重生日本做遊戲

第15章 這其實都是扯淡

第十五章 這其實都是扯淡

《我的世界》的製作,並非一帆風順。

藤原涼介和木村雅樹以及他們的團隊,麵對的最大的問題時優化的問題。這款遊戲采用的引擎,並非是千葉遊戲現在采用的主流引擎——“子夜引擎”,而是用的一套新開發的引擎。

因為,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》這款遊戲,對於光影效果的追求,實際上是不高的。

當然了,就算是另外一個世界的《我的世界》,也會添加注入光影水反的材質包。

《我的世界》不用子夜的原因不是光影的問題,而是為了遊戲的體積。作為一個幾乎隻有基礎框架的遊戲來說,遊戲體積不會很大。雖然說,不能像是使用“渣哇”那樣,讓客戶端僅僅隻有十多兆。

但是,整個遊戲最終的版本,大小也控製在了六十多兆。

雖然說用一兆的網速,下遊戲也要幾十分鍾。但是相對於那些上千兆的遊戲來說,已經算是一個小型遊戲了。

因此,這款遊戲,也不是通過光盤售賣,隻賣數字版。

有數字版自然就有盜版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的聯機服務。

不過,也沒有完全杜絕盜版,因為局域網聯網功能還保留著。這算是二十一世紀第一個十年發布的聯機遊戲,都會保存的功能吧。畢竟,有些地方,不能夠時時刻刻都聯網的。比如說隻有內網也就是局域網的部門,以及大學寢室。

大學生群體,絕對是宣傳遊戲的主力群體。他們可能沒錢,但是他們卻有時間,有精力,或許在電子遊戲出現前,他們的課餘生活是各種各樣的體育活動。

但是,一旦有了電子遊戲,他們絕對就是電子遊戲的忠實擁護者。因為,電子遊戲相比於別的運動或者是娛樂項目,可以更輕鬆,更爽快。

畢竟,體育項目都是為了贏,而電子遊戲從設計開始,為了就是讓玩家們開心。

這其中的差別是很大的,因此有人說電子遊戲是精神毒-品也是不無道理的。畢竟,過了不少年就有人用在《守望先鋒》這款遊戲,用來調侃。

遊戲,確實是一個會讓人上癮的東西,因為隻有上癮了,遊戲廠商才能賺到錢。從某種程度上說,所有的電子遊戲企業都是有“原罪”的。

當然了,大部分會沉迷於遊戲的人,實際上就算是沒有電子遊戲,他們也會沉迷於別的東西。

畢竟,是否沉迷於一個會讓人沉迷的東西,看的還是人自身的自控力。人世間的**這麽多除了這個,總有那個會**到人。

而一個人的經曆是有限的,當投入到一件事情比較多的精力的時候,就沒有剩餘的精力,投入到別的領域了。

其實,嚴格來說,任何非生產領域的東西,都是不太必要存在的。例如各種娛樂,因為,他們對於社會的實際發展,並沒有太大的用處。隻是為了娛樂人自身,但是換一句話來說,人並不是機器,這些娛樂項目還是有存在的價值的。

它們再怎麽無用,也能彌補一個人的精神世界。而由於大多數人,欣賞能力並不是很高。所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣質產品。

而口碑最好的作品,又無疑是小眾的。就像看《還珠格格》的,總是多過看《清史》的。

有的人對於電視劇中的各種小錯誤指指點點,說這些不符合曆史事實。但是,真正看這些作品的人,他們那裏在乎這些作品,是否符合曆史事實。

對於他們來說,隻要電視劇好看就行。至於其他的,說那麽多幹什麽。

為什麽說這麽多,就是因為有許多人指出,千葉遊戲的遊戲,太過淺薄了,並沒有那種厚重的感覺。

但是,如果要是追求厚重的話,那麽千葉遊戲又怎麽能確保自己的遊戲,能夠賣出去足夠的份數,有足夠的影響力不賠本呢。

所以說,千葉遊戲偶爾會出一些低成本的有深度的遊戲。但是,卻從來不製作大成本的遊戲。因為,這種遊戲,很難確保掙錢。

這也是為什麽隨著遊戲製作成本越來越高,似乎遊戲越來越不那麽好玩了。因為,遊戲廠商們不愛冒風險了。

而千葉遊戲製作小成本有深度非主流的遊戲,也不是因為千葉遊戲多麽有夢想,是個有情懷的廠商。

而是把這些小遊戲當做一個嚐試,就像是日本的漫畫,在連載以前,一般都會有一個短篇試水,來看讀者的反應。

千葉遊戲也是這樣做的,畢竟他們自家的在線遊戲平台,有著一個很完全的遊戲評價係統。

而且,很少有刷單的現象。這不是因為千葉遊戲平台上,沒有中國廠商,外國廠商都守規矩。

而是千葉遊戲建立的規矩嚴苛,廢了很多力氣,力求分辨出每一個刷單的賬號。

要知道,玩家賬號的活動,雖然單個看上去每個人的喜好不同,有著不同的操作習慣。但是,隻要上升到一個數量級,還是能從海量的數據中,總結出一定規律的。

當然了,這也不是說那些搞刷單的人不能刷了,其實還是能的。但是,成本太高得不償失了,這其實適合防盜版對於遊戲的加密是一回事。

不必完全無法破解,事實上也做不到,但是,隻要讓破解的難度變得足夠高,那就沒問題了。除了那些技術愛好者,大多數黑客,其實還是為了錢而行動的。

比如說,在破解的遊戲裏掛了病毒了。或者是下載盜版遊戲的時候,附加一些廣告了。

雖然,這對於廣大的遊戲廠商來說,完全沒有辦法,利用廣告來攤平研發成本,甚至盈利。

但是,對於破解的人來說,他們破解遊戲,才是多麽一丁點的力氣。一個稍微有技術的人,付出足夠的時間,總能夠破解的。

這與現在遊戲,動輒數百人的研發團隊,上千萬的設備成本來說,還是非常廉價的。

又因為這些黑客,有許多都是兼職的,有的是為了享受網絡大神的感覺。所以,他們中的許多人,對於金錢的要求,也並不是那麽特別高。

畢竟,如果他們單純追求錢,他們可以輕輕鬆鬆的憑借著自己技術,進入一個企業,拿他們應該拿到的錢。

而在網絡上,誰都不認識誰,他們享受著這種自由,和被崇拜的心情。

這其實是遊戲矛盾的,許多人就算是為了滿足虛榮心,但是,他們還是為了獲得一些錢。

簡單來說,他們都不是純粹的人。

其實,提起以前在大學的日子裏。林彥以前也因為遊戲機,賺了一些錢的。這些錢,是怎麽賺的呢,是這樣的。他那是有一台遊戲機,然後,租了一個小房子,當成遊戲房,和一些人在一起二十四小時出租。

就和後世的網吧一樣,白天人多的時候,就按照分鍾算錢。而到了晚上,玩的人少了的時候,就是包宿了。

不過,到他大學畢業的時候,就沒有多少人來玩了。因為,他畢業的時候,網吧的價格已經下來了。

在這樣的前提下,自然來玩遊戲機的就少了。

還有另外一個重要的原因,就是電腦上出現了街機模擬器,和各種遊戲機模擬器。再加上價格有比較便宜,遊戲也更多,所以,遊戲機出租房,變的衰落了。

而當年一直沉醉在這些遊戲裏的林彥,其實已經算是被時代拋棄的人了。因為,之後的網絡遊戲時代,他跟不上了。

要知道,網絡遊戲時代,和主機遊戲時代,幾乎是兩個時代的產物。遊戲方式和模式都出現了許多差別。

不過,因為工作的緣故,盡管林彥不玩網絡遊戲,但是對於網絡遊戲的研究,卻是一點不少。

其實,玩了許多遊戲的遊戲玩家,並不能無縫的變成一個專業的遊戲設計者。因為,兩者的側重點不同。

玩家看到的僅僅是最終的成品,對於這個過程中各種各樣的事情來說,卻沒有一個了解。

比如說,製作遊戲,到底該怎麽製作,製作遊戲的流程是什麽樣子,這樣子做了之後,有一個什麽樣的反應,資深玩家都不懂。

因此,在一定程度上來說,大公司,正規的公司,更喜歡招那些不喜歡遊戲的高校畢業生,而不是資深的遊戲玩家。

因為,高校畢業生,雖然不喜歡製作遊戲,但是,他們製作起來,卻是幹淨利落。

而資深玩家,一般來說,學曆水平和專業水平都比較低,雖然可以很有熱情的工作,但是什麽都做不懂。

人家高校畢業人,一次就做好的東西,資深玩家可能做十遍,都不一定能成功。

因此,遊戲企業,更喜歡雇傭那些擁有良好教育的高教育玩家。

當然了這樣的不良後果,也是有的,就是這樣下去,遊戲製作會越來越離開玩家。因此許多遊戲公司,盡管有著許多人才,但是,他們卻慢慢的倒閉了。

因為,他們的遊戲,雖然看上去是那麽回事,但是總缺了一些東西。

遊戲製作這種事情,其實還是需要一些理想主義的。

因為,製作遊戲這種東西,需要一直加班,精神一直處在一種很高壓力的狀態下。

千葉遊戲則是兩個方麵的人才都要,正規學校畢業的要。而那些資深遊戲愛好者,則是通過“遊戲未來”活動來篩選。

隨著時間的發展,其實現在的“遊戲未來”也不是以前那種,發一個主題,規定一個比較長的交稿時間的粗放活動了。

而是分成了許多小項目,例如說,“二十四小時組”,“四十八小時組”,“七十二小時組”,這三個時間段的大分組,又分為團隊和個人。

團隊最多不能超過十個人。

除了這三個遊戲分組,又有了那種例如“腳本組”的組別。

而這樣的話,也能在很大程度上,保證每一個有夢想的遊戲愛好者,能夠獲得自己應有的成績。

當然,千葉遊戲這麽做,其實是提高了門檻的。

這也是沒辦法的事情,因為,不能通過簡簡單單的一句,我喜歡電子遊戲,我想製作電子遊戲,雖然我什麽都不會,但是我想製作遊戲。

事實上,正是因為這樣一道防火牆的存在,其實也在一定程度上,隔絕了一些有天分的人才,進入千葉遊戲。

就像是藤原涼介和木村雅樹,他們其實都是比較有能力的。但是,他們或許因為種種原因,沒有達到千葉遊戲需要的高校學生的水平。又沒有去參加遊戲未來的活動,而這些流落在四處的有夢想的遊戲製作人員。其實,隻有一少部分,能嚐試去實現自己的夢想。

大多數人,雖然縱向去做實際的行動。但是,他們往往卻會發現,一個人製作電子遊戲,是多麽的困難。

而當老板,想要運營一家公司是多麽的困難。

而他們工作的公司,其實絕大多數,都是和現實妥協的公司,隻有苟且。

甚至,絕大多數公司,都沒有自己製作遊戲的成本。沒有自己的遊戲品牌,隻能夠給別人做外包等等之類的雜活。

而一個人在成長過程中,慢慢的就習慣了自己的平凡。知道自己隻是一個平平凡凡的人。

和大街上隨處而見的人,沒有什麽差別。

因此,他們就更沒有夢想了。

或許,這也算是一條鹹魚,認識到了,自己隻是一條鹹魚吧,然後,甘心當一條鹹魚。

對於他們來說,他們或許會總是幻想著自己功成名就,但也僅僅是如此而已。

甚至,當世麵上出現一款大火的遊戲的時候,他們會無比瀟灑的說一句,就這樣的一個遊戲,我多少多少年前就想過了。

然而,想過又有什麽用呢。

沒有實際去做,其實任何一個想法,都是沒有價值的。

就像有的人說,我有一個好想法,就差程序員了。

就像有的人說,我有一個好想法,就差寫成小說了。

這,其實都是扯淡。(。)