神的遊戲之我是星球的遠大意誌

第七百四十章:天啟戰爭(十六)天啟之鞭

第七百四十章 天啟戰爭(十六)天啟之鞭

在天啟騎士肆虐完大陸,讓各國意識到天啟騎士破壞並尋求神界幫助以後,冷弈才姍姍來遲的出手。

讓南疆諸國如何對待驟然降臨的天啟騎士,以及天界該以什麽樣的方式處理協作,冷弈早就與天界內部磋商過了,確保呈送給凡界的主意,是來自自己的想法。

如果問天界該怎麽處理,那就必須要回到問題產生的原點,也就是天啟騎士為什麽會降臨?

對於凡界來說,這個問題是無所謂的問題,惡魔降臨凡界不是很正常的事情嗎?降臨之後大肆破壞不也是很正常的問題嗎?詢問惡魔為什麽這麽做,你腦袋是壞了嗎?

對於天界來說,這個問題也比較好解決,冷弈早在近千年前就給天界進行預熱,告訴他們諸神黃昏終將降臨,而諸神黃昏降臨的預兆之一,則就是天啟騎士的出現,對於諸神來說,這次事件不過是預兆的呈現。

但是對於冷弈來說呢?為什麽冷弈要設置天啟騎士降臨?因為自從進入“悉伯的和平”時代以後,南疆諸國開始懈怠了,尤其以悉伯為甚,遠不如昔日一城敵一國和科技大發現時代的朝氣蓬勃,因此冷弈需要新的鞭子來抽打悉伯,乃至整個南疆。

其實這也是冷弈照本宣科導致的後果,南疆大陸的工業革命終究沒法完美複製地球位麵的工業革命,更何況對工業革命至關重要的新大陸,為了不幹擾其他國家而被冷弈設置為南疆內陸,無疑也是導致如今局麵的重要因素之一。

既然如此,那就隻能讓冷弈繼續開掛,天啟騎士就是冷弈用來抽打南疆大陸諸國,使其像昔日一樣進步的鞭子。

因此就要牢記這一點,即天啟騎士的目的是促進南疆大陸諸國進化,而非帶來破壞與毀滅,所以必須要讓南疆大陸諸國可以通過與天啟騎士的作戰取得利益,從而使他們的國家實力進一步增長。

那麽該怎麽做到呢?首先第一點就是,要限製天啟騎士的破壞範圍,將他們肆虐的地域限製在開拓地中。

這樣一來,被嚴重破壞的開拓地就需要大量人力、物力、財力來修複,而這無疑能給悉伯的工廠帶來大量訂單,刺激悉伯經濟進一步增長,而本土沒有被破壞的工廠,也有能大量提供工業品的可能,可以將經濟進一步盤活。

與此同時,以前需要頂著極大道德壓力——起碼是輿論道德壓力——壓榨工人的工廠主,就得到了合法壓榨工人的機會,以對天啟騎士作戰的大義來壓榨工資,這樣會迫使工人情況進一步惡化,強製將他們趨進急需人力的內陸。

既然如此,接下來要考慮的問題就是限製天啟騎士的問題,如果僅僅是將天啟騎士限製在內陸的話,這個問題其實不難解決,冷弈直接用係統限製,或者以隨便一個三淵柱下令就可以了,難的是該怎麽合法的向諸神說明。

經過思考以後,冷弈想出了解決方案,還是老方法,再次把隕落已久的祖神從墳墓裏拉出來,宣稱祖神給自己,也就是斬界之神留下了一個魔法陣,這個法陣不但可以將天啟騎士限製在南疆內陸,還能壓製削弱天啟騎士與其召喚出來怪物的實力。

既然這個法陣效果這麽好,那它應該怎麽運作的?嗯,需要不少神靈不斷提供神力才能讓法陣運作,所以神界諸神必須輪流向運作法陣。

不過為什麽需要神靈的神力呢?冷弈想好對神靈的解釋是,天啟騎士非比尋常,和祖神隕落有莫大關係,因此隻有神靈神力配合法陣才可以遏製住天啟騎士,以免從南疆大陸擴散到整個世界,從而導致局麵一發不可收拾。

這是對神靈的解釋,而冷弈內心真正的想法是:去,全都給我去“推磨”!如果還詢問我天啟騎士怎麽降臨的、這個法陣的原理是什麽、深淵到底發生了什麽事這些我都沒想好的問題,那就說明還很有力氣,也就是推磨不夠多。

將限製問題解決完畢以後,這個計劃還有一個漏洞,那就是內陸拿什麽反饋給本土?工廠必須得得利,才能讓工廠主有興趣進一步擴大生產,否則就是賠本生意,以前悉伯靠著工業品強行衝垮當地本土手工業而獲利,如今內陸該怎麽辦?

在鍾銘那一代人開辟開拓地的早期,由於千萬年來從未被人類所開發,因此隻要克服高死亡率的最初幾年,開拓地就會帶來很豐厚的回報。

可是如今對開拓地的開發已經度過一個世紀,最容易獲得回報的地區都已經被占據,再想要像過去那樣掠奪財富已經是不可能的事情了。

並且天啟騎士帶來的戰爭爆發以後,開拓地無疑會經常遭到大麵積的摧毀,不管是天啟騎士的破壞,還是魔神柱的肆虐,甚至是殖民者自身之間的衝突,顯然都會使得想要在開拓地獲得穩定的長期回報變的困難。

在這種情況下,就得需要冷弈來開外掛了,通過冷弈的金手指設置,使得內陸可以提供足夠的財富回報給本土,從而召集人力,購買工業品,那麽外掛應該怎麽設置呢?

最初冷弈的想法是學習網遊,打惡魔爆裝備,內陸通過打怪爆出來的裝備向本土購買生活必需品,從而盤活整個經濟。

一開始時冷弈覺得這個想法非常出色,簡直是圓了自己多年來想當遊戲設計師的願望,而這個想法中有什麽不妥的地方,推到惡魔本身就很詭異身上就行了,再不行推到坎紐密石轉化惡魔身上。

於是冷弈興致勃勃的開始設計起惡魔應該爆什麽裝備,從“普通的刀”到“霜之哀傷”,邊設計邊傻笑,最後將這份計劃揉成廢紙丟棄。

網遊現實化,等同於讓內陸數據化,而數據無疑是一種很規律的存在,與惡魔那扭曲混亂狀態完全不符合——不要和冷弈提什麽混沌數學之類的東西,冷弈都完全不記得高數中有沒有講這個了。

混亂的惡魔不適合規律的存在,既然抓住“規律”這個要素,並且記住必須要是上位存在才能提供給內陸購買力,因此在一陣冥思苦想之後,冷弈想出了新的解決方案——由神界支付報酬。

將惡魔粗略的分出等級體係——這一點沒問題,即便是以前狩魔獵人都有這麽做,不會引起懷疑——越強力的惡魔則懸賞金額越高,或許不需要一定是金額,總之能賣出錢的都可以。

然後在內陸設立據點,由神使駐守確保據點不會被破壞,以及確保賞金不會被中飽私囊,並且最妙的是神使還是免費勞動力。