重生日本做遊戲

第78章 榮耀

第七十八章 榮耀

“必須先做一個蠢蛋,才有夢想,必須當個什麽都不懂的愣頭青,才能追逐自己的夢想。 ”

林彥發現一個非常又一次的現象,就是那些什麽都不懂的人,往往更容易獲得成功。正因為他們什麽都不懂,他們有更多努力拚搏的意願,有著更大前進的動力。他們不會被困難擊倒,哪怕是頭破血流,他們也會堅持到最後一刻。

當然,有許多有夢想的蠢蛋,最後死在了追逐夢想的路上。他們不會有人記住,被記住的永遠是那些成功了的蠢蛋。然後,有更多的蠢蛋,看著那些在金字塔塔尖閃閃發光的成功者,義無反顧的衝進這樣一個大的浪潮中。

他們都相信自己會是成功的,然而,可能一萬個蠢蛋裏,隻有一個蠢蛋成功。而那些理智的人,那些有很多生活經驗的人,卻往往都在這些成功和不成功的蠢蛋的手底下打工。因為他們知道更多,所以他們更害怕失敗。因為他們沒有膽量麵對風險,所以他們的成就,也就是那麽個意思。

不會很高,也不會很低。不會像真正的窮人一樣一無所有,也不會像是頂級的富豪,擁有億萬家財,他們隻是普普通通的中層,他們辛勤工作,努力的照顧自己的家庭,期望著自己的孩子,還能繼續中產階-級的生活。

然而,哪怕就是在美國這樣的國家來說。中產階-級最美好的時代也正在過去,從一九七零年至今,已經過了三十多年來,中產階級的收入沒有明顯的增加。而物價卻膨脹了兩倍多。

嚴格的來說,中產階-級的生活質量變低了。而那些窮人們的生活,相較於中產階級來說,更是糟糕。

而那些在幾十年前的還隻掌握著全沒有百分之五財富的富人們,此時此刻已經掌握了美國百分之七十多的財富。

整個美國,似乎正在滑向一個深淵。而在整個過程中,例如《阿甘正傳》那類有著明顯美國夢意味的主旋律電影。卻在電影院播放,紅遍了整個美國。

並且,類似的電影,還在一部又一部的上映著。如果陰謀論點說,這是某些人在麻痹某些人,讓他們認為自己就是電影裏的阿甘,有著實現自我價值的機會。

有一個論調說。往往最缺什麽就宣傳什麽。美國夢的宣傳大行其道,或許從一個側麵說明了美國已經不再又美國夢了。

特別是相較於美國反智泛濫的公立學校。辦的越來越爛的公立學校。這一切,仿佛都在訴說著什麽。

哪怕就是連漢堡店裏漢堡夾著的肉餅,都在一天天變小。

林彥最近認為,與管人相比,其它事情都是小兒科。

《尚書》就揭示了這種難度,“皇天無親,惟德是輔,民心無常,惟惠之懷。”人這種東西很麻煩。不能近,不能遠;不能嚴,不能鬆;不能軟,不能硬;不能光講利,但是也不能沒有利;不能單憑畫大餅忽悠,也不能不畫大餅忽悠。

需要把握好度,不然沒辦法實現如臂揮使的程度。與之相比。任何遊戲,哪怕是難如圍棋,都隻是小兒科。

因為,就算是再差的棋手,對於自己手下的每一個棋子,都是如臂揮使。指哪打哪的。更何況,圍棋的棋子落下後就不會再變化了,而現實中的人事管理,則是一個動態的過程。

可能左邊剛處理好,就因為右邊的一個聯動,又出問題了。所以,能做好管理的人。在林彥看來就如同活神仙一樣。

能夠處理好人際關係,像是踩著一個蹺蹺板,不能偏袒一邊,也不能偏袒另一邊。看起來似乎不算太難,但真的做起來,就會發現這是一門了不起的學問了。

林彥從來不想著管太多人,也都是這樣的一個原因。但是,隨著遊戲行業的發展,想要不處理人際關係,那是不可能的。

因此,公司一旦做大了,必然會麵對機構臃腫的問題。千葉遊戲的解決辦法很簡單,就是分為幾個獨立的部門。千葉有希為首的董事會,一般不參與到具體遊戲的製作中,隻負責財富審核,提供預算。

而一款遊戲做到什麽程度,能夠達到什麽樣的一個高度。實際上,都是通過他們的努力。而幾個部門的相互競爭,實際上也會在一定程度上,避免了部門內部的內耗行為。當然了,有的人奉行的政策是,攘外必先安內,隻有先統合了內部思想,才能讓所有人的力量都凝聚起來,從而戰無不勝。

然而,越缺什麽越談什麽。事實上,在曆史上大談特談攘外必先安內的那個人,實際上一直沒有做到這一點

各地軍-閥林立,作為中央政府,能夠管轄的地方,其實隻有自己負責的隻有沿海的幾個省。

內耗嚴重,所以,最後提出這個口號的人,退守到一個島嶼上。利用從陸地上帶去的巨量財產,還有美國的援助,以及學習他敗在的對手的某些政策,完成了在這個島嶼上的改革。

不過,隨著時間的推移,這樣的一個島嶼,似乎會讓人的視野變得狹小起來。在他死後,他的兒子,開放了黨禁,於是情況變得更亂了。

原本一個可以與韓國比肩發展的地區,逐漸的被由軍-政-府改製,具有強大集權能力的文-官集團,慢慢的甩在了身後。

最後,隻能作為那樣的一個國家,產業轉移的一個地方罷了。從事著一些低附加值,高勞動力密度的加工業,不過看來,似乎日子一天比一天差了。

一邊是有著上遊廠商的壓榨,另外一方麵,麵對著更低的勞動力價格,以及更高的勞動力素質。

最終,這些製造業,也變成了夕陽企業,沒有人知道它們會在哪一天死去,沒有人知道,這些企業死掉了之後,這個地區會不會也死去了。

事實上。日本現在也發生著與這個地區差不多的事情。在很多行業上,逐漸已被韓國趕超了。

如果不是千葉遊戲堅持發展液晶技術,甚至,日本的所有屏幕麵板製造上,都快被三喪這個搖旗呐喊等離子大-法好的小弟,搞到溝裏去了。

等這些日係廠商回過神,發現之前存儲的技術優勢。已經當然無存了,三喪已經把這部分的能力。全部追趕上來了,甚至做的比日係廠商還要先進。

商場上從來都是爾虞我詐,而三喪也許是演技太好,把一眾日係廠商,全部忽悠瘸了。

在他們還在研究液晶屏怎麽顯示更多的色域的時候,千葉遊戲已經開始研究自發光的技術了。

自發光技術,是指每一個像素點自己發光。傳統的發光液晶屏,是由屏幕側邊的一組發光二極管提供背光的,這種背光有著一種比較大的問題。就是在黑暗的環境下看,手機顯示的黑顏色是灰白色的。

因為,背光是不會被關掉的。

而自發光技術,在顯示黑色的時候,亮度僅僅隻有二尼特,看起來像是一點亮度都沒有。而且,顯示的色彩。也更加的鮮豔。

不過,問題也比較多,一是采用這種技術的屏幕,比較容易燒屏,也就是自發光的像素,自己把自己燒壞了。從而造成發色異常的現象。還有一個問題,就是色彩偏移比較嚴重,過於濃豔了,看起來總有一種油膩的感覺。

當然了,各個廠家都有自己的辦法,比如說東之就有一種采用了激光液晶屏幕的電視,采用了這個技術的屏幕。最厲害的是能夠覆蓋標準色域的全部範圍。

總之,等離子屏幕技術,雖然有著各種各樣的優點,但是因為價格昂貴,最後被淘汰了。

而像是三喪這樣的公司,以及島嶼上的幾家公司,都憑借著這種相對廉價的屏幕,取得了更大的市場。

要知道,幾乎所有的小眾高端的東西,都是做不過大眾低端品牌的。要知道,那些美國音響品牌,現在可是都跟買家到了談情懷的地步了,隨著鎖泥的產品力,日益的提高,他們能夠保守的高端市場,越來越少了,最後幾乎到了來拿維持生存都打不到的地步了。

最後,隻能接受鎖泥的收購請求。鎖泥收購他們,也不是為了占領高端品牌。隻是,提高自己這個品牌,在普通消費者的眼中的格調。

三喪另外的一個動作,就是開始舉辦一個世界性的電子遊戲項目了。名字叫做“世界電子競技大賽”,讚助方是三星的液晶屏幕部門。之所以讚助,就是因為玩遊戲,都是要通過屏幕的嘛。

比賽的項目有很多,除了足球外,還有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等等競技類比較強的遊戲,還比如有《紅色警戒》,《帝國時代》等等。

基本上都是即時戰略遊戲,所以有人說即時戰略遊戲,是電子競技的靈魂。

沒錯,電子競技的這個概念,已經真正的吵起來了。

而在中國,“世界電子競技大賽”有出名了,因為一個人,他叫做李曉峰,他在《魔獸爭霸》項目上,拿了世界冠軍。

而《魔獸爭霸》這款遊戲,在這個國家,也變得異常的火爆了起來。時隔多年,後來他寫回憶錄的時候寫到,又一次他比賽的時候,坐了十幾個小時的硬座綠皮火車,如果打輸了連回去的路費都沒有了。

那個年代,有著許多這樣追逐夢想的少年,他們其中的大多數人都失敗了。成為了時代的眼淚,沒有人會記住他們。

而少數被人記住的選手,則成為了那個時代,年輕人們的一個集體回憶。

“必須先做一個蠢蛋,才有夢想,必須當個什麽都不懂的愣頭青,才能追逐自己的夢想。”

以電子競技為夢想的人,許多都是蠢蛋,都是愣頭青。他們相對於別的行業,更年輕,更什麽都不懂。

他們可能在網吧裏培訓,網吧老板一個月給發幾百塊錢,每天讓他們夠吃泡麵。偶爾舉辦一個小比賽,吸引一個眼球。

在這樣惡劣的環境下,有一批又一批的人在努力奮鬥。最後,他們這些電子競技行業先行者。

有許多成為了後來行業裏的中流砥柱,有的人看著後邊的那個時代,有點選手動不動就拿一個月幾萬的薪水。看著網絡主播們,像是風口上的豬,隻要過得去,都能月入百萬。

他們的心裏,其實是有所不甘的。他們說,你們這是在一個好時代。當初,我們科室連吃泡麵都吃不到。

然而,與當初那個純粹追逐夢想的圈子不一樣了。這個圈子裏頭,更多的名和利了。越來越多向往電子競技的孩子,不是真的為了夢想,而是為了錢了。

整個圈子變得浮躁,一個個新生代的電子競技選手,變得目中無人。就像是娛樂圈裏,那些猛然間紅的新星。

他們誰也看不起,看著誰都鼻孔朝著天。他們膨脹了,他們每天在夜-店裏流連忘返。他們其中的一些人,為此付出了代價,因為出不了成績,被辭退,因為之前的性格問題,沒有人再要他們。

但是,卻很少有人以這些人為榜樣。這個世界上,繼續上演著類似的事情。

不過,這些都是林彥曾經看到的。在這個世界上,中國的電子競技,還停留在追逐夢想的時代,停留在因為一個中國人奪得了世界冠軍而狂歡的年代。

千葉遊戲其實也有著很多電子遊戲聯賽,不過,卻沒有三星辦的影響力這麽大。很大程度上,還是因為千葉遊戲的競技賽事,隻有自己的遊戲。沒有多樣性,雖然玩家們都很支持千葉遊戲。

但是,基本上都是一些忠實粉絲。當然了,這個影響力,指的是在中國的影響力。在以主機市場為主的國家,“世界電子競技大賽”的影響力,說不是渣渣,但是也差不了多少。

也就比渣渣強了一些,畢竟,電腦台複雜,很多玩家搞不明白。(。)