重生日本做遊戲

第5章 進展

第五章 進展

招人和改製,一直到下一周的周末,才全部完成。

林彥現在雖然還是所有製作組的總組長,但是他也是五個製作組之中的一個。

他直接領導的這支,按照部隊的說法,就是“嫡係-軍”,按照混混中的說法,就是“親兒子”。

林彥帶領第一部的所有人員,實際上都不是個人能力最出色的,甚至,處在中下遊的人,還要比處在上遊的人多不少。

另外四支製作組,基本上都是林彥比較看好,幾乎已經有了獨立製作遊戲的員工。而他手下的這批,與那些聰明的相比,就有些笨蛋了。

當然,笨蛋是笨蛋了一點。但是,他們的態度還是蠻好的。

至於那些態度不好的,整天沒幹多少活,還覺得公司虧待他們的,他直接就讓這些大爺們滾蛋了。

這些人也沒有簽什麽禁止竟業的合同,出去就能再找工作。

林彥沒有特別的吹風,說這些員工,是我們不要的垃圾。人各有誌,有可能這些人在千葉遊戲不愛幹活,在別的公司,就愛崗敬業了呢。

不能夠平白毀人前途,一個人的前途毀了,毀了的可不知他一個人,還包括他的家庭,他的親人,林彥做不出來那麽殘忍的事。

實際上,這些事他以前的同事,真的經曆過。

這位同事確實是愛發牢騷的一點,剛到周一就想著周末,做事的時候,總愛摸魚或者磨洋工。

但是,他不能算是一個十惡不赦的壞人。

有一次他負責給遊戲程序封包,防止同行或者破解組的人盜版。然而,他偷了一個小懶,隻是簡單的加密了一層。

於是,這個遊戲的服務端和客戶端,在遊戲開服前就都泄露出去了。

這下樂子打了。官服還沒開,私服就開了,讓公司成為了整個業界的笑話。

於是,老板便辭退了他。並且還在同行裏宣傳他的“光輝事跡”。他應聘了多家公司都沒有人要他。

而他除了做遊戲,又沒有別的技能,因為長時間坐辦公室,他的身體有些虛胖。以他那種上三層樓都要喘一喘的體質,就是去板磚也不會有人要的。

在一個大城市裏。沒有工作是一件很可怕的事情。沒有了收入的他,還沒過半年,就妻離子散,變成一個落魄得不行的人。

林彥對於這位同事,也動了一些惻隱之心。

不過,他轉念一想,這也確實是他幹錯事情了,怪不得老板。如若老板早一點將他辭退,或者訓斥他一頓,平時不那麽縱容他。也許就不會發生這樣的事了。

不過,那時候他不是老板,當然也就不能多說些什麽了。

其實,老板生氣的原因,還有一個就是遊戲的客戶端和服務端,其實在遊戲運營的末期,公司會自己賣出去,甚至會提供一站式服務。搭建服務器,生成客戶端,等等一切的一切。都幫忙做好,購買的人隻要自己更改遊戲數據,做好運營就好了。

其實,業內的很多公司都這麽幹。畢竟一款遊戲到了生命周期的盡頭。能夠創造的收益,已經無限接近與零了,要不然也不會選擇停服。

這時候,把整套服務端和客戶端賣出去,還能多賺點錢,不是一舉兩得麽。

當然。也有一些比林彥那時候在的小公司還要小的公司。會購買一個這樣現成的遊戲。然後,再自己更換貼圖,搖身一變變成新遊戲。

如果,這款遊戲的成績一般,那大家相安無事。如果這個遊戲火了,與公司有著常年合作關係的律師事務所,就有的忙了。

因為證據齊全,往往都能成功告贏。於是,有意思的事情便出現了。辛辛苦苦運營了許久的遊戲公司,差不多會把大半的利潤吐給老板的公司。

這也是林彥的老板,為什麽不那樣幹的原因。

反正如此這般,這般如此,整個中國的遊戲業界,稱得上是烏煙瘴氣,所有的從業人員,都在埋怨著行業風氣不好的時候,為這個不好的風氣,貢獻出自己的一份力量。

因此,林彥就把壞事可能性比較大的員工,全部清退,讓他們該去哪去哪,別來禍害自己就行了。

林彥率領的遊戲製作一部,最為厲害的人,也許就是楸樹了。能夠從小公司裏出頭的他,確實學習能力很棒,執行能力很強。隻要安排給他的任務,他都能做完。甚至,連將要安排給他的工作,他都能做好準備。

由於,遊戲的製作過程,是比較線性的。所以,熟悉製作流程的人,都會知道自己完成了手頭的任務之後,還會麵對什麽新的任務。

但是,能夠做的如此出色的人,隻有楸樹一個。

林彥雖然嘴上不說,但是他心裏也在不停的感歎,果然人和人確實不一樣。在一樣的起點上,就有人能夠成為將軍,而另一個人連當一個士兵都不合格。

雖然心裏這麽感歎,他臉上卻沒有表現出來。一方麵繼續用心的教導第一部的所有下屬,遊戲該怎麽做,該注意哪些問題。另一方麵,也沒有特別對待楸樹,隻是在他完成自己的任務之後,立即給他安排新的工作。

小胖墩沒有進入千葉遊戲工作,重新開學了,遊戲社又開始重新運轉起來了。新的拓展包正在製作之中,小胖墩依舊在遊戲社中當原畫師。

這回的《命運遊戲》拓展包,與以往有些差別的地方在於。這回背景故事,將會大大的加長篇幅,做成一本有二十萬字左右的書籍單獨發售。

每一份《命運遊戲》裏,都會有一部分片段。這樣有興趣的人,就會去購買書店中的單行本故事了。

這樣做的考慮也是比較多的。一是方便之後更改漫畫和動畫,真正的形成一種全民風氣,掀起一陣《命運遊戲》熱潮,更加促進銷量。二是,增加《命運遊戲》的厚重感,讓玩家在他的時候,覺得他不單單是一個卡牌遊戲。

卡牌上的人物,不止是畫而已,而是活生生的人。(。)