重生日本做遊戲

第63章 白賺

第六十三章 白賺

電子遊戲,對於人類世界真的有意義麽?

它誕生的意義是什麽?

林彥最初製作《太空侵略者》,不過是因為當時缺錢,必須要想辦法賺錢,他除了這個又不會其他的,所以隻好做這個。

沒錯,這個遊戲在這個世界也火了,但是,這種火爆,到底有什麽用呢?

賺錢?賺永遠花不完的錢?林彥自己有時候也搞不懂。

比如說現在這個世界,或許因為電子遊戲,變得有一些不同,但是,這些不同真的是有意義的麽?

人們把空閑時間,都投入在手機電腦遊戲主機上,究竟是不是對的。可否利用這些時間,去做更有意義的事情呢。

林彥知道這是自己虛無主義的病又犯了。但,這也是沒有辦法的事情。因為,他真的迷茫了,他不知道為什麽要奮鬥了。

一個人如果缺少一個目標,那麽他的生活將會變得非常無趣。

一個農民的目標無非是老婆孩子熱炕頭,而一個城市職工的目標,也就是車子房子票子女人,再高級一點,也許就是保證讓自己的後代,也有這些。

這樣的追求不能說沒用,不能說沒有意義,但是又有多大意義呢。

林彥最近就在思考這種玄玄乎乎的事情,因為,這些事情對於他來說,有著很重要的意義。

他想要尋找到自己現在存在的價值。

不然的話,他真的不知道,自己應該做些什麽了。

日子一天天過去,他發現自己並沒有什麽太大的用處,這讓他非常焦慮。

雖然說,這個世界缺了誰,還都在照常運轉。但是,如果真的缺了他自己,他又會是另外一種感受了。

林彥最近依舊保持著和基層員工談話的計劃,不過,與基層員工談話,最近他也發現基層員工,也有這樣的傾向。

有許多基層員工,不知道自己想要什麽了。

原本,在公司蓬勃發展的時期,總會有足夠多的上層崗位。然而,在今天千葉遊戲卻沒有這樣一個位置。

千葉遊戲不再雇傭更多的人,很大程度上是為了避免公司運營成本的急劇升高。

有許多公司,其實都是擴張死的,千葉遊戲不希望自己也是這樣一個結局。所以,千葉遊戲的許多策略,在許多人看來都是極為保守的。

當然了,這也是因為其實整個遊戲行業,已經基本都在千葉遊戲的控製之下了。就算是沒有具體的控製,其實在大多數時候,也是能夠影響到的。

在這樣的情況下,千葉遊戲不必像一些新興行業的新興公司一樣,追求快速的擴張,不計成本的擴張,最後追求的東西,是事實上的壟斷。

在千葉遊戲這樣一個不講究狼性文化的公司,實際上有許多問題,是比較難以解決的。

就是怎麽樣調動員工的積極性。

雖然企業看上去是風平浪靜,但是,卻不是這樣。

沒有能夠永遠存在的企業,許多企業哪怕是看著存在了許多年了,但是,沒有人知道,這樣的企業,會在什麽時候倒下。

有一句話,叫做居安思危,這句話其實是非常正確的。沒有人知道,暴風雨什麽時候來,沒有人知道行業變革從什麽時候開始。

或許,今天忽然有一個公司,發布了一種全新的,並且極為成熟的技術,來作為新的遊戲體驗。

比如說,就是虛擬現實。

人們可以直接用意識操作,畫麵可以直接作用到人的頭腦裏。

而這種東西,有一種比較廉價的價位迅速的普及。

在這樣的情況下,千葉遊戲被取代,那是十分自然的事情。

而在這件事情發生之前,千葉遊戲有可能根本不知道這種技術已經存在,並且可以商業化了。

就像是打車一樣,原本的出租車公司,會知道忽然有一天,有一幫人直接從互聯網領域切入,並且非常瘋狂的開始推廣自己的打車軟件麽?

相信是沒有的。

哪怕事實就擺在眼前,許多人也看不到。後來,許多人都談,那也是後知後覺,馬後炮了。

就像以往任何時候一樣,落後的東西,都會組織先進的東西。而先進的東西,一開始會給人們帶來方便,帶來實惠,但是這種方便經曆的時間長了,也就麻木了,而這種實惠,則會在老的競爭者被幹掉之後,就變得幾乎沒有了。

因此,千葉遊戲要一直保持著一顆追求新技術的心。新技術在很多時候,其實是有發生的先兆的。

畢竟,沒有什麽技術是不需要理論,直接就變成實體的。

就像是這個世界上,其實有許多人,從事的研究工作,都是十分超前,偏理論的,甚至在多少多少年內,都沒有用到的可能。

但是,真到了需要用的時候,這些理論,還真的是必不可少的。

因此,千葉有希每年都投入巨資,進行電子遊戲相關技術的投資。由於千葉遊戲不是上市公司,所以,也不必公開千葉遊戲的資金流向。

但是,越是這樣越有人好奇千葉遊戲的資金,到底去哪裏了。

因為,千葉遊戲從來沒有在實際上,像是其它日係大企業,或者其它國家的大企業一樣,進行瘋狂的收購。

例如買球隊了,例如做這個了,做那個了。千葉遊戲都沒有,千葉遊戲被說在非遊戲領域了,就算是在遊戲領域,其實大多數時候,它自己都是非常低調的。從來不搞什麽大新聞,就算舊時候搞了一個大事情,也隻是在官方更新日誌上,簡簡單單的描述一下。沒有什麽驚天地泣鬼神的形容詞,也沒有大張旗鼓的宣傳。

但是,就算是千葉遊戲一直保持這個樣子,實際上他們的每一個動作,關注的媒體也並不少。

畢竟,作為行業巨頭,就算是行業巨頭本身是低調的,那些靠新聞吃飯的人,也會讓行業巨頭,變得不低調起來。

對於這樣的現狀,千葉遊戲是沒有反對的,但是也沒有說是支持的。

其實,有許多公司,想要尋求曝光度,都是十分困難的。因此,他們對於千葉遊戲的這個狀態,是十分羨慕嫉妒恨的。

他們在許多時候會說,會說千葉遊戲這樣的企業,得了大企業病,沒有活力,一定幹不了多長時間的。

他們當中許多人甚至放出豪言,要超過千葉遊戲,或者成為千葉遊戲第二。

不過,他們這個夢想,估計至少在最近這十年是擱淺的。

因為,電子遊戲這個行業,能夠比千葉遊戲玩得轉的,實在不是很多。

千葉遊戲在技術上,沒有落後於歐美,而在內容創意上,則是引領日本,夠美國的同行學習很多年了。

事實上,隨著遊戲機的架構,逐漸朝著傳統個人計算機架構的接近。

歐美的技術,慢慢的已經趕超了他們的日本同行。

不過,由於他們製作遊戲的創意比較有問題,他們雖然技術優秀,但是製作出的大部分遊戲,還就是那些槍車球。

一方麵是因為他們不敢製作那些創意遊戲,因為槍車球是有足夠市場的,有許多人喜歡的。

另一方麵則是他們真的沒有什麽好的創意,要知道創意這種東西,大多數時候都不是憑空誕生的。因此,他們要去吸收創意,他們不知不覺的玩了日係的遊戲,不知不覺得就被日係遊戲的創意所感染了。

在這樣的情況下,自然有人說他們是跟風了。

大多數時候,他們還不發反駁,因為,這樣說的人,說的還都沒錯,還都是對的。他們隻能虛心的承認,至少是表麵上的虛心。

至於他們到底是怎麽想的,那就是另外一個事情了。

各個國家的電子遊戲,其實都帶有各個國家的特點的。比如說中國,流行的單機遊戲就比較少,流行的遊戲大部分都是網絡遊戲。

而網絡遊戲在中國能夠流行起來,很大程度上,是因為在人們富裕的過程中,正是個人計算機快速發展的時候。

像是老牌的發達國家,他們國家的人民,在娛樂的時候,都是有專門的娛樂工具的。

聽音樂用專門聽音樂的,看電影用專門看電影的,玩遊戲用專門玩遊戲的。

而在發展中國家崛起的時候,由於計算機的性能,已經變得極為優秀了。所以,這些功能都被集成在了計算機上。

雖然,相比於專業的工具,計算機可能都要插上一些。但是,對於發展中國家,剛剛富裕起來的人民來說,要什麽自行車。

而遊戲廠商,一般都是不太願意在個人計算機上推出遊戲的。這是因為個人計算機這個平台太開放了。任何人都有權力修改文件,遊戲被破解的幾率大大增加。

他們移植了專門的個人計算機版本,可能有時候連成本都收不回來。

甚至,還有可能造成主機玩家的流逝。

因此,不管是電子遊戲聯盟,還是千葉遊戲,還是美國藝電,都有過那種讓警察衝進駭客的家門,檢查他們的電腦裏,是否有破解遊戲的情況發生。

正是因為這樣強的力度,才保證電子遊戲,在發達國家,在電子遊戲的主要銷售地區,盜版不多。

其實,用不用盜版,和一個地區人的素質,關係是不大的。許多地區不用盜版,是因為他們沒有盜版可以選擇。

而有的地方用盜版,一是因為他們沒辦法用正版,二是因為他們購買不起。

購買不起,絕對不是說說笑笑的。

如果,一個家庭每個月的收入是六百元,一款遊戲的價格是四百元,那這個家庭就算是再喜歡這款遊戲,基本上也不會買的。

因為,他們理智,他們要生存。

因此,當經濟逐漸的發達了,實際上盜版現象就會一點點消失。

其實,就林彥所知來看,許多國家,甚至是故意縱容盜版的存在的。

距離日本比較近的,就說一個,那就是韓國。

韓國就是一個擅長“模仿”的國家,他們國家,也是在模仿上起飛的。如果,他們國家,沒有到普通人民用一枚外國火柴,就要被槍斃的程度,他們本土的工業,就沒有可能發展起來,也就沒有可能形成現在這樣一個先進的韓國。

以前曾經也討論過,這樣拒絕買辦對於一個國家到底是不是好事。

其實,對於這個國家自己,是絕對的好事,但是,對於輸出的那個國家,就不是好事情了。

因此,日本的遊戲行業從業者,大部分時候,都是比較忽視韓國市場的。因為,這款市場盡管也不小,但是他們卻賺不到一分錢。

不過,千葉遊戲對於韓國的市場,倒是一直比較重視的,重視不是沒有原因的。原因就是他們當初製作的《星際爭霸》在這個國家,賣出去了一百萬份。

不要小看這一百萬份,一般一個遊戲的全部銷量,達到了一百萬份,就足夠吹一輩子,並且賺的盆滿缽滿了。

在一個國家賣出去一百萬份,在一個非美國非日本的國家,賣出去一百萬份,這絕對是一件非常特殊的事情。

雖然這個事件,在當時曾經讓日本的遊戲廠商,關注過韓國市場一陣子,不過,沒過多久,大多數廠商就放棄了。

因為,韓國這個國家,壓根就不允許外國遊戲直接在本國賣。就算是在本國賣,也隻能找一個本國的代理商,強製進行一個代理。

原本,利潤頗高的遊戲,經過了這一層代理之後,實際上利潤就不是特別高了。

賺大錢賺慣了的日本遊戲業界,對此自然表示了不是很高興,因此他們就放棄韓國市場的。

最後,還是千葉遊戲一齊代理了他們的遊戲,讓他們不用在韓國投入太多力量,才解決日本企業在韓國發售遊戲的問題。

他們之所以答應千葉遊戲,是因為反正遊戲都已經做出來了,又不用他們再付出什麽成本,這些遊戲不賣就不賣了,賣一分錢是一分錢,都是白賺的麽。(。)