。如果你有什麽最新的消息,和我說一聲。”林彥的性質忽然之間就衰落了下來。

本來。他隻把雇人這件事兒,當成一個能夠刁難人的好玩事件。可是,現在千葉有希建議他去請一個職業經理人過來。這個層次的職業經理人,可不光是老板要挑他,還是他要挑老板了。

雖然,任何一家公司,在招聘的時候,都說過這是一個雙向選擇的過程。既是公司選擇員工,又是員工在選擇公司。

但是,大多數情況下。員工還是沒得選的。因為,他們是弱勢的一方,而企業則是強的一方。

囑咐了幾句之後,林彥放下了電話,他也有點好奇,到底會是一個什麽樣的人,來他這個幾乎什麽都沒有的公司。

到時候,看看那貨的表情,也是一件很有意思的事情呢。

林彥今天的行程安排。大概就是在睡覺之前,再去街機廳玩一會。他去街機廳的原因,更多的不是去玩遊戲,而是去感受那個氛圍。並且。在玩家們的隻言片語中,知道他們有什麽需求。

這種在真真切切的街機廳環境下,聽到的訴求。遠遠比調查問卷來的靠譜。因為,他們這是無意識說出來的。他們或許也不知道。原來自己的想法是這樣的,他們可能一轉頭就忘了自己說過什麽。

這種沒有經過任何加工的反饋。才是靠譜的。而調查問卷,這種東西說實話,那種量化出條目的選擇題,並不是太貼合實際情況。也許,因為種種原因,玩家會選擇,他並不喜歡的選項。

就像是一個大男生,他喜歡的是給美少女換衣服的換裝遊戲。但是,在填寫調查問卷的時候,他的好朋友在身邊,這個時候,他就有可能改成自己並沒有興趣的射擊遊戲。

當然,調查問卷絕對沒有說的這麽糟糕,它能存在總有它存在的道理。一個麵向廣大消費者的企業,如果不聽消費者的訴求,一定會死掉的。

而,調查問卷這種東西,也許是在種種條件的約束下。最適合企業了解消費者的方式吧。

畢竟,安排一個像是林彥現在這個樣子,時時刻刻潛伏在消費者中的“間諜”,是一件需要很高成本的事情。

畢竟,每個地方的消費者,需求總會有區別。總不能全國各地,全世界都長期雇傭著如此眾多,看起來“並沒有什麽亂用”的員工吧。

林彥之所以會做這件事情,還是因為,秋葉原就是電子遊戲的中心,或者說是宅文化的中心。現在,這麽多電器商店裏,已經有小部分,開始兼職售賣一些動畫人物的東西了。比如說,那些看起來很酷,會變形的機器人。或者是可以閃閃發光,冒出警示燈的奧特曼。

林彥也不知道,什麽時候千代,會搞出來那種可以合體的機器人玩具。不過,他知道的是,這種玩具,可不是一般的“坑”,因為這樣的玩具,買了一個,玩家是不會過癮的。買著買著,全係列就買完了。

到後來,甚至這種玩具模型,都誕生出了一種亞文化。

在這種亞文化的促使下,出現了一些在主流社會中,並不被認可的人。

他們喜歡著黏土小人,塑料小人。而這些粘土小人,塑料小人的裙子很短,稍微換個角度,就能看到裙底藍白條紋,純白色,粉紅草莓,之內最近嚴打並不能說的東西。

“你們這是變-態吧?”有的不接觸這個圈子的人,就會發出這樣的聲音。

“下麵什麽都沒有才是變-態吧。”這是圈子裏人的回答。

看著兩句話,就能明白這是兩個世界。而這兩個世界的代溝,又有多麽的深,稱之為鴻溝也可以。

至於,後來在這樣一個充滿著新奇文化氛圍中,誕生的女子偶像團體。以及,那個團體最出彩,看上去隻像是一個普通人的前田敦子。或許,就是這個文化發展到極致了吧。

這些普通的女孩子,看上去甚至會讓人覺得,日本人審美怎麽了的女孩子。正是經過這些喜歡收藏塑料小人,喜歡電子遊戲,喜歡動畫漫畫的人們。一點點看著成長起來的。

用一句,在日本比較泛濫的詞匯。就是,這些少女明星們。和她們的觀眾,羈絆更深。相互之間的感情也更深。

甚至,在前田敦子,這個昵稱“阿醬”的人,退役離開組合的時候。幾乎所有的報紙報刊頭條,以及封麵都是她,而有的粉絲要死要活,在公司的門口切腹自-殺。

林彥倒是沒有那麽深的追星經曆,不知道這是一種怎麽樣的感情乃至是情懷。不過。他覺得自己是不會著手弄出一個這樣有點像邪-教的組織的。

就算是搞這團體的那個胖子,現在也還沒有搞那個什麽小貓俱樂部。這個兩年間就大起大落,最終解散的團體,是在十九八五年才成立的。

二十年後,吸取了足夠的經驗教訓,思考完善了整套思路的那個大胖子,才搞出了後來那個震驚日本娛樂界,甚至世界娛樂界的國民少女偶像團。

林彥曾經仔仔細細的研究過這個胖子的經曆,從他的經曆中。林彥知道了。要想讓一件事情成功,是需要漫長時間去打磨的。

像是,他這種推出一款電子遊戲街機,沒有任何挫折。直接就一炮走紅的人。幾乎,是沒有太長的路可以走的。

因為,這隻是一種偶然的成功。可以說。是一個人恰好站在了時代的脈搏上,在對的時間。做了對的事情,才取得成績的。

而當這股運氣飄走的時候。需要的就是實力了。在林彥原來的那個世界,製作了《太空侵略者》、《吃豆人》的遊戲策劃者。後來,也沒有推出過,還這樣有影響力的作品。

電子遊戲玩家的口味變化,真的太快了,而這些沒有來得及適應的遊戲開拓者,就這樣悄無聲息的泯滅在了人海中。

在另一個世界裏,那個製作出,銷量逆天馬裏奧係列的宮本茂,曾經最崇拜的遊戲製作者,就是《吃豆人》的作者岩穀徹。

“《鐵板陣》你玩到哪了?”一名林彥身旁的玩家問道另一名玩家。

“玩到第二關了,可是第二關的關底,總是打不過去。”另一名玩家皺著眉頭說道。

“是,第二關的大王,是有點太難了。但是,我聽說隻要加到一個隱藏道具,它就很好打了……”

“有隱藏道具?在哪?”另一名玩家瞪大了眼睛說道。

“好像是在這裏……我在別人的記錄本上看過。”這名玩家,用手在空中畫著,想要說明著什麽。

其實,很多沒有經曆過,電子遊戲早期的玩家。看那些在早期流行遊戲的時候。總會有一種感覺,這麽難的遊戲也會有人玩。那時候玩遊戲的都是自-虐狂?

當時的遊戲,確實很難,但是他難的很有必要。要知道,那時候可沒有網絡,隻有電視和電影還有讀書,這種比較枯燥的娛樂方式。所以,當時,在電子遊戲出現後,很多人就蜂擁而至,開始玩遊戲了。

這時候的玩家,因為時間多,比較閑,所以精神力很專注,如果,一款遊戲,沒有丁點難度,一次就通關了,雖然感覺還可以。但是,這樣的遊戲,就沒有了成就感,和討論的價值。

而這時候的電子遊戲,除了雜誌上的宣傳外,還有很大一部分,是玩家的口碑宣傳。一個沒有討論價值,不會讓玩家們研究打法,討論技巧的遊戲,怎麽可能有口碑。

就算是有人提到了,另一個人也會說,那個遊戲還可以,一遍就打過了,沒什麽意思。

所以,這個時代的電子遊戲,有很強的社交屬性。雖說,它的社交方式,不是後來的玩家們,熟悉的屏幕對屏幕的在線社交。但是,這種麵對麵的人-肉線下社交,好像是來的更有質感一些。

這個時代,或許雜誌會出一款遊戲的通關方法,展示所有的隱藏要素。但不是每一個玩家,都能夠買的起雜誌的。本來,玩街機就夠燒錢了,用來買雜誌的錢,能夠多玩多少次街機呢。

所以,這個時候,很多遊戲的隱藏要素,和一些小技巧,都是在玩家與玩家,口口相傳的。

林彥曾經記得,在他的小時候。他們班裏有一個小朋友,買了一本遊戲攻略雜誌,他就成了班裏的明星了,所有的人都圍著他轉。而在這本雜誌,在班裏傳閱便了,原本比較薄的它,變得厚厚地堪比麵包,邊邊角角都變得很埋汰的時候,所有人都還把它當做是聖物,一遍一遍的看呢。

雖然說,看隻是過過幹癮,過過眼癮。但是,也是一件非常有趣的事情了。畢竟,林彥小時候的中國,收入普遍不高,在中國版街機出現之前,正版街機玩一次的價格,已經不是昂貴了,在那時候的小學生看來,足以稱作是天價。而那個時候,誰要是能一周去玩兩把街機,妥妥就是一個小土豪,就像是現在在偏遠山區的小學生,在班級裏拿著一台蘋果手機一般。很土豪,很土豪。

雖說,這種土豪可能在比較大,經濟比較發達的城市,遍地都是。

林彥一邊笑嗬嗬的和每一個和他打過招呼的人打招呼,一邊聽著玩家們,或是有點意思,或是毫無營養的閑言碎語。一點點了解他們的需求,好確定自己接下來,該高出一款什麽樣的遊戲。

不過,聽了半個多小時,進入林彥耳朵最多的詞匯,就是小胖墩的《鐵板陣》。它的人氣超高,不光能從圍在那款街機旁數量眾多,排隊等著玩的隊伍可以看出來。還能在每個人的談話中知道。

林彥,笑了笑,按照電子遊戲喜歡跟風的特性,相信用不到一個月,豎版卷軸射擊類遊戲,就能充斥在街機的市場中了。

看到,《鐵板陣》這麽受歡迎,林彥也放心了。他不用擔心,《超級馬裏奧》由於推出的時間提早了太多。因為,不和現在玩家的口味而被淘汰了。

那種想法先進,但是因為過於先進,而死掉的遊戲,在遊戲史上又不是沒有。對於,遊戲策劃者來說,推出一款看起來不老套,又不太超前,讓玩家又新鮮感的遊戲,才是最好的選擇。

當然,有這樣才能,並且能控製好的人並不多。