重生日本做遊戲

第89章 《魔獸世界》

第八十九章 魔獸世界

不管是任何人,都有百密一疏的時候。 更何況像是千葉遊戲這樣的一個大企業。

因為林彥的遊戲策劃的工作,已經停止了挺長時間,再加上他確實有些記不清原先那個世界發生的事情了。

所以,《魔獸世界》這款遊戲,並沒有出自千葉遊戲之手,而是由暴冰娛樂做出來了。

當然了,因為他們沒有《魔獸爭霸》係列的版權,所以在《魔獸爭霸》係列裏,受到歡迎的人物,他們統統都用不了。

但是,他們卻借鑒著《魔獸爭霸》的世界觀,以及《龍與地下城》的世界觀,鑄造了出了一個異常有意思的世界。

不是說這個世界有多麽的新奇,而是暴冰娛樂用這種取巧的方式,打造出這樣的一個世界,讓他們覺得非常有意思。

事實上,細數暴冰娛樂的曆史,就會發現許多遊戲,他們都不是第一個做的。但是,卻能夠後來居上,得到大多數玩家的認可,這是一項非常了不起的成就和能力。

當然了,他們這種有點類似於跟風的性質,就讓他們在那些喜歡被模仿的遊戲的玩家眼裏,變得十分的可惡了。

這是非常正常的,任何領域都有一個鄙視鏈的概念,而在遊戲產業中的鄙視鏈,暴冰娛樂就處於鄙視鏈的下遊,被許多遊戲和遊戲廠商的粉絲玩家們所攻擊。

當然了,也有暴冰的忠實玩家,攻擊那些跟風暴冰娛樂的遊戲公司。這一切都是輪回的,沒有誰是無辜的。

就像是千葉遊戲的遊戲,不管是難度有多高,有多麽的變態,實際上大多數人的眼裏,這玩意永遠是一個小孩玩的東西。

林彥看到《魔獸世界》這款遊戲出現的時候,猛然間感覺到一陣懊惱,自己怎麽就忘了這麽一款遊戲了。

不過。這也不能怪他,畢竟他精通的那些遊戲,熟知的那些遊戲,都已經推出過了。互聯網遊戲時代的遊戲。林彥還真不是特別的了解。

不過,在這個世界裏,由於沒有《魔獸爭霸》係列做鋪墊,《魔獸世界》的推廣速度其實並不快。

更因為害怕被千葉遊戲告侵權,所以。暴冰娛樂雖然名字和《魔獸爭霸》像是有關係,畫風也有點雷同,但是最為關鍵的遊戲圖標卻差了好多。

由於日本單機遊戲市場過於成熟,影響了網絡遊戲的發展,以及日本市場的排外性,所以《魔獸世界》這款遊戲,可以說在日本的推廣很不成功。日本人更喜歡玩日本人自己的遊戲,對於美國的《魔獸世界》他們的感覺也並不大。

到了中國,似乎也是這麽一回事。由於中國並不允許國外的遊戲運營商,直接運營自己的遊戲。

所以。暴冰娛樂找了一個叫做第九城市的代理公司,來代理他們的遊戲。

雖然說許多人對於《魔獸世界》這一款集大成的遊戲,有著很大的信心,但是市場的反饋,卻不是太好。

雖然說玩了這個遊戲超過一個小時的玩家,有八成的概率留存。

但是,但是,玩這款遊戲的玩家卻太少了。

之所以會發生這樣的情況,其實很好理解。就是中國的網吧機器配置普遍不高,跑跑《傳奇》還行。帶不起來《魔獸世界》這樣的大遊戲。

再加上因為沒有情懷和信仰的加持,所以,這款遊戲在中國市場的反饋,沒有林彥當年的那個反饋來的激烈。

第九城市看來也沒有去歐洲買球隊的實力了。

不過。在歐美,這款遊戲由於符合他們的審美,以及他們的文化氛圍。所以,他們玩的這款遊戲,基本上受到了很多玩家喜歡。

甚至在短短的兩個月內,就達到了歐美地區網絡遊戲一哥的地位。

暴冰這個推出過幾款遊戲的公司。也由著這款遊戲登上了神壇。雖說這個神壇比當年的那個神壇要小了一點,但怎麽說不也是神壇不是。

林彥倒是沒有太過懊悔自己沒有記起來這個遊戲,他一點都不懊悔。因為,千葉遊戲現在不差賺那麽點錢。

當然了,這點錢在別人看來,絕對是一個天文數字。

千葉遊戲本部最愛製作遊戲還是單機遊戲,而不是網絡遊戲。這其實代表了一個問題,一個網絡遊戲和單機遊戲根本性的差別。

一款單機遊戲,無論如何都是有結局的。無論這個遊戲是一個小遊戲,像是五十米短跑,還是這個遊戲是一個超大型遊戲,象征著一場馬拉鬆。但是,它都是有解決,有終點的。

除了享受結局的勝利果實之外,還享受的是過程。

而網絡遊戲就不一樣了,網絡遊戲,其實是沒有結局的。因為,網絡遊戲廠商是需要賺錢的。隻要還能賺錢,他們就一直會推出新的劇情。

這也是為什麽《魔獸世界》在越後期,評價越低的緣故。因為,他們已經把能做的劇情,做到了極致。再往後的遊戲,不過是狗尾續貂而已。

而千葉遊戲本部的人,都喜歡單機遊戲的原因,也是因為如此。因為,網絡遊戲,在他們看來,根本就是一個半成品,一個沒有結局的半成品。

讓他們自己出這樣的一款遊戲,他們真的挺難受的。

當然了,無論是單機遊戲,還是網絡遊戲,他們最終的命運都是生命周期的結束,計入死亡。

不管是一個曾經多麽火爆的遊戲,都是會過氣的。網絡遊戲為了留住玩家,除了添加新的遊戲進程,還有的就是更改一些遊戲的設定,從而讓玩家們一直對一款遊戲擁有好感。

當然了,他們是不可能一直擁有玩下去的信念的。等到一款遊戲實在沒人玩了,他們才會終結這款遊戲的壽命。

不過,似乎已經漸漸有了一個趨勢,就是為了確保利潤最大化。單機遊戲網絡化,網絡遊戲單機化,似乎正在成為一個潮流。

當然了,一切都在嚐試當中,現在的時間還早。還沒有人能夠提供一個完整的體驗。

大部分遊戲都是割裂開的,比如說單機遊戲的單機部分的本體是本體,而額外早呢更加的網絡對戰部分,則是網絡對戰部分。

這其實就像是兩個遊戲粘合在一起。是在強行續命。

所以,並不是很被業界認可。但是,比較讓人尷尬的就是,似乎玩家們對於這種模式,還是比較認同的就對了。

而在這個這個趨勢之中的先行者。倒不是千葉遊戲了,而是美國的電子藝界。他們的經典賽車遊戲《極品飛車》,就增加了多人網絡互連對戰的模式,同時也提供了一個排行榜模式。

就是任何一個圖都有一個世界紀錄,玩家們要用自己的聰明才智,去挑戰記錄上的人。

當然了,這樣的做法,其實和以後的手遊的做法差不多。就是你玩的其實是單機遊戲,但是卻添加的某些元素,讓人覺得自己像是在玩網絡遊戲一樣。

千葉遊戲在這個業界依舊在迅猛發展的時代。似乎看著沒有什麽大動作。沒有開發出一個非常讓人驚訝的新的遊戲類型,也沒有一個橫掃四方,不說像是《馬裏奧》係列那樣膾炙人口的遊戲,就是連《塞爾達傳說》這種水平的遊戲都沒有。

千葉遊戲現在不缺少那種細分領域備受歡迎的遊戲,他們缺少的是一個具有代表性,不管是什麽類型的玩家,都喜歡玩的遊戲。

這一方麵是因為林彥這段時間,沒有提供新的想法。

另一方麵也說明了,電子遊戲已經進入到了將要重新洗牌的時候了。為什麽這麽說,是因為有著大量的新技術。以及擁有者一個充滿變數的互聯網個人電腦平台。

這一切,都在改變著遊戲行業的布局。

就像是電子藝界的總裁說的那樣,“人們可以沒有家用遊戲主機,但是他們卻一定會有台電腦。”

雖然在單一型號上。家用主機依舊吊打著個人電腦,但是總保有量上,家用主機已經被甩在身後了。

這是一個異常簡單的事情,沒有比這個事情再簡單的了。

因為,個人電腦人人都需要,用它來完成包括工作任務在內的各種各樣的事情。而家用遊戲機的使用場景。則單一的很,簡單的來說,就是一個用來玩遊戲的機器。

雖然說遊戲很好玩,但是卻沒有人會因為,自己家的電磁爐好用,就不去買微波爐一樣。

當然了,林彥對此是有預料的。實際上,林彥的想法,是能夠讓家用遊戲機成為一個家庭的運算中心。

也就是說,後來會發展出來的手機和平板,將會通過這台電腦,進行一些他們本身進行不了的事情。

比如說一個比較簡單的體現方式,就是開家用主機在客廳,而玩家人在臥室,如果他想玩到客廳主機裏遊戲,又嫌麻煩,那他大可不必去客廳玩,而是用手機和客廳的家用主機串流,就可以玩家用機級別的遊戲了。

當然了,想要實現這個目標任重而道遠。因為,跟沒沒有多少人理解這樣做的意義。

在林彥看來,未來是一個萬物互聯的世界。一般來說,一個家庭會有一個運算核心。林彥的打算就是家用主機。剩下的都是隻要有接收和播放設備的機器。

當然了,這個剩下是排除了手機之外的。因為,手機是另外一個核心。

比如說,在手機上按下一個按鈕,就可以讓讓燈打開。或許,這個功能不是很強大。

但是看看一台手機,可以在遠程讓家裏的機器運行,比如說空氣過濾器和空調什麽的。

在外麵的時候,一想到要經過幾分鍾十幾分鍾的,屋子裏才能涼下來,空氣才能純淨下來。

拿回讓人發狂的,這也是許多美國人,就算是白天不在家,也要開著空調的原因。

但是,有了這樣一個可以操控很遠很遠之外家電的設備,就成為了一個節約能源的好辦法了。

當然了,這些問題涉及的人在現在看來隻是小數。但是,隻要讓整個計劃順利的進行。培養用戶的使用習慣,他們必然愛上這一套交互係統,並且回不去的。

遠門需要下床關燈,現在直接按一下手機就可以了。這難道不是科技的進步麽?

千葉遊戲投資的研發部門裏,大概有五個到十個,正在研發類似的科技,並且構造起一個足夠的兼顧的專利壁壘,避免其他人來轉自己應該賺的錢。

不能吃獨食,這是一個很明顯的事情。但是,一個人的力量,一個企業的力量終歸是小的。

最好的辦法,就是建立一個標準委員會,向外出售授權。這樣一來,製造相關設備的人就會多很多。

當然了,千葉遊戲不會選擇那種開放式係統的操作係統,因為,那樣做,會使得許多事情出現。千葉遊戲的利益遭受損壞。

最好的解決辦法,就是搞一個封閉性質的遊戲平台,一如當年千葉遊戲,在紅白機時代的統治地位。

隻有壟斷,才能獲得足夠的利潤。

事實上,當年的千葉遊戲在美國的時候,在歐洲的時候,沒有給律師們和另外一些人打官司。那麽很可能,千葉遊戲就已經被強行拆分了。

畢竟,千葉遊戲涉及了壟斷麽。畢竟,這個遊戲機為什麽隻有你才能生產遊戲。而我們這些做遊戲,以前都是自己做卡帶和光盤。為什麽現在要求道你們身上了,當年的雅達利也沒有做到這麽過分的程度吖

所以,所以,所以,千葉遊戲在法務方麵,有著龐大的工作人員,要求就是時刻準備著,去任何一個地方打官司。

其實,有時候打官司,為的並不是什麽所謂的正義。

而是一種妥協。

而那些廠家告千葉遊戲,其實也不一定是千葉遊戲招惹他們了。

隻是因為他們想從千葉遊戲吃的蛋糕裏分一塊就是了。隨意,千葉遊戲每年的公關費用也不少。多多少少還有一些項目,會用到這些成天想著打壓他們的企業的賬目上。(。)