戰神領主

14 未來的方向

而骷髏的弱點,就在於顱骨和頸椎銜接處的第一個骨關節,隻要破壞了這裏,骷髏的靈魂之火就會自然熄滅,遠比破開頭蓋骨的手段要更有效率。

劍刃在空氣裏劃出一道弧形,淡藍色的光華讓到這道弧形清晰的映照在所有人的視線裏。

查理斯的佩劍。

一柄昔日是黃金級的特效魔化武器,如今卻因為魔力的流失而成為一柄青銅級的微效魔化的武器,但是再怎麽式微,卻也依舊無法改變這是一柄魔化武器的事實。

在眼下的場合裏使用,已經是綽綽有餘了。

畢竟就算是杜魯恩,身上那一套裝備也不過隻是優質等級而已。而其他人的裝備就更不行了,隻是精良級而已。

當然,這些所謂的裝備等級在其他人看來,也隻能簡單的判斷個好壞而已,並不能像肖恩那樣,隻要看一眼就可以知道這些裝備的具體等級和相關屬性,不過這也多虧了肖恩身上的【真實之眼】這個特殊能力以及對《奇跡》這款遊戲的足夠了解。

他還記得,裝備大致上可以分為鑄造、魔化、傳奇、神器這四種性質。

像一般鐵匠打造出來的裝備,基本上就是普通的裝備,這類裝備通常都是軍隊的製式裝備;而若是經過一些複雜工序打造出來的裝備,則是精良級的裝備,實力強盛些的國家裏,軍隊采用的製式裝備就是這個級別,而在一些實力比較弱的國家裏,就隻有那些精銳部隊才能夠使用這樣的裝備;至於優質級的裝備,其製作工藝比起精良級的裝備自然是更加複雜了,那些實力強盛的大國的精銳部隊所采用的製式裝備,就是這一個級別。

盡管有品質上的區分,但是普通、精良、優質實際上都性質的裝備——鑄造。而比這個檔次再高一個級別的,則是魔化類裝備,這類裝備是以特殊手段所製作出來的裝備,隻有懂得神秘技藝的鐵匠才有可能製造得出來,而且前提還必須使用非常特殊的材料配合才行。

魔化裝備按照品質的區分,可以分為青銅、白銀、黃金三個級別,而按照魔力的強弱程度,也可以分為微效、弱效、中效、強效、特效五個階段,魔化裝備上依附的魔力越強,魔化裝備所可以發揮的威力也就越強。基本上這一類裝備根本就不可能量產,所以哪怕有錢也不一定有辦法弄到一件青銅級的魔化裝備。

至於白銀、黃金這個檔次的,那就不是錢可以搞定的事了。

所以肖恩手上有一件魔化武器,哪怕這是一件微效青銅級的,也足以讓杜魯恩異常眼紅。

在黑土之地這裏,這件兵器所發揮出來的效用,簡直堪比神器!

長劍在肖恩的手中,揮出了數道軌跡,隻是普通的揮擊斬殺,但是肖恩施展出來卻充滿了一種藝術珍品般的美感。所有圍攻向他的骷髏,全部都不是他的一招之敵,甚至還沒有近身就已經散成骨架了。

任何一種亡靈類的生物,基本上都是依靠靈魂之火來維持著自身這一另類的生命。絕大多數亡靈類的生物,都沒有智慧可言,它們隻是遵循著某種類似於本能的方式而存活在這個世上,或許是渴望光和熱也或許是因為其他的某些原因,亡靈類生物對於任何生命物種都會進行本能的攻擊,然後掠奪其生命能量來增加自身。

隻不過,就算是骷髏這一類隻有一階的亡靈生物,其骨頭的堅硬程度也堪比刀劍。在奇跡大陸上的認識裏,亡靈生物天生就具有超越人類的實力,因此尋常一階實力者是很難對付得了同樣隻有一階的骷髏,在正常情況下都是依靠職階上的實力壓製強行擊潰亡靈生物,或者是依靠默契和巧妙的配合來解決。

因此,像杜魯恩和老彼特這樣實力出眾或者像護衛這樣配合默契的三階實力者,自然是不會把骷髏放在眼裏的,就算是黑武士也不是沒有一戰之力。可是就算是他們,也都是憑借著自身上的實力壓製強行擊碎骷髏的頭蓋骨,以破壞內裏的靈魂之火來解決這些亡靈生物,根本就做不到像肖恩這樣通過攻擊頸椎和顱骨的骨關節來擊殺骷髏。

在這個世上任何物種,都會有其相對應的弱點,哪怕是亡靈生物也是一樣。

而骷髏的弱點,就在於顱骨和頸椎銜接處的第一個骨關節,隻要破壞了這裏,骷髏的靈魂之火就會自然熄滅,遠比破開頭蓋骨的手段要更有效率。

隻不過這種手段卻並不是什麽人都可以輕易做到的,因為骷髏雖然行動略微遲緩,但是卻並不代表它們就非常呆板,對於自己的要害位置它們當然會保護得非常好了。在移動的慣性和謹慎的保護下,就算是杜魯恩這種有過和亡靈生物交手的人,也不一定可以保證每次都做到準確的攻擊。

可是……

杜魯恩的目光,不由得望向了肖恩。

隻見肖恩揮起手中的長劍,輕巧的格開了位於自己右側方向那隻骷髏手中的樸刀,隻是這麽一下就破開了這隻骷髏那謹慎的防禦姿態,直接讓它露出了破綻和空門。而肖恩自然不會放過眼下這樣的機會,整個人毫不遲疑的挺身而進,手中的長劍則朝前猛刺,劍尖輕而易舉的就刺入了骨關節裏,手腕微微一偏,隻聽一聲極其細微的“哢”聲輕響,當肖恩抽劍而退的時候,這隻骷髏空洞的眼眶裏那淡紅色的火焰便已經熄滅了,整個頭顱甚至因此掉了下來,在地上滾了幾圈。

從格劍到擊殺,肖恩的整套動作行雲流水般一氣嗬成,就仿佛是淬煉了無數遍一般,完成形成了一種本能。

此刻地上倒著的白骨至少可以拚湊出近二十具骷髏,其中超過十具都是在和肖恩一個照麵間就被擊殺的,由此可見肖恩在應對這些骷髏是多麽的得心應手了。

戰鬥並沒有持續太久,區區三十來具骷髏的圍攻,根本就經不起肖恩等人的攻擊。但是杜魯恩和肖恩卻很清楚,雖然這些骷髏的實力不怎麽樣,可是每一次出現都是成群的出現,少則十數隻,多則數十隻,對於眾人的體力消耗雖然並不明顯,可是長久以往的話,卻是會累積成一個非常可怕的變量。

再加上黑土之地上,那黑暗力量無時不刻的侵襲,更是加速著眾人精力和體力的消耗。

不過短短半天時間,肖恩等人就遇上了接近七波的骷髏圍擊,體力較差的哈萊和塞西莉亞,已經開始變得有些氣喘籲籲了。這些骷髏出現的次數和數量,比起肖恩當初在遊戲裏的情況可是要密集了不少,而這還僅僅隻是在最外圍的區域而已,肖恩可是很清楚,深處那些敵人是什麽,雖然同為亡靈生物,可是卻絕非骷髏可以比擬的。

當然,擊殺了這麽多的骷髏倒也不是一點好處都沒有的,此時肖恩的級別,就已經接近了十級的臨界點,眼看著馬上就要升到十級了。而隻要達到這個級別,不僅進階二階職業,還可以得到一個期待已久職業獎勵,隻不過這個就職二階職業倒是有一個前提,那就找到進階的職業點。

肖恩的目光,在幾名護衛和杜魯恩的身上略作停留。

一階的【雇傭兵】可以就職的二階職業非常多,不過在《奇跡》裏雖然並沒有所謂的隱藏職業這種說法,但是卻有特殊職階的存在,當然就職上就有許多各種各樣的要求了。

不過如果僅是一般職業的話,倒沒有那麽繁瑣的要求,隻要玩家找對了門路並且符合其相關要求的話,就可以進行就職。當然,越往上就職的難度也就越大,隻不過玩家畢竟和NPC不一樣的,那些限製住了NPC的條條框框對於玩家而言根本就不存在,唯一限製住玩家的就是如何找到相關的進階職業點。

不過這一點對於肖恩而言並不是什麽問題,他現在唯一需要考慮的,就是他未來的職業道路到底要怎麽發展。

是選擇舊有道路的【戰士】之路繼續前進呢?

還是同時兼職【騎士學徒】踏上一條新的職業道路呢?

根據之前遊戲裏的情況而言,如果隻是一條路走到黑的話,固然成型極快,而且在低階的時候就可以發揮出強大的戰鬥力,可是這類發展在五階之後就會變得表現平平,而為了應付越來越強大的怪物和敵人,便不得不重新調整自己的職業發展,這個虧肖恩當初在遊戲裏可是沒少吃。

而如果從低級職階就開始兼顧其他方麵的發展,雖然成型極慢,往往要到三階甚至四階才可以開始發揮出戰鬥力,但是這類就職往往卻可以成為特殊職階,其戰鬥力比起一般職業都具有碾壓性。而且隻要規劃得好,基本上是可以毫無阻礙的一直發展下去,根本不需要去走回頭路。

當然,肖恩會有這種想法,其實也是如今所處的世界並不是遊戲世界。

在遊戲裏,他是玩家,不怕任何失敗,反正死亡最多不過是掉裝備掉經驗而已。可是如今身處於現實世界裏,那麽所有的情況就完全不同了,在這個世界上如果失敗的話,那麽很有可能是會付出死亡的代價,這就讓肖恩不得不仔細考慮了。

而目前讓肖恩還沒辦法真正下定決心的,歸根結底其實還是【騎士學徒】這個職階的問題:隻要他向杜魯恩請教了相關的職業問題的話自然可以成為一名騎士學徒,可是如此一來他就基本和杜魯恩綁定在一起了。隻要杜魯恩不點頭表示許可的話,那麽他一輩子就隻能當杜魯恩的【騎士學徒】而無法成為一名正式的【騎士】,這一點才是肖恩猶豫的地方。

要知道這種情況可不是開玩笑的,因為當初在遊戲裏便有一個玩家得罪了自己的導師,之後他就一直卡在了【魔法學徒】這個職業上,無法轉職為【魔法師】,後來甚至是不得不刪號重玩。

肖恩可不想成為這樣的人,因為在這個世界裏,可是沒有“砍掉重練”這種說法。