重生日本做遊戲

第8章 牛屎封裝

第八章 牛屎封裝

貓有貓路,狗有狗道。沒有能夠一次性解決所有問題的製度,就問題解決了,防範了,新問題卻一定還會產生。就像宋朝的時候,不會出現禁軍叛變,明朝的時候白蓮教不會風行一樣。日本這種終身雇傭製,在它剛剛誕生的時候,可以說這是一個好的製度。是一個很不錯的製度。因為那時候日本需要的是穩定,但是過了幾十年,需要的就不再是穩定了,而是流動,交流。這時候卻還用終身雇傭製,就會發現這並不是一個很美好的製度。企業想要甩掉那些拖後腿,員工想要換個公司,這些都做不到,大家都隻能在一個公司內工作,有很多人,真的把公司當做家一樣,一生就在這一家公司。林彥聽到這件事的時候,也有些錯愕。這些日本人是不是變-態,總會有解決問題的辦法。為什麽非要選擇集體跳樓。難道死亡還不如那些問題值得人恐懼?亦或是,他們想用自己的生命,證明對這家企業的愛。千葉遊戲這邊也針對這件事,做了相應的應對,先是把這家公司開除出了千葉遊戲體係,然後,義正言辭發布證明,說不希望千葉遊戲體係內的其它公司,也有這樣的事情發生。查到一起,就處理一家企業,絕不留情。這不是千葉遊戲小題大做唱高調,而是因為這是一個政-治正確的事情,這家公司現在已經被很多普通的百姓唾罵。這些普通人知道終身雇傭製的好,對於破壞這種製度的人,全部采用仇視的態度。林彥倒是沒有管那邊是否洪水滔天,而是安安心心的在中國這邊繼續上學讀書,不說學習到多少東西,算是修身養性了吧。畢竟,學校校園裏,是最有活力,最有氛圍的了。林彥稍微了解了一下煙山工作室、藏經閣、外星科技的技術水平。發現他們雖然都是野路子出身,但是水平竟然都還不錯。有的地方有些粗糙那是難免的。畢竟他們不會像是千葉遊戲體係內的公司一樣,可以得到所有有關於遊戲機的技術資料。隻要有心有錢,就可以買到所有他們需要的技術。千葉遊戲這個聯盟的確封閉沒錯,但是其中卻並不死氣沉沉。而是充滿了活力。大家是一個利益共同體,因為賺錢這個使命,凝結在一起。雖說與興趣使然的組織相比,沒有那麽清新脫俗,但是因為錢這個使命而召喚在一起的諸多公司。卻更有凝聚力。林彥讓他們用千葉遊戲那邊提供的無息貸款,把千葉遊戲紅白機的工具包買了。這三家公司,選擇聽從林彥的意見。雖然,他們其中有的企業決策者,覺得並不用買遊戲包。畢竟,他們已經做了這麽長時間的紅白機了,還有什麽不會做的。不過,他們現在畢竟還想加入千葉遊戲的體係,算是有求於人,所以他們就算是自認倒黴。就算是買了一套根本無用的東西,就當是孝敬千葉遊戲的吧。更何況,這份孝敬,並不用他們花自己的錢。林彥最近有個想法,就是讓紅白機在第三世界國家爆發第二春,而在這個計劃中,這些第三世界國家自己的遊戲製作企業很重要。雖說紅白機上的遊戲,現在一共有近千種,但畢竟日本本土的企業,已經基本放棄開發新遊戲了。不可能拿著這些遊戲賣幾年的。由於經濟效益並不可能太好。日本那邊的企業,也少有會選擇回頭製作紅白機遊戲的。所以,就需要第三世界國家的人,自己動手豐衣足食。相較於第三世界國家的收入和消費水平。為紅白機製作遊戲,在自己國家賣,還是很有前途的。一般來說,在電子遊戲的這件事情上,外來的和尚,不一定那麽好念經。本土的企業。往往比較接地氣,能夠製作出符合他們國情的遊戲。知道自己國家的玩家們,到底喜歡玩什麽遊戲。這是本土企業做電子遊戲的一個優勢。當然,為什麽美國那邊作為電子遊戲的重要市場,卻沒有一個美國的組織,加入千葉遊戲的紅白機當中。美國人那邊說的好聽,說他們不喜歡千葉遊戲這種封閉的帝國模式,他們喜歡的是自由的市場。能夠自由自在的製作遊戲。但事實根本不是這樣,事實其實有些殘酷,不是沒有美國人想要製作紅白機遊戲,而是因為他們製作的遊戲,全部不合格,所以沒有一款上市罷了。他們因為自尊,為了找回麵子,或者種種原因,才找出他們不喜歡千葉遊戲體係的說辭。要是他們真的能夠加入這個體係,說不得早就撒起歡來,使勁搖尾巴了。畢竟,沒有誰和錢過不去。那段時間的事情,林彥還記得,實際上那時候美國人製作的遊戲質量確實不敢恭維。甚至,讓林彥來說,他會說這些美國佬,壓根還不會製作遊戲。就像紅白機剛發售那段時間,林彥調-教日本本土的那些遊戲公司一樣。裏頭可有許多公司失敗了一回又一回。從不會到會,一點點學習,最後終於達到了林彥對於遊戲素質的要求。等遊戲上市後,賺了當初投入金錢和經曆的幾十倍幾百倍的收益。他們也覺得苦,但是他們沒說,他們憑借著自己的堅韌勁兒,最後取得了他們應該取得的成績。但是,美國這些人,卻沒有這個盡頭。或者說,就算有想堅持的,也堅持不下去。沒有別的原因,就是因為缺錢。最開始那些人往往能夠因為理想、夢想,這些亂七八糟的東西堅持下來。第一次失敗了,給自己鼓勁加油,還有第二次,第二次失敗了,想著就差那麽一點點下次做的更好就行了,但是第三次失敗的時候,他們的夢想就徹底碎裂了,一行人分道揚鑣了。要是資金夠得,也禁不住這一次又一次的失敗。因為,公司的決策人,或者是股東們,向來都是看準眼前利益的。他們可不談什麽長久利益,他們要的就是分紅,分紅,隻要是不賺錢的事情,都不能做超過三次。超過三次,負責執行的人,就該滾蛋了。就算是公司真的垮了。不能給他們賺錢了,他們該怎麽辦呢。他們自然也有他們的辦法,那就是把這家企業拆分,包裝。然後忽悠個大腦袋的人來接盤。這樣的做的話,有成功有失敗。畢竟那麵買家也要調查這家公司的底細,要是露餡了自然就賣不出去了。但是道高一尺魔高一丈,這些老油子們,還真的能夠找到接盤俠。別人花了很多很多錢。覺得自己買到了一個優質企業,拿到手後,卻發現自己被坑哭了。這時候,也不能找那些人算賬,因為這是自己不長眼買的麽,自己買的公司,哭著也要經營下去。要說這幾年來,這種冤大頭買家最多是在哪個國家,那就是日本。日本這些年發達了,日本的人民也膨脹了。老板們揮金如土。往往就是個買買買的節奏。而因為他們對於美國這邊並不了解,有急於展示自己的財力。所以往往都會選擇購買一些“優質”企業。一是當做門麵,二是用它們來開拓美國市場。因為了解的不深,所以他們就總是被坑。這一被坑就被坑了幾年,被坑出去的錢,大概也有將近萬億的美元了。不過,一個願打一個願挨,除了少數確實有些糾紛外,大體上還是蠻好的。千葉遊戲倒是沒有收購過美國的企業,千葉遊戲的北美分部。也是完全重新組建的。這樣就可以避免了很多曆史遺留問題,還有尾大不掉等等問題。現在千葉遊戲北美分部,也算作是一個非常優質的企業了。工作的員工不多,但是創造的笑意卻很高。千葉遊戲北美分部。有個兼職的工作,雖然每天很累,但是卻有很多遊戲迷想要過來工作。那就是千葉遊戲北美地區的客服,隻要玩家們有什麽疑問,都可以打客服谘詢。每名客服身邊,都會有一台電視。和幾台遊戲機,讓他們能夠根據玩家的描述,重現玩家那邊麵臨的問題,然後在提供解決辦法。林彥聽說一個比較具有傳奇性的就是,一名八歲的小男孩,在客服的全程幫助下,通關了難度很高很高的《大魔界村》。據說,在客服這邊,當時有七名客服,在當他的參謀,告訴他遊戲哪裏該怎麽過。雖然,當客服的待遇並不算太高,在美國也僅僅能算作是兼職的平均水平,卻依然有很多人,想要來這兼職。當然,正因為這些熱心腸的客服,千葉遊戲在北美玩家的心中,還是有很高的地位的。甚至,日本這邊的客戶服務熱線,都比不上美國那邊。中國等第三世界國家,現在客服部門,可沒有像是北美分部那樣,有三百多人的規模。現在一共才不到十個人。這也是沒辦法的事情,畢竟這邊紅白機賣的便宜,卡帶賣的便宜。能過做的事情就少了。像是北美地區,那種購買五盒卡帶,就自動成為千葉遊戲會員,會贈送一年千葉遊戲雜誌的事情,當然也是沒有的。給多少錢,幹多少活,這是天經地義的。不過,相較於現在中國一些連客戶服務熱線都沒有公司,千葉遊戲中國分部這邊也算得上是很貼心了。雖然說這裏的電話可能總是占線,但是隻要堅持,總會有人接聽。而不是像一些非常小型的中國企業一樣,壓根就把客服熱線的電話線拔了。總是占線,永遠都打不通。當然,千葉遊戲這邊就算是占線,也不會占線太長時間。因為,八十年代末,有固定電話的家庭都少之又少。能夠打跨省長途漫遊電話的人也就更少了。哪怕是千葉遊戲的客服電話,並不首付誒,所需要的費用,全部是千葉遊戲這邊支付。但是,打的人依舊不多。事實上,這個年代的中國人,往往講究的是自己動手。比如說電視顯示效果不好了,他們往往就是拍拍就行了。還真別說,大多時候拍還真就好使。這是因為,這些電視因為工人不用心的原因,某些電子元件,事實上並沒有焊接好,是虛焊。剛開始用的時候可能沒什麽,但是日久天長了,就會出問題。而拍一拍,就讓這些接觸不良的部分,又接觸在了一起,所以又能看了。煙山工作室、藏經閣、外星科技,剛開始拿到紅白機工程包的時候,漫不經心,可是稍微看了看之後,他們就陷了進去。有些他們原本很頭疼的難題,就這樣輕輕鬆鬆的迎刃而解。最關鍵的是,這裏頭提及了一種壓縮算法,能夠將遊戲程序的大小,壓縮到原先的二分之一。這對於他們可是一個福音。不過,他們又想了想,隻能搖頭苦笑。因為,加入千葉遊戲體質後,就意味著,要將卡帶的生產,交給千葉遊戲去做。中國這邊的盜版卡帶,因為要節省成本,所以使用的“牛屎”封裝。學名叫做“覆膜”封裝。就是把電子元件,直接附著在卡帶本體上,用黏著物,把這些元器件封起來。或許有的人見過遊戲卡帶上,那個黑色的原點,那就是“牛屎”封裝。千葉遊戲自己使用的封裝模式,是硬封裝,就是把各種電子元器件的引腳,焊接上去。相對來說成本更高。至於兩者的質量來說嘛,牛屎封裝雖然前期因為工藝問題,質量很讓人擔心,不過隨著逐漸的成熟,質量也能夠保證了,基本上能和硬封裝持平了。林彥想了想之後,建議搬到中國的這些工廠,也入鄉隨俗的采用牛屎封裝。畢竟成本更低,利潤能夠更高一些嘛。不過,廠子建立完成,至少需要五個月的時間,在這之前,在中國售賣的紅白機和卡帶,還要由日本本土供應。。

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