重生日本做遊戲

第19章 《智龍迷城》

第十九章 智龍迷城

《我的世界》正在一天天席卷全球的時候,林彥已經開始策劃新的遊戲了。

千葉遊戲智能機已經發售幾個月了,雖然因為千葉遊戲自身補貼政策的原因,光靠售賣硬件基本上沒賺到錢,但是,通過銷售軟件,收益其實還可以。

當然了,千葉遊戲裏所有關注這個項目的人,都不在乎手機到底賺了多少錢。因為,這是千葉遊戲的老套路了,低價搶占市場,然後營造軟件生態來賺錢。

不過,雖然千葉遊戲智能手機,在千葉遊戲內部看來,已經是很便宜的產品了。但是,在外人看來,還是這個時間段裏,中高端手機的價格。

畢竟,低端手機的價格,現在成本價都低到不足十美元了。就算他們有百分之一百的利潤,一台最低端的手機價格,也不過三十美元。

這一切,都是托了台灣一家叫做連發科的公司,他們提供了低端機的一攬子解決方案。

也就是說,省去了手機廠商,研發成本的費用。隻要自己設計一套外殼就行了。

因此,以連發科為核心,在中國深-圳,一時間興起了數不勝數的手機廠商。他們依托著中國大陸的廣闊市場,沒花多長時間,就賺取了高額的利潤。變成了一頭頭現金牛。

他們其中有少數手機廠商轉型,誕生了,天羽、金利,等等一係列的牌子。

這些牌子的手機,雖然還是用的連發科的一攬子解決方案,但是,他們開始做高端市場了。

其中,金利聯手橡果國際,通過電視購物,占據了廣大的三四線城市的電視屏幕。而天羽,則是走的合約機路線,和運營商合作,一時之間,兩家廠商也是風頭無兩。

剩下的手機廠商,大部分都是跟著這一股潮流混飯吃,沒有自己的牌子,不是山寨知名品牌,就是山寨山寨品牌。

當然了這些手機廠商也是很有創造力的,像是帶著低音炮,跑馬燈的手機,都是他們推出的。

一台像是磚頭大小的手機上麵有一個巨大的喇叭,而通過這些喇叭,就能放出各種各樣的音樂。

這些手機,符合他們麵臨的目標人群,因此,銷量都是非常不錯的。

但是,因為種種原因,他們並沒有繼續正規化。甚至,一個個公司,說白了就是小作坊,連公司都沒有注冊。

因為,這樣可以避免納稅。

而這些小作坊所在的地區,一般都是以村為單位,全部從事類似的行業。而當地的稅收部門,也沒有太多的動力,促使他們正規化。畢竟,他們現在每一次下去溜得一圈,拿到的好處,就已經讓他們活的很好了。

讓這些公司全都正規化了,以後好處上哪拿。再說了,在政-府工作,就是一句話,“不做不錯,少做少錯”,萬一這些公司正規化了,以後有人開始查山寨手機的事情,到時候倒黴的不還是他們。

既然那麽做沒好處,那就不去做好了。

抱著這樣的心思,在這片大地上,許多小作坊,就這樣存在著。

現在正是低端功能機最好的時代,所以,廣大的小作坊,都賺到了數不勝數的錢。

甚至,那些別的地方來進貨的人。根本看都不看手機是什麽樣子,有多少台就拿多少台。他們的日子,就像是搶錢一樣。

事實上,這些小作坊的老板,一般都沒有什麽技術,沒有什麽學曆,他們需要做的事情,也很簡單。

就是找一群安-徽、四-川、東北的工人,看好他們,讓他們每天能完成手機組裝的任務就行了。

至於給這些人開多少工資,那也好說,按照最低工資標準來。在兩千零五年,最低工資差一點到一千。

所以,那些外來務工人員,每天辛辛苦苦工作十多個小時。老板好心的給一些加班費,不好心的,拿到的錢隻是基本工資罷了。

而這些老板們,其實就是名符其實的資本家,他們在這個過程中,獲得了足夠多的利潤。

於是,他們便在村子裏建起了一棟又一棟好看的小別墅。一家比一家的別墅氣派,因為他們說到底,還是要和老鄉們攀比,到底是誰家發展的好。

而像是豪車這樣的東西,基本上每家都有一台。不過,後來發生了綁架之類的事情,他們就變得低調了很多,開著老破車,拎著個破包,四處聯係業務。

當然了,經過一些人的美化,他們就成了有良心的資本家。

而他們,對於外來務工者的看法,無非就是這些人又懶又蠢,工作那麽不努力,一個月還要開一千塊錢給他們,簡直了。

林彥策劃的這款新遊戲,叫做《智龍迷城》。這也是在他記憶裏,一款十分火爆的手機遊戲。

遊戲的販賣,基本上是按照,買斷——月費——道具收費,這樣的一個方向在轉變。

之前隨著千葉遊戲手機首發推出的算款遊戲,無論是《憤怒的小鳥》,還是《水果忍者》,亦或是《馬裏奧逃亡》,其實都是買斷製的收費。

之所以會這樣選擇,是因為在手機發布的初期,千葉遊戲不希望,在遊戲玩家心裏留下一個隻要錢的印象。

買斷製收費最純粹,隻要買了,就可以隨便玩,因此,首發遊戲都是買斷製的。

而林彥現在要開發的《智龍迷城》,就是道具收費的範疇了。

在手機端,或者是在移動端,經過許多人仔細的探索,發現卡牌要素,在這些設備上是很受歡迎的。

而卡牌要素,也是能發展出成熟收費模式的。收費模式很簡單,隻要合成卡牌和開卡片就行了。

林彥在卡牌遊戲方麵,倒是很有心得,千葉有希也是,畢竟《命運遊戲》,當初通過他們的運營,影響力就響徹日本,還流傳到了世界上的許多國家。是否要盜版暫且不論,就是官方推出的外語版本,就多達十餘種。

要知道,現在千葉遊戲發布一款遊戲,一般都還隻是八語言版本呢。

已經,世界上主要的語言就這麽多。開發再多,成本和收益就不成正比了。當然,千葉遊戲的遊戲,不是一直就隻有八語言,其他的小語種版本,則是會直接賣斷給這些地區的公司。

他們賺多少錢,賺沒賺都和千葉遊戲沒有關係,千葉遊戲需要做的,就是收賣斷的錢就好了。

之所以千葉遊戲不自己去運營,還是因為公司大了,如果投入到那些小語種國家,可能受益並不好。

而那些買斷版權的公司,則是因為體量小,靈活,所以,他們還是能夠獲得利潤的。

當然了,這些小語種的遊戲公司,有時候也會製作一些遊戲,找千葉遊戲代理發行。還別說,偶爾他們還真能製作出一款稍微有點話題,銷量上百萬的產品。

他們因為體量小,有點類似於獨立製作人,所以說,一款遊戲大賣,就可以讓他們瞬間就富裕起來了。

而正是因為他們的體量小,他們也隻能選擇在全世界都有銷售渠道的千葉遊戲來代理他們的遊戲。

畢竟,他們就算再努力,基本上也賣不出他們所在的國家。

這大概就是大有大的好,小有小的妙吧。

《智龍迷城》的定位,是一款輕度的休閑遊戲。不過,按照日本遊戲的傳統,加入了一些角色扮演養成要素。

這是一款消除類遊戲,和《寶石迷陣》差不多。不過,上麵有一頭龍,每種龍有自己的特殊技能,而沒消除一次寶石,龍就會放一次技能。

林彥甚至還為這款遊戲,設置了一個競技場係統,就是玩家與玩家玩消除,然後看誰贏。

當然了,《智龍迷城》麵向的是男性用戶,而麵向女性用戶的消除類輕鬆玩耍的遊戲,也是有的,那就是《開心消消樂》了。

別看這兩款遊戲名字差很多,但是,卻很像。林彥也為《開心消消樂》這款遊戲,加上了養成要素,和卡牌集換要素。

與《智龍迷城》相比,大概隻是把帥氣的龍,變成了軟乎乎的美少女罷了。

遊戲剛剛推出測試,卻沒有想到《開心消消樂》,居然有了一批穩定的男性玩家。

市場部進行了一係列的分析,覺得這大概和他們會看小馬,會看光之美少女是一樣的原因。開心消消樂裏頭的卡牌少女,實在是太可愛了。讓這幫成年大叔把持不住了。

畢竟,哪怕外表大叔,其實也是可以有一顆少女心的。

而這兩款遊戲,數據庫實際上是聯通的。也就是說,兩款遊戲的差別,其實隻是皮膚上的差別,兩個遊戲其實是一款遊戲。

當然了,大多數玩家,並沒有覺得這是一款遊戲。畢竟,對於男子漢來說,女孩子軟乎乎的遊戲誰會去玩,而對於少女來說,傻小子們的恐龍遊戲,他們也沒有興趣。

林彥從這兩款遊戲的發行上,看到了一個問題,這個世界,真的是一個看臉的世界。

兩款遊戲的發布,給手遊負責部門,帶來了很大的現金流。就像是道具收費網遊,取代了時間收費的網遊一樣,收入提高了很多。

於是,這更堅定了千葉遊戲在手機上開發遊戲的方向。當然了,和千葉遊戲一貫的傳統一樣。

他們不會隻開發單一類型的遊戲,在一個平台上,他們不管是小眾的大眾的,賺錢的不賺錢的,他們事實上都會開發。

他們這麽做,還是因為,他們要保證他們的遊戲多樣性,來吸引不同的玩家玩不同的遊戲。

而那些第三方遊戲廠商,還如同以前一樣,有樣學樣,千葉遊戲什麽遊戲火了,他們就推出一些類似的遊戲。

而千葉遊戲這回的分成模式,也是從道具裏抽成了。千葉遊戲還算是比較有節操,隻抽三成。

但是,就算是這樣,數款遊戲積累在一起,千葉遊戲智能手機這一款的軟件遊戲上,也迅速的開始盈利了。

這樣一來,軟件補貼硬件的壓力,基本上就已經消除了。

林彥製作完《智龍迷城》,也能休息一段時間了。畢竟,他要做的,基本上隻是打一個樣子。要是事必躬親,他早就累死了。

不過,哪怕是休息,林彥也沒有閑著,而是在仔細思考,以後該製作什麽遊戲。

思考了許久,他把目光收回到了電腦身上。

要知道,《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩個係列,分別都已經出到了《星際爭霸二》和《魔獸爭霸三》了。

依托著這兩款遊戲附帶的強大的地圖編輯器,出現了許多有意思的地圖。而現在刀塔也就是守護遺跡的原型作品已經出現了。

不過,他們製作的這個遊戲,有一個比較不好的一點,就是繼承了《魔獸爭霸三》的特性,操作難度和熟悉難度有些高。

在新時代,玩家們學習一個遊戲的時間已經大大降低了。如果一款遊戲,不能再前幾分鍾就讓他們玩的風生水起,他們就要放棄了。

所以,像是《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這種即時戰略遊戲,已經開始沒有從前那麽紅火了。

不是遊戲不好玩了,不是遊戲變了,而是玩家們變了。在新的時代,自然就要有新的遊戲形式。

所以,林彥手指落在鍵盤上,電腦屏幕上顯示出了“《英雄聯盟》策劃書”的字樣。

沒錯,就是《英雄聯盟》,不管這款遊戲,多麽不受《刀塔》玩家的待見,但是不可否認,這是一款成功的遊戲,是一款風-騷了一個時代的遊戲。

這款遊戲,能夠紅火的原因也很簡單,就是因為他的遊戲模式先進,是人與人的對抗,並且是多人與多人的對抗。

哪怕隻有一張地圖,因為有人的因素在,實際上,每場遊戲的感覺都不一樣。

而又因為有多個英雄的存在,每個英雄的特性都不同,所以,哪怕就是一個地圖,整個遊戲的節奏,用不同的人物相差也很大。

林彥打算讓這個遊戲,擁有一個獨立的世界觀,而千葉遊戲的經典人物,則會通過皮膚來展示。(。)