島田流殺人事件

夢幻中的夢幻24

禦手洗點了點頭,卻又搖了搖頭:“第三起犯罪的實質與納爾齊斯確實無關,但是‘加深傾斜的流冰館’的印象,卻是一樁意外。也就是說無論要不要突出流冰館是‘傾斜’的,凶手都會在雪地上插上兩根木棒,來完成膠帶密室。”

“那究竟和什麽有關呢?是和接下來的集體分屍案嗎?”石岡分析道,“因為納爾齊斯是被分屍了,所以我們將納爾齊斯的命案和之後的毒殺案放在了一起研究,但是事實上卻不是這樣的?”

禦手洗重重的點頭:“這是凶手的一個目的所在,第二個目的就是為了證明自己的不可能犯罪性。”

“不可能犯罪性?”眾人齊口問道。

“是啊,雖然這起犯罪的殺戮氣息不濃,但是也不可忽視……”禦手洗似乎不想再徘徊於此,“那麽各位知道研究會的人為何要千方百計製造出流冰館是傾斜的假象呢?這對於他們而言有什麽好處呢?”

鯰川率先答道:“是啊,有什麽好處呢?禦手洗之前說‘倒置詭計’是半個錯誤解答,因為有個大方向有問題。現在這個大方向已經完全被逆轉了,也就是說,流冰館根本不是傾斜的。這樣對於進行南北倒置詭計有著什麽好處吧?”

禦手洗再次重重的點頭:“因為流冰館是水平的,所以才能完成這個詭計。如果在十度傾斜的流冰館內欺騙哈裏,那麽要讓哈裏的重心偏轉二十度,這個太過危險了。而在水平的流冰館內呢?第一,要讓哈裏認為流冰館是傾斜的。第二,要能任意操縱哈裏所感知到的傾斜的‘方向’。這在水平的流冰館內能夠滿足嗎?答案當然是可以的。接下來,我們可以通過這個大方向的變更,來將‘倒置詭計’中一切不合理的進行補全和完善,因為斜度已經降低了一半。

“第一,協會其實一共準備了兩把輪椅來欺騙哈裏。第一把是座椅向上傾斜十度的輪椅,另一把是座椅向下傾斜十度的輪椅。在進入水平的流冰館後,由於是推著哈裏進入‘北方’,所以讓哈裏坐上的是向下傾斜十度的輪椅,也就是說,往協會設定好的‘北方’前進時,哈裏坐的是向下傾斜的輪椅。當克乃西特推著哈裏往協會設定好的‘南方’前進時,哈裏坐的是向上傾斜十度的輪椅。之前所說,在斜屋中要讓處在上坡的哈裏認為自己在下坡,必須要讓哈裏的重心傾斜二十度,這個太危險了。而在水平的流冰館內,讓哈裏重心偏轉的度數是十度,就保險多了。雖然是僅僅十度,但是也很有風險,不過是若《斜屋犯罪》中所描述的五度,則無法凸顯出南方和北方的實質性差異,而且也無法體現出協會的宏大詭計,所以最後協會所設定的斜度是十度。當然,牆壁上掛著的黑塞的油畫也與地麵傾斜了十度。那麽,協會有足夠的機會來交換輪椅嗎?尤其是當哈裏須要改變方向的時候呢?也就是說,哈裏要從南方回到北方,或者從北方回到南方的時候,協會有機會來交換哈裏所坐著的輪椅嗎?請仔細看看所有的視頻,協會很好的擺平了這個難題。第一,盡量減少哈裏改變方向的可能性,也就是說哈裏要麽是從臥室來到餐廳,要麽是從餐廳回到臥室,期間沒有調轉過,協會也不給哈裏這個機會。而一當哈裏進入臥室或者餐廳,由於下一次是反方向,所以協會必定會將輪椅調換。第二,在必要調轉的時候,必然有人會背起哈裏,此時空閑的其他人再將另一把輪椅與之交換。比如在發現人偶傑克——納爾齊斯的零碎屍體的時候,克乃西特背起了哈裏來到門口檢查,而此時歌爾德蒙或者卡門青便可以調換輪椅,隨後克乃西特即可反方向推著哈裏來到餐廳,不會露出破綻。第三,在南北倒置詭計進入最關鍵的一步——中轉站的黑暗混亂之後,是德米安背著哈裏從二樓下到一樓的,沒有輪椅推著。但是德米安(包括克乃西特)是以傾斜十度的姿勢背著哈裏的,所以哈裏才會感覺到斜度。這種姿勢雖然難過且費盡,但是為了這個宏大的詭計,協會中人恐怕也是訓練過多時了吧,完全不會出差錯。這樣的話,在輪椅和眾人的配合之下,哈裏完全上了當,認為自己身處在斜屋流冰館之中,當然我們也跟著上了當了!

“第二,由於推理的前提已經變換,流冰館不再是斜屋,而是水平的了,所以前方道路的寬窄便成了問題。因為在相同距離之下,斜線的長度要長於水平線,所以斜線看起來更加的往前方延伸,所以其在遠處的夾角應該更小。還是畫張圖來解說比較好……”禦手洗逐漸在本子上畫滿了解說圖。

【請見圖三十七】

“如圖所示,相等的距離內,直線比之斜線的長度要當然要短。所以在直線對應的水平麵上往前看去——假設前方有兩條平行的直線——根據人類視覺的‘近大遠小’法則,所以兩條直線會在遠方相交,也就是說,兩條直線是有夾角的,但是夾角並不大。而如果換作在斜麵上往前看兩條平行線,那麽兩條線之間的夾角便會更大,因為兩條線的長度更長了。所以在不傾斜的流冰館內往前看,由居中的餐廳和對麵牆壁所形成的平行線的夾角會和斜屋流冰館內情況不同。協會當然會考慮這個差異,那麽流冰館內餐廳的牆壁和對麵的牆壁是不平行的,也就是說本就存在著一個夾角,所以彌補了這個視覺上的差異,並且不僅是居中的餐廳,凹字形的三間房子也是如此存在變形的,這種解決方法如何呢?”禦手洗稍微停頓了一下,嘿嘿笑道,“這種方法當然不行,因為哈裏要在流冰館內來回往返,從南到北,從北到南,而如果有夾角存在,隻能滿足一個方向上的欺騙。難道流冰館內的各處牆壁都能隨意改變其厚度,從而使來來回回所看到的一切都和在水平的流冰館內所看到的一樣嗎?這是不可能的。所以得有另外一個解決的方法才行。”

石岡叫道:“所以要放置大大小小的盔甲武士吧?”

“沒錯!”禦手洗似乎無奈的道,“這種視覺上的差異盡管不是很大——可以說上很渺小——但是注重詭計質量的協會會員們還是覺得應該以一種策略來彌補其不足。所以讓館內布滿密密麻麻的盔甲武士,來遮擋住各個牆麵,並且正是由於盔甲武士是大小不一的,其厚度自然也不一樣,所以哈裏平視之時,便無法找到由兩邊的牆麵所構成的視覺上的夾角了,從而模糊的處理了這一個問題。我之前所說,這些盔甲的目的是為了遮掩牆角處的夾角問題,這點確實沒錯。但是如今我們推理得出的流冰館其實是水平的,便也不存在什麽遮擋住夾角差的問題了,所以盔甲武士就是水平擺放的,隻不過哈裏將水平當作了斜坡,而盔甲武士始終是擺放在地麵上的,隻要牆角發生改變就可以誤導哈裏了,盔甲武士並不需要改變。並且布滿武士的主要目的是為了前者,至於不傾斜的房間和‘傾斜’的流冰館之間的夾角問題,還可以通過我剛才提出的改變牆體厚度的方法來解決。各個房間的牆體厚度不一定必須要一致吧?所以,為了欺騙哈裏,牆體的厚度必定不一致,並且傾角是十度。請看這裏。”禦手洗深知單聽語言描述,實在無法完全讓人領會,所以不厭其煩的又畫出了一張解說圖。

【請見圖三十八】

“在水平的流冰館內,牆A與地麵的夾角是九十度,如果流冰館內的房間均是如此的,那麽就會出現問題。所以在哈裏所經過的‘上坡’處,其各個房間的牆體是造成如牆B的樣子的,上方窄而下方寬,從而使得牆麵從外麵看來與地麵成大於九十度的鈍角。同樣,在哈裏所經過的‘下坡’處,其各個房間的牆體是造成如牆C的樣子的,上方寬而下方窄,從而使得牆麵從外麵看來與地麵成小於九十度的銳角。這樣設計房間,就能令哈裏的視覺產生錯覺,從而進一步欺騙哈裏。”

“啊!可是……”鴉城不禁叫了起來,似乎有所發覺,“一如禦手洗剛此所說,哈裏要在走廊上來來回回,可是牆體一旦造成這樣就無法改變了啊!那麽如何……”

“不是這樣的,鴉城導演,”禦手洗嚴肅的搖了搖頭,“你搞混了概念,這兩個方法的實質是不同的。我所提出的‘牆麵與牆麵之間形成夾角’是針對南北方向的牆麵而言,而這個‘牆麵與地麵形成夾角’則是針對東西方向的牆麵而言。固然,如果哈裏在走廊上來來回回,那麽南北方向的相對的牆麵的夾角要不停更改來欺騙哈裏的視覺。但是哈裏在來來回回之時,並沒有更改上坡和下坡的‘固定’事實,難道說哈裏在往北麵行進的時候是下坡,而當哈裏往南麵行進的時候卻必須也要變成下坡嗎?不,當然是上坡咯。所以既然坡度不需要進行改變,那麽牆麵與地麵的夾角也可以固定不變,來欺騙哈裏。”

“但是……似乎……”鴉城還是不太理解。

“還不明白嗎?嗯……這兩個詭計的實質其實是不同的。前一個是由於人類視覺在水平麵和斜麵上的細微差異,所以不得不在哈裏來回時同步改變牆麵與牆麵之間的夾角,並且無法找到一個固定的方法讓水平麵的視覺效果和斜麵的視覺效果相同。進一步解釋來說,當製造出牆麵往北麵合攏的效果之後,哈裏一個轉身,就必須製造出牆麵往南麵合攏的效果,這是無論如何做不到的。後一個呢?既然傾斜的方向已經被刻意定下來了,那麽無論哈裏是往哪裏走,牆麵與地麵是如何形成夾角的也根本必須不被改變才行。”

“哦,我懂了,”鴉城十分佩服禦手洗清晰的頭腦,“唯一難以釋懷的是在倒置詭計實行的前後,難道不需要如前者那般調節角度嗎?因為傾斜的方向已經改變了啊。”

“不需要。”禦手洗擺了擺手,“在南北倒置之前,哈裏一直是呆在南方德米安的房間內,並且把南方當作了北方。在南北倒置之後,哈裏則一直是呆在北方的‘哈裏’的房間內,並且南北也歸位了。所以在中轉站陷入黑暗的前後,哈裏是被獨立規劃入兩個互不相幹的區域之間的。並且我們知道,哈裏一旦處在倒置之前的區域,就沒有一次到過另一個區域;一旦處在倒置之後的區域,就沒有一次到過原來的區域。所以很明顯,隻要在這兩個獨立的區域內製造出傾斜的假象就可以了。因為居中的餐廳和被凹字形的三間房間所圍住的黑塞騎士像已經把哈裏的視線給堵住了,而我們之前也已經討論過此問題了,並且解釋了原因所在。也就是說,哈裏原先進入的區域(倒置之前)是保持著在水平麵建造出‘向南傾斜’的牆角的,而在哈裏從中轉站出來之後所進入的區域(倒置之後)則自始自終也是保持著在水平麵建造出‘向北傾斜’的牆角的。這兩個區域互不幹擾。”

鴉城連連點頭,鯰川和石岡也恍然大悟。

“並且……”禦手洗臉上露出詭譎的笑容,“大家如若仔細思考這個問題,並且結合之後所發生的事情,便可以發覺更加驚人的事實!這項事實,雖然在之前我們已經探討過,但是卻富有了全新的更加震駭的內涵。另外,不傾斜的流冰館也終於回答了鴉城所提出了幾個我之前未曾回答的問題。問題之二,為何樓梯扶手是下高上低的?倘若是在傾斜的流冰館內,既然是向著北方向上的樓梯,那麽其斜度就自然會變小。但是這是不傾斜的向北方向上的樓梯,倘若樓梯扶手在一樓和二樓造成和樓梯平麵一樣的角度的話,豈非會令哈裏覺得有很微妙的不同?是的,斜度顯得太大了。所以將樓梯扶手造得和樓梯平麵的斜度不一樣,令斜度變小,從而讓哈裏無從感知和判斷。哈裏所感到的斜度的微妙不同,卻無法分辨究竟是館邸本身斜度的問題,還是樓梯扶手斜度的問題。問題之七,為何在樓梯上還有擺放盔甲武士的平台?這和樓梯扶手的問題如出一轍,因為如果樓梯是傾斜的,那麽長度會增加,所以要進行掩蓋。在樓梯中央造一個平台,無疑會增加樓梯本身的長度。所以哈裏也無法分辨究竟是因為斜度還是增加了一個平台的關係導致樓梯的長度變長。那麽問題十三也能很好的解決了,為何流冰館的樓梯要造成我們所瞧見的這樣?一個是掩蓋其不傾斜的實質,一個是要進行南北倒置的龐大詭計。至於問題十一——為何哈裏要用微型攝像機紀錄下這一切?我稍後再說……”禦手洗停頓片刻,眾人臉上均再次露出無法理解的古怪表情,“哈哈……所以經過我的修正,這個‘南北倒置’詭計就是可行的了。故此,協會們之所以要運用‘敘述性詭計’的原因也進一步清晰了:第一,要製造出有明顯斜度區別的南方和北方,來讓哈裏好輕易的進行判斷;第二,倒置詭計存在被識破的風險,所以要製造出明顯的斜度,來讓人否決掉這個變換詭計;第三,由於不可在斜屋中實行倒置詭計,所以隻能在水平的流冰館內實行,所以隻能運用敘述性詭計。我的解釋至此,已經將流冰館事件的大部分謎團都解開了,也明示了流冰館其‘不傾斜’的實質!雖然如此,但是未被解開的謎團依然存在,尤其是之後的分屍事件。所以我們必須做出進一步的推理和解釋,才能完全解開流冰館命案的真相,和其真相背後的真相。”