重生日本做遊戲

第76章 付費玩家

第七十六章 付費玩家

進入新世紀,生於一九四七年,到一九五九年,紮根於六七十年代的那一批人已經開始老了。

某位小說家在某部小說中,將它們稱為團塊世代。意思是說他們團結向上,努力拚搏,是一代有朝氣的人。

隨著他們老去的,還有一個世代。

在八十年代末期,九十年代初期之前,日本是個瘋狂的時代,在這個時代裏,剛剛畢業的大學生,工作半年就能買的起一輛車。

寶-馬三係,奔-馳e級,可以說在大街上隨處可見。就算是鄉村的大媽,也是每天開著自己的小汽車,四處與人聊天談笑風生。

勞斯萊斯全年生產的車輛,有三分之一賣往日本。日本本土的豐-田皇冠,本田的同級別車型,都賣的特別特別好。

甚至,家長們都傾向於在孩子高中畢業的時候,送他一輛車,一輛跑車作為畢業禮物。

白領們當時流行的是周末去夏威夷度假。

一件毛衣三十萬日元,在當時看起來,是再正常不過的事情。

然而,日本的努力覺醒卻被打斷了,他們的上麵有一個國家,狠狠地放了他們的血。他們的經濟開始下滑,購買的汽車也不再是豪車,而是經濟實用型,越省油越好的車。

當然,這並非是一件壞事。日本有著精打細算的名族特性,因此,他們的車廠,也更善於去研發省油的技術,因此日本的汽車市場,在經濟衰落之後,幾乎完全屬於日本廠商了。

鈴-木、豐-田、本-田、馬自-達,以及斯巴-魯。這些日係車品牌,在日本市場活的還很滋潤。

因為世界的經濟狀況都不太好,所以他們的省油車在世界上也大賣。再加上中國這個國家已經改革開放。有更多人買得起車了,他們有了一個巨大的新興市場市場。所以他們的日子可以說過的非常不錯。

當然了,大多數產業的日子不太好過就是了。正是因為此,誕生出了優一庫,以及無良印品等等廉價品牌。

然後,又有磚家來反駁說正是這種企業的出現,讓日本的經濟繼續走入了下一個深淵。

與之相對的,在七八十年代日本出生的人,他們在青年期經曆了最好的時代。而在步入壯年之後,他們又經曆了變壞的時代。

所以,他們其中有的人,因為看不到希望,就開始疏遠生活。最後,沉迷於二次元、宅文化等亞文化當中。

他們逐漸開始變得封閉起來,而那些老人們,看著現在的社會,看著現在的下一代,他們就開始懷念起昭和時代了。

那個時候。生活一天比一天好,日子一天比一天強。那個時候的日本,就像是一個敢於開拓的青年。而現在則是一個病魔產生的遲暮老人。

他們有時候三三兩兩的聚集在公園,和老夥計們一起聊起曾經的輝煌。他們或是一起在造船廠,打造著一艘又一搜的遠洋貨輪,或是在建築工地揮灑汗水,看著一棟棟建築物拔地而起。

那個時候,日本在奔跑,在富強,而在現在,日本則在慢慢的滑入深淵。

林彥最近就以這個懷舊為主題。做了一個懷舊主題的遊戲。這個遊戲不太用操作,基本上就是麵對中老年群體。一種追憶過去時光的感覺。

至於年輕人們,看起來是沒有多大興趣。了解那個時代的事情了。

剛開始那些老人們,對於年輕人們喜歡的東西,還有些了解。畢竟,作為日本動畫從兒童動畫,向青年動畫過度的高達動畫。

有著舊時代機械造物的那種美感,年輕的一代人,喜歡這個,老人們還能理解。

畢竟,他們那個時候,喜歡的明星是以剛毅著稱的高倉健,從事的也都是和機械相關的行業。

然而,到了二十一世紀,一切卻變了。原先盛行的文學作品,沒有年輕人喜歡了。反而是以輕小說為首,格局越來越小的作品,還是大行其道。

孩子們喜歡收藏的模型,也不再是帥氣的高達了,而是那些眼睛大的嚇人的小女生。

老人們紛紛感歎,對於這些年輕人是怎麽想的,他們不是很懂啊。

於是,兩個群體之間的代溝越來越大。年輕人們因為沒有奔頭投入亞文化的懷抱,而老人們則因為沒有奔頭,投入到回憶的懷抱。

兩個群體就像是涇渭分明的分開了一樣,年輕人對於老一代人經曆過的不再感興趣。仿佛這些老人就應該被時代拋棄,成為時代的眼淚一樣。

林彥最近製作這樣一款遊戲,實際上就是希望掌握一部分中老年用戶。

但是,這款遊戲雖然口碑還不錯,但是市場表現,並不是特別好。畢竟,中老年人們有一個群體性的特點。就是他們對於新事物的接受能力比較差。

像是遊戲機這種東西,他們一是不會弄,二就算是學會了,其實以他們的精力來說,也很難全身投入的玩遊戲。

林彥知道這一次是自己失誤了,製作這種麵相於老年人的遊戲,不是一個理智的行為。

當然,有一件事情,其實是讓他有些意料之外的,那就是有一部分年輕年輕的玩家,成為了這款遊戲的忠實粉絲。並且喜歡上了昭和年代。

然而,這並沒有什麽用。因為,現實的日本,讓他們感覺非常無力。就算是有了那種昭和時代奮勇拚搏的精神,他們似乎也沒有能力,改變這個大環境。

於是,有一些喜歡這個遊戲的人,去了國外工作,開始在國外的那種相對較好的環境裏拚搏。

有的去了韓國,有的去了中國,有的去了東南亞。

恰好應為日本的衰落,讓巨型企業們,有了向外擴張的動力,所以。他們基本上都能找到一個還算不錯的工作。

而有的人,在經過了一段時間,的確愛上了外國那種快速發展的環境。他們就像是在異國他鄉。完成了自己的一個祖國夢一樣。

林彥在論壇上看到他們的發言,也有些唏噓。畢竟。這些人都是活生生的人,他們的經曆,都是活生生的例子。

有的人說出的事情,看上去就像是一個故事一樣,但是卻那麽有力。

林彥也有些想要出去逛逛的心思,隻是顯示情況不允許。他的身上,有著數不勝數的任務。

誰讓他有一個靠譜的想法,就開始製作遊戲呢。現在。他擔任總監督的遊戲不下於兩位數。

雖說需要他管的事情不多,但是十個不多積攢起來,就是很多了。

林彥隻能把自己新誕生出的想法,全部寫下來,封存在檔案室裏。然後,等手頭這些任務,全部完成之後,再出去逛逛了。

千葉有希這幾年下來,似乎也有些疲倦了。於是,她就和林彥商量好了。以後有機會兩個人一起去外麵闖蕩一番。

不知什麽原因,河邊麻友也知道了這件事情,於是。這個約定就變成了三個人的約定。

由於千葉遊戲要避免繼續擴張,引起一些足以讓自身滅亡的麻煩。所以,除了利潤所提升意外。

剩下的提升倒不是特別大。

千葉遊戲已經是電子遊戲行業的老大了,所以,想要在電子遊戲這個領域,開拓出更多的利潤,似乎也不是那麽特別的現實。

這樣一個穩定的階段,似乎正適合領導人們出去休閑休閑。

當然了,這也不是一個固態的穩定。事實上。千葉遊戲在這段不對外擴張的時間裏,有了很大的精力。來進行內部的資源整合。

許多以前被嚴重浪費的資源,在現在來說。浪費的相對的少了一些。所以,淨利潤上有了一個比較好的增長。

當然了,這樣的改革,觸碰了一些人的利益。要知道,千葉遊戲也有一些人利用千葉遊戲為自己謀福利的。

比如說,林彥就知道許多商業談判。對手就是這樣對千葉遊戲說的,反正千葉遊戲不是你的,你給我們做個讓步,我給你們好處。

千葉遊戲的代表,是這樣回答的,讓步可以,但是人情要記在我身上。

當然了,真正談判的時候,不會說的太過明顯就是了。但是談判雙方確實是這樣的一個套路。

有的時候,千葉有希也知道,不過她也不會立即去懲罰整個員工。畢竟,水至清則無魚,如果內部的環境太過緊張了,那麽對於千葉遊戲來說,不是一件好事。

畢竟,環境過於緊張,內鬥的人就更多了。

如果說一個人有十的生產力,那麽十個人卻未必有五十的生產力。這是因為種種原因損耗了,其中一部分原因,就是因為內鬥。如果用專業點的詞匯,來形容人數和生產力的關係,大概就是邊緣效應遞減了吧。

事實上,千葉有希好林彥,不是十分反對內鬥。或者說,內鬥對於千葉遊戲來說是一件好事。

因為,隻有在內鬥中勝利的人,才有可能在外鬥中帶領千葉遊戲走向勝利。

畢竟,如果什麽事情都沒有遭遇過,還是一個白蓮花,直接上來就和外麵的人做鬥爭。那不被玩死才怪。

所以,林彥和千葉有希都很少做欽定這種事。畢竟,欽定的人,事實上並不一定有太大的能力。如果欽定非人,一個公司就此進入衰退期,也是完全能夠想象的。

這也是為什麽厲害的企業那麽多,而百年老店那麽少的原因。

想要成為百年老店,就要有一個完善的人才選拔體係。因為,一個公司一時的輝煌,可能是由一個人,或者是一批人締造的。

當這批人,這些人老去之後,誰來承載這個企業,就成了一個問題。如果繼任者的能力不夠,別說擴張企業了,就算是守住原先的產業都很費勁。

而且,幹企業又是一個背著石頭上山,逆水行舟的事情,不能停,一停就從山上滾落了,一停就敗了。

千葉遊戲這些年其實也有一些可以說十分優秀的人才,在內鬥中落敗,幾乎再也沒有東山再起的機會了。

但是,千葉有希卻一點都不擔心。她也沒有為了某個人,而去破壞整個遊戲規則。

因為,在基數很大的情況下,出現一個合適的人才,不是偶然事件,而是必然事件。

其實,一個個人在她的眼中,並不是一個人,而是一個資源。這個資源放在哪,怎麽用,都是有道理的。

但是,她卻不會因為失去一個資源,而變得不開心。

當然了,林彥可能算是一個例外。但是,林彥的能力,確實也找不到替代的人。他這種可以說是永遠正確的能力,看起來就像是開了外掛一樣。

要知道,就算是千葉遊戲百般防止外掛的出現,但是他們還是出現了。

並且,有許多人都在用它,哪怕是號被封了,都沒有一點悔恨的意思。

要知道,控製一款網絡遊戲裏麵的經濟係統,是一件很困難的事情。甚至,千葉遊戲和一個專門的精算師服務公司,進行了相關的合作,就是為了維持一個良好的網絡遊戲金融條件。

畢竟,網絡遊戲主要以社交為主。金融係統的作用,就是確保資源的稀缺性,才確保付費玩家,有足夠的優越感。

要知道,免費玩家,在“免費網遊”裏,基本上是一種陪太子讀書的角色,是一種提供給付費玩家的服務。

有了他們的襯托,付費玩家,才會心甘情願的花錢。

甚至,現在在中國出現的一些中國本土網絡遊戲,不光是有免費玩家這項服務,甚至還會有遊戲公司內部人士,去和某個大款級付費玩家硬鋼。

付費玩家充值了一千,這邊就自己給自己充值一千零五十。然後,付費玩家就會繼續充錢。

甚至,免費玩家和付費玩家的客服係統都不一樣。

免費玩家的建議,客服根本就不會記錄。而付費玩家的意見,遊戲的製作團隊,則會用心的思考。

畢竟,他們要從這些付費玩家的身上賺錢。

甚至,出現了某基層人員,挪用公-款玩網遊被抓的新聞。(。)