ever-死亡遊戲

第十三節 木鹿大王

敵我雙方的兵力對比為2:1,原本8萬人的攻城部隊,現在還剩下不到3萬人,仍然在形式上保持著對山寨的包圍狀態。此時處在包圍圈中進行反擊的敵人因為補給有力,投入戰場的兵力上升到1o萬人,在敵人絲毫不減的補給度和肉彈攻擊麵前,我軍的敗亡隻是時間問題。

進行到現在,我軍在戰略層麵上已經失敗了,隻不過因為此次戰役本身就沒有任何的戰略價值,所以健在的玩家們還是不惜血本的進行著攻擊。縱觀整個戰場,能夠組織起有效進攻的部隊已經不多了,絕大多數的玩家在唱著獨角戲,大量的部隊在依靠包子勉強生存,3萬名士兵當中至少有2萬人有不同程度的傷殘。

此時,仍然能以一顆平常心來輕鬆絞殺敵人的人就隻有我一個了,依然還保持著部隊零傷亡的戰績,每分鍾過5oo人的殺敵效率,在過去的半個小時的時間,有過1萬名蠻族士兵成了我的箭下亡魂,這多虧了在我弓箭部隊前方“好心”替我擋住敵人的友軍部隊呢。

照現在的狀態展下去,當1個小時的時限到達時,我肯定是這場戰役中收獲最多的一個人,隱約中,我已經能夠看到一顆金燦燦的王冠向我飛來了。

但是,理智告訴我,以我現在的表現,並不能當之無愧的獲得君主的位置。

雖然我的殺敵數量最多,這是在比賽之前就定下的規矩,但是因為我使用了非正常的作戰方式,這很有可能為我的奪冠之路埋下隱患,讚賞我的人可以說我是機智,而不讚賞的人卻會說我是投機取巧。在沒有一個絕對權威來仲裁的情況下,單憑殺敵數字是不能將所有的反對聲音掩蓋的,畢竟所有在這裏戰鬥的人在等級上都不比我差,在來到這裏之前也都有著不遜於我的驕人戰績。

所以,要想當之無愧的成為所有人的領導者,我不僅需要擁有名將的韜略,智者的謀劃,還需要一次成功的表演,準確的說,我需要做一場秀,我需要一次無可挑剔的完勝,我要讓所有對我心存疑慮的玩家無話可說。

之所以這麽堅決,是因為我有著不能失敗的理由,我一定要成為這裏所有人的領導者,而對我來說,成為領導者的機會隻有一次。

因為,在我看來,和第二任皇帝以後的帝王相比,開國皇帝的位置是最容易取得的,沒有任何血統和法理方麵的限製,不用考慮人情世故,隻需要勇氣和實力,而一個勢力建立後,成為的領導者的方法就從根本上改變了,在遊戲世界這樣單純而又複雜的社會關係中,想成為眾人的領袖絕非武功蓋世就可以達到的。自認為人際交往非己所長,所以就要賭上所有的賭注在這一戰中功成名就,如果老天真的眷顧我的話,就請賜給我機會吧。

仿佛聽懂了我的請求,就在我對天起誓的一瞬間之後,在距離我不到1oo米的前方,在山寨正門的出口,一個我宿命中的對手,一個注定要成就我不朽功勳的敵人,在萬眾矚目的環境下出現了。

就在我現他的一瞬間,他也現了我這個明顯混雜在他們部隊中的搗亂分子,無視在場所有人殷切的目光,向著我所在的位置款款而來,跟隨他而來的還有不下3oo名的顏色明顯和周圍人不同的蠻族特種部隊。

深情的凝望著他,我要將他的每一個動作都深深地印在腦海中,如果我最終成為三國中的王者,我是不會忘記在他墳前上柱香的。

之所以我能這麽清楚地看到他的一舉一動,是因為,他是迄今為止,所有蠻族軍隊中唯一騎在大象上的人,如果我還沒現它的存在,那我真是瞎了眼了。

因為我並沒有騎馬,又深處敵人的大後方,所以在場的玩家中沒有任何人現我的存在,無恥給我充當肉盾的新建文件夾和笑笑早把我當成精神失調已經葬身敵人刀下的厲鬼,所以,除了我之外,沒有一個人知道,這頭大象會在那裏展開攻擊。

位於大象行進正前方的十幾名玩家臉上此時呈現出各種不同的表情,有緊張也有興奮,連火星人都知道,這個武將就是這座山寨的最高軍政長官,再白吃一點的也都知道,他是大量經驗值的集合體。

可惜,這頭謀殺了大量玩家眼球的大象在行進到距離我軍幾十米遠的地方後就停住了腳步,他周圍的士兵圍繞著大象不斷的變換著形狀,大象龐大的身軀左右移動,卻從來沒有脫離一個狹小的範圍。

就在所有人都疑惑不解的時候,突然,一道巨大的閃電從天而降,準確地落在大象背上的武將頭頂,出轟然的巨響,巨大的電流在接觸到敵將的一瞬間由頭頂裂開,分成12道猛烈的電流向四麵射去,在空中劃出12道完美的弧線,最終又在敵將的腳下回合,一個由雷電組成的釋放著耀眼電光的牢籠在大象的背上出現——“狂雷天牢”(槍係的五級技能,消耗技能值8o點,維持時間15秒,在這段時間內被攻擊的敵人無法行動,但是其它攻擊無效化)。

“哇,那裏有人,那裏有人和賊頭對上了……”也不想想,我們是以山賊的身份來攻擊這裏的。

“衝過去,別讓他獨吞了。”

“那人是誰?”

在我不遠處的玩家隊伍一下子炸了鍋一樣,因為任何的技能的使用都有一個使用範圍,像狂雷天牢這種技能必須在2o米以內使用,過這個範圍就無法使用了。這就說明,至少有一個玩家已經深入敵陣,且不管它的實力如何,他這份想要獨吞敵人boss的企圖已經昭然若揭了。出於對經驗值的美好向往,所有的玩家都卯足了勁向我的方向衝來。

如果他們說來就來,那這些蠻族士兵的工資不是白了,玩家們忘我的突前攻擊除了加敵我雙方的傷亡度之外,並不能在距離上產生任何的變化,當然,並不是沒人想到用遠程部隊去攻擊敵人,但是經過這麽長時間的戰鬥,玩家的部隊已經和敵人攪在了一起,在這麽近距離的情況下變換成遠程兵種,帶來的隻會是自己的加滅亡,況且,用普通士兵去射殺武將,特別是電腦控製的,生命、防禦都大幅加強的武將,其效果是微乎其微的。

就在所有人都在猜測並且詛咒這個獨自擋住敵將的人時,作為被詛咒一方的我顯然也並不好過,剛剛的一個狂雷天牢,本以為可以消耗掉敵將的大量生命,可是從敵人身體上的反應來看,實際的攻擊效果並不理想,消耗的血量不會過1o%,至少他身上沒有任何一處明顯的傷痕,用獸骨和獸皮作成的護甲也沒有一點崩壞的痕跡。我知道,因為電腦並不能像人類一樣無恥的狂吃補血藥,所以在設計npc的時候,設計者直接就把幾十個雞腿的血量加到同等級的敵人身上。

對付電腦Boss的方法沒有取巧的餘地,必須要有恒心,又耐心,隻要帶著的雞腿足夠多,最後失敗的總會是電腦一方,我堅信一切npnetbsp;光是武將是個血牛還不足以令我暈倒,完全沒想到的是它帶來的親兵竟然是,竟然是,騰甲兵!他簡直就是為防禦弓箭兵而誕生的,同時被6支3級弓箭手射來的箭支穿透身體還能活動自如,這簡直出了人類生理的極限,這仗還怎麽打。

強烈抗議,藤甲兵是孟獲後來才借來的兵種,這裏怎麽現在就出現了,嚴重的失實,抗議。可不管我怎麽不滿,眼前的士兵是不能理解的,手中的彎刀不住地往我的要害部位招呼。

不得不換回得心應手的長槍,一槍在手,江山我有,左一個3連擊,右一個蓄力攻擊,眼前的藤甲兵被一掃而空,趁打退一波敵人的空檔,我趕緊調整了弓箭部隊的站位。“所有部隊,緊密型列陣,o.5倍間距,方向不變,距離不變,射擊。”

經過我的變化,弓箭手巨大的殺傷力又一次展現了出來,4米見方的空地上傾瀉下近2oo支箭,每平方米多達1o支,即使再厲害的藤甲兵也無法同時應付如此眾多的弓箭手,每隔3秒鍾,我周圍的空地就會出現2o來具最新型的蠻族士兵屍體。

可惜好景不長,沒等我繼續對周圍的敵軍展開攻擊,敵將已經從狂雷天牢中掙脫出來,“妖術,魑魅魍魎!”一聲大喝從對麵那座小山一樣的生物頭頂出。

眼前一陣眩暈,並不是自己大腦真的眩暈,而是進入眼中的圖像開始變得模糊不清,整個空間開始扭曲,所有的一切都變得不再真實,同時,我暫時失去了對人物的控製權。

“太變態了,這什麽技能啊。”