重生日本做遊戲

第64章 不作惡

第四卷新時代 第六十四章 不作惡

盜版可以一夜之間消失,這樣的事情曾經發生過,以後也會發生。

會發生,原因很簡單,利益問題。

為什麽在一個盜版橫行的國家,有時候國產遊戲,雖然比較的垃圾,但是,卻沒有盜版。

這是因為,他們在乎這個國家的市場,會和這些盜版網站撕-逼,而這些盜版網站,在稍微轉變一下思路後,也會進行一波情懷宣傳,在自己網站,利用自己網站的流量,拿個代理賣賣遊戲。

如果是國外的遊戲,有了國內的公司拿了版權,被打過招呼之後,他們也會下架盜版遊戲,轉而宣傳正版遊戲的。

因為,他們在乎的根本不是正版遊戲,或者是盜版遊戲。他們在乎的隻是眼球,流量,錢。

隻要有錢,一切事情都好說。

因此,這些盜版網站的大部分發言,都可以無視的。他們真的不是喜歡電子遊戲,不是真的追求技術。

或許,他們最開始是純粹的,但是,隻要發展到一個階段,他們必然會追求利潤。

畢竟,純粹不能夠當飯吃,夢想也不能,想要活下去,最要能夠吃飽飯是吧。

因此,林彥乃至千葉遊戲,其實對於大多數國家的盜版,不是特別的在意。當然,指的是那些欠發達國家和發展中國家。

因為,就算是杜絕了盜版,這些國家的大多數人,也沒有可能去玩正版遊戲。

而如果不讓他們玩盜版遊戲,那麽,他們就接受不到千葉遊戲遊戲的熏陶。很有可能在他們有經濟實力的時候,就不是千葉遊戲的用戶了。

所以,千葉遊戲在某種程度上,把盜版遊戲,當成培養潛在付費玩家的手段。

事實上,千葉遊戲不止在遊戲領域用這樣的手段,就是在網絡小說領域,他們也是這樣做的。

畢竟,有很大一部分看網絡小說的人,實際上是沒有足夠的消費能力的。現實世界裏的娛樂項目有那麽多。

網絡小說,本來就不是最吸引眼球的那一種娛樂方式。畢竟,看個小說,還是要發揮想象力,在腦內構建具體的場景的。

像是看好萊塢大片,歐美大片,就用不著這麽麻煩了,一切都做好了,不用腦子,隻要動動嘴,吃吃爆米花就行了。

因此,就算是網絡小說,有著盜版加持自身的影響力。它的影響力,還是很難超過一個當紅的電影係列的。

當然,這也不是絕對的。因為,這些娛樂方式,不是彼此孤立對立的,這些娛樂方式,在很多時候,是能夠相互轉化的。

一個在其中領域非常紅火的題材,很有可能移植到另外一個娛樂方式上。

因為,在其中某一個領域紅火,就已經說明了他的價值。

在這樣的情況下,各種衍生作品的誕生,是絲毫不用意外的。

就像是網絡小說和電子遊戲,其實,在前期,電子遊戲充當了一個給網絡小說輸血的作用。

網絡小說中,大量采用了已經發行了的遊戲的設定,甚至,專門出現了網遊小說這樣一個分類。

而到後來玄幻仙俠等網絡小說興起後,他們又反過來給電子遊戲提供創意和題材。

因為時間的關係,因為用戶的關係。

千葉遊戲手機平台上,就出現了大量優秀的玄幻仙俠遊戲。

當然了,這些遊戲有聯機也有單機的。

玩法也多種多樣,除了那種直接打怪升級的,還有卡牌式的。當然了,也有人稱這些遊戲,就是在傳統遊戲的臉上,換了一個殼。

林彥對此其實是非常熟悉的,這件事情在這個世界上也發生了。

不過,比林彥當初在另一個世界,麵臨的狀態,要輕鬆多了。

雖然說,網絡遊戲的營業額,在某些時候,已經超過了傳統的單機遊戲。

但是,單機遊戲依舊在全世界占有一席之地,各種優秀的遊戲,還在不斷的誕生。

如果說,頂級大作,是一個不健康的投資模式,一旦遊戲暴死,就會顆粒無收。

那麽獨立遊戲,就是一片綠洲。

每年都有十萬數量級的獨立遊戲登上倉庫,每年都會有幾個足夠奪人眼球的遊戲。

由於成本低的關係,許多風投,都喜歡上了這些獨立遊戲。因此,獨立遊戲製作人的地位水漲船高。

最開始,還是要看一下製作遊戲的成績的。

到了後來,幾乎就是揮舞著鈔票,找遊戲開發者了。

當然,大部分投資都是無意義的,大部分投資最後都打了水漂。

但是,這就和淘金一樣,的的確確是個機會,當然,有可能淘到金子的並不是投資人自己。

先是迅速的升溫,然後,熱度有些回落。

但是,就算是這樣,獨立遊戲市場,依舊是一個熱錢橫流的市場。

因為,獨立遊戲,其實意味著一種以小博大。

最出色的獨立遊戲,現在已經達到了上千萬的銷量。

要知道,這個世界一共能夠達到千萬銷量的作品才多少。

哪怕,獨立遊戲的售價,隻有頂級大作的十分之一。但是,開發成本,可能千分之一都不到。

相比於頂級大作,如果不買三百萬份,就會賠錢的風險,獨立遊戲顯然就是金礦啊。

投資一個頂級大作的錢,如果夠投資一千個獨立遊戲,那麽這千個獨立遊戲,除非是運氣特別差,都是垃圾,不然的話,總有誕生出精品的概率。

當然,在許多人看來,這樣的做法,就像是賭博一樣。就像是買了一千個箱子,不知道裏麵有什麽,然後,過一段時間,一個個戳開,看看裏頭到底有沒有黃金鑽石。

有的人賺到了,有的人賠了。

不過,那些錢夠多,投資了足夠多項目的人,終究是賺的。這還是一個概率的問題。

資-本就是這樣不斷的滾雪球的。

一個小投資者,可能傾盡自己的家產,做了一個小遊戲,然後失敗了。

而一個大資-本家,他投資了一萬款小遊戲,其中有十個達到了精品的程度,他就盈利了。

而在這個過程中,他實際上隻要砸錢就夠了。別的事情,他都不用管。

千葉遊戲現在走的,基本上就是這樣一個大資-本家的路線,投資的遊戲,實在是太多太多。

不管是內部的,還是外部的,不管是第一方的,還是第二方的,還是第三方的。

隻要經過論證,覺得有價值,確定一個止損線後,就會投進去一部分錢。

當然了,最近有些收斂,最初這麽做,不過是為了炒活自家的遊戲平台。

不知道說過了多少次了,沒有足夠多遊戲的平台,不叫做平台,沒有足夠多優秀遊戲的平台,也不叫做遊戲平台。

當然了,也有人反感千葉遊戲這樣的行為就是了。他們非常反對千葉遊戲這樣的做法。

其實,千葉遊戲經過了一點點調查,就知道了這些反對者的源頭,來自於那些投資者。

他們覺得千葉遊戲做的太霸道了。

而他們也成功的忽悠到了一幫做遊戲的人跟他們起哄。

說什麽千葉遊戲的投資是毀了獨立遊戲。這個時候,就沒有人思考,到底是誰,讓獨立遊戲繁榮的。

當然了,這是非常正常的。如果沒有人反對就奇怪了。其實,任何一個大公司,或者一個國家,都會有反對他的人存在。

因為,樣本足夠多了,總有那麽多比較奇怪特殊的情況存在。

比如說,某個人的遊戲機壞了,到了維修部門,維修部門的態度不好。盡管這個維修部門,是甩給外包的,但是鍋總歸是千葉遊戲的。

當然了,除了這種情況,還有專門為了反對而反對的人存在。

這些為了反對而反對的人中,有自帶幹糧反對的,但是,更多的還是拿錢的。

有時候,稍微一研究,就會發現這個世界上的純潔淨土,並不是那麽的太多。

因為,這個世界上隻要是有利益的地方,其實就有交易的存在。

有的人交易的是自己的勞動,不偷不搶,很光榮。

而有的人交易的,就是自己偷來搶來的,也算是腦力體力勞動了,所以,他們也覺得很光榮。

許多人,甚至因為自己騙了多少人,而高興的四處宣講呢。我今天又騙了十個人,我今年一共騙了十萬個人。他們會大聲的說出自己話,並且,去鄙視那些被它們騙的人,嫌那些人智商低,沒腦子。

然而,他們在那些能夠戳破他們謊言的人麵前,也是沒有好態度的。也是罵來罵去的。

所以,他們到底是喜歡別人不愚蠢不會被騙,還是喜歡別人愚蠢,能夠被騙呢。

當然了,哪裏有熱錢,想要去弄熱錢的人就不會少。

其實,許多投資人什麽樣的人沒有見過,他們在很多時候,都能看出一個人是不是騙子的。

但是,他們為什麽有時候,又很違背普通人的直覺,選擇了那些看起來不靠譜的騙子呢。

這不是因為他們傻。而是因為他們看中了這個騙子身上的一些特質。

比如說,一個騙子,特別喜歡講情懷,喜歡講工匠精神,雖然實際接觸後,發現這個人,並不是非常有能力。

但是,這個人說的話,卻有很多人相信。許多人以這個人為信仰,為精神偶像。

那麽,這樣一個騙子,要不要投資呢?當然要!

甚至,在不少投資者眼裏,這樣的騙子,要比那些看起來比較靠譜,比較務實的人,要好的多了。

因為,這樣的人,能夠帶來人氣,能夠帶來消費,他基本上是不能賠錢的。

你看,說到這裏,還是利益的問題。

因此,許多在許多人看來很愚蠢的項目,為什麽有許多投資人投資,就是因為他們看好了這個愚蠢的項目的忽悠人的能力,再不就是希望有真正愚蠢的人來接盤。

實際上,這樣的人真的不是很少。

因為信息不對稱。因為某些人對於某些人的信任。其實,某些人獲得了足夠多的金錢。

至於那些信任他們的人,他們倒是不在乎。能夠賺到錢才是真的。

所以,從某種程度上來說,資-本家是沒有人性的,他們隻是資-本的人格化體現。

他們做出的選擇,基本上不會違背自己所代表的利益的。偶爾,有一些人違背了,這些人,也要被別的資-本家吊路燈的。

因為,這樣的人,在他們看來,就是不對的,就是需要懲罰的。

其實,想要觀察一個行業,到底有沒有被資-本占領。其實,是很容易的。

比如說,在電子遊戲行業初期。

可能根本沒有什麽資-本,隻要靠一個足夠好的遊戲,就能夠迅速的崛起。

而到了現今,哪怕是有一款好的遊戲,也沒有用。真正需要的是,投資者的投資。

因為,投資者的投資,不僅僅這代表著金錢的投資,還代表著他們在各個方麵的力量。

比如說,千葉遊戲在電子遊戲行業領域的影響力,比如說,千葉遊戲在遊戲行業的渠道。

不接受千葉遊戲或者其它資-本的投資,可能就算是一款優秀的遊戲,隻要沒有達到驚天地泣鬼神的級別。就基本上沒有出頭之日。

因為,千葉遊戲可以利用資-本,迅速的複製一個這個遊戲。

實際上,在中國就有好幾個公司擅長這麽做。

從一個領域出發,壟斷一個領域,然後利用壟斷的力量,壟斷更多的領域。

很多人,都能明白這些公司到底是誰。

他們當中的許多公司,都是做過惡的。因為,他們作惡太容易,可能他們做過了之後,作為使用者,根本就不知道這麽回事,根本就沒有感覺。

因此,某些大公司會專門的聲稱自己不作惡。

然而,說不作惡就不做了麽?

這是一個非常值得探討的問題。

就比如說千葉遊戲,盡管林彥和千葉有希,都是比較理想化的人,但是,有時候卻也不得不那樣這樣的做了。

這是沒有辦法的事情。

所以說,怎麽保持底線,是對於許多大公司的考驗。(。