逆流完美青春

第196章 優與劣

“兩位請放心,我們悠悠網絡會以最大的熱情和專注度來運營這款堪稱史詩的網絡遊戲。我也相信我們是華夏當中最具誠意的公司。”柳雲喝了一口茶水,用十分真誠的語氣說道。

從態度上看,這位年輕老總的態度確實不錯,比起網易和九城,甚至早早出局的盛大公司,眼前的這位態度最為謙虛,也最為誠懇。

華夏的很多互聯網公司的老板是有著一股傲氣。因為這些老板有一個特點,年齡普遍不大,身上的那些鋒芒還沒有完全收斂起來。這一點無論是從朱俊,陳天橋還是丁雷身上都可以看到。

得益於華夏國內的政策,那些外資企業無法在這裏建立遊戲公司。他們隻能尋找合作的代理商。

暴雪公司可以高傲的以為是我們給你一個賺錢的機會,那些遊戲的代理公司同樣可以認為我給了你一個賺錢渠道。遊戲公司和代理商之間是天然的矛盾體,卻又不得不為了一個共同的賺錢目的而一起合作,而在合作期間他們還無時無刻想著能從對方的手裏多一塊蛋糕。

這場談判當中,柳雲始終放低著姿態,表現地很謙遜。暴雪公司的高層心中想著,這個年輕的老板或許也有著傲氣,隻是被他巧妙地掩飾了起來。

他心中想什麽不重要,重要的是悠悠網絡如果作為一家代理商,能夠為暴雪公司帶來多大的效益,又能給《魔獸世界》做怎樣的推廣,才是他們所關心的。

柳雲盡量將自己表現出一副十分平靜的表情,內心越是狂熱,表麵卻要越是冷靜。他不能讓暴雪發現他對這款遊戲的熱情,以及勢在必得的心態。

“兩位先生,我相信《魔獸世界》這款遊戲的質量會超過華夏市場上任何一款遊戲。”柳月如露出一副職業性地微笑,開口說道,“但對於一家遊戲代理商而言,放在第一位的依然是這款遊戲的經濟效益。”

她將目光轉向副總裁卡普蘭,繼續說著:“在我們之前,無論是網易、九城和盛大,他們都和我們一樣相信這會是一款劃時代的網遊。”

卡普蘭滿意地點了點頭,《魔獸世界》是暴雪公司到目前為止最為滿意的產品,對於它的期待遠遠超過了《星際爭霸》,《魔獸爭霸》等遊戲。

他開口說道:“這是一款讓全球遊戲迷期待的遊戲。我相信在未來,無論是北美,歐洲,還是亞洲,這款遊戲都可以成為當之無愧的王者。”

“我很期待有這一天。”柳月如也在一旁附和,她話風一轉說道,“不知卡普蘭先生有沒了解過當下在華夏最為火爆的幾款遊戲。”

“我的助手,他有過調查。”卡普蘭轉頭望了一眼歐文,現在是輪到他說話的時候。

歐文翻開手中的文件夾,說道:“市場調查對於我而言,是必須的工作職責。華夏目前最為火爆的三款遊戲,有兩款是來自韓國的,一款是由網易公司自主研發的。”

“或許這三家公司認為有了這樣一頭現金奶牛,對《魔獸世界》的需求就沒有這麽強烈了。”卡普蘭有些無奈地聳了聳肩,無奈地說道。

歐文繼續說著:“若以我們美國遊戲商的眼光來看,這三款遊戲隻有《奇跡mu》勉強及格,至於《熱血傳奇》恕我直言,就是一款一無是處、粗製濫造的過時遊戲,從世界架構、遊戲可玩性、視覺效果等等方麵來看,體驗感都非常糟糕,可是它就是非常火爆,成為華夏最為賺錢的網遊。或許它唯一可以稱道的地方是自由的PK製度,可是在這座粗糙的遊戲畫麵上,真有PK的樂趣嗎?我們無法理解華夏玩家的眼光。”

柳雲聽著他的話,麵色變得有些古怪。自己前世曾經瘋狂迷戀過《傳奇》,這款遊戲給自己帶來的深刻記憶甚至超越了後來的《魔獸世界》。

“是我的眼光很有問題,還是這些美國佬不懂華夏的國情。”他摸著下巴,露出一絲苦笑。

“還有一款遊戲,是網易公司自主研發的《夢幻西遊》。這款遊戲在我們看來畫麵過於卡通,又是回合製的PK模式,我感覺它就像一款上個世紀十年代生產的單機遊戲變成了如今的網絡版。當然它也有很多可取之處,卡通的畫麵容易吸引到女性玩家。還有它的玩法非常豐富。華夏的遊戲設計者在玩法上很有獨到的想象力,修煉係統,養育係統,坐騎係統,飛升係統,渡劫係統。天呢,你們是怎麽想出來的。”

柳雲就在一邊聽著,沉默不語,這款遊戲他知道很火爆,哪怕十餘年後依舊如此,可是他一直沒認真玩過。他的骨子裏還是流淌著崇尚即時PK的熱血。

“還有《奇跡mu》,這是一款2.5D的遊戲,畫麵還算精致,可是世界觀的架構非常蒼白,PK的設置也沒多大新意,遊戲可玩性勉強合格,不過在華夏的市場它可以算是一款最為精品的遊戲。”

“老虎不在山,猴子稱大王。”歐文很是熟練地說了一句華夏諺語。

“我覺得我們《魔獸世界》可以形成碾壓之勢。”卡普蘭補充了一句。

柳雲露出一些苦笑,這些美國人還真是樂觀,說道:“我相信在歐洲、北美是這樣的,我也可以分析下這款遊戲在華夏麵臨的挑戰。”

“願聞其詳。”歐文回道。

柳雲整理了一下思緒,道:“一、與傳奇相比,缺少自由PK度,沒有紅名設置,也不會死亡掉裝備,這或許適合西方的遊戲模式,可是在東方這樣的玩法是未知。二、與夢幻西遊相比,滿級之後的玩法模式並不豐富,缺少可以娛樂玩家的方式。三、與《奇跡mu》相比,對於裝備的設計過於單一,沒有後期的強化。須知奇跡有裝備強化、合成,還有寶石、翅膀係統。”

“玩家會對一種單調的玩法感到厭倦,然後去嚐試新的遊戲方式。”柳雲說到這裏停頓片刻,又補充了一句,“比如不斷重複著副本模式,當然這不失為這款遊戲最偉大的創新,也是它目前最有吸引力的地方。”

卡普蘭和歐文互望了一眼,又吃驚地望了一下柳雲,這位年輕人用先抑後揚的方式點出了這款遊戲的精華—副本,當然暴雪高層也深知這種模式極有可能因為對於玩家的要求太高,會熄滅很多休閑娛樂玩家的熱情。

從遊戲的設計初衷看來,《魔獸世界》在滿級之後,便是一個接著一個副本的挑戰,難度越來越大,人數越來越多,從5人到10人,再到20人,40人。

柳雲和其他幾位老板的最大不同之處便是他真的深入研究過這款遊戲,了解它的優與劣,可目前遊戲還是在美服內測階段,他竟然會這麽了解!難道他去美服玩過內測?

柳雲知道他賭對了,《魔獸世界》那無盡的副本模式的確讓前世的自己心力憔悴,最後選擇離開。可是他明白這種副本模式的遊戲至少能夠火爆上六年,這六年時間足夠他大撈一筆。

他說出這款遊戲的優與劣,隻是為了在談判當中占據主動。