經典創業故事集錦

小組製度恰到好處

孫正義的管理經驗中有一個項目小組製度,很有意思。它有點類似於、接近於樂文圖公司設立個人虛擬賬號的做法。

孫正義在公司做大以後發現大公司總是有問題,於是使出項目小組製度這一招。10個人做一個小組,像一家公司那樣獨立核算。孫正義為什麽這樣搞?自有他的想法。他琢磨一個問題:為什麽公司一旦做大就出很多問題?原因有兩個:第一,公司喪失了對生死存亡的敏感性,大家都感到過於安全,變得過於放鬆,麻木了;第二,人們不再享有成功的喜悅,因為組織過度膨脹,每個人感到自己不過是大機器中的一個小螺絲釘,自己的努力跟公司的成就沒有直接關係。

項目小組是獨立核算的創收中心,弄不好就得嚐嚐虛擬破產的滋味。公司每天都檢查項目小組的現金流量和收支平衡情況,實行當日決算。不好的就破產,或者被其他小組兼並。弄好了也不能搞太大,超過10人就自動分解。軟銀公司平均每個職員有3台計算機,都連在網上,不停地收集、分析當天的經營狀況。每天會有一位女職員用30分鍾時間負責輸入特殊的數據。這樣,整個公司的當日決算就完成了。而企業的負責人在世界任何地方都可通過網絡進行監控。“數字人”孫正義在企業管理上也實行徹底的數字化管理。

孫正義先生的成功還歸功於他具有創新性的管理風格。充分放權給下屬公司的執行總裁,將公司管理成一個平等、人人享有機會的組織,而不是一個層層管理、級別分明的機構是他管理的最大特點。

身為領導者,要建立團隊,塑造一個活性化的環境,必須做到以下幾點:

第一,擬定一個振奮人心、吸引人的遠景,而且未來的成果是共享的。這就不能讓員工覺得未來遠景和自己沒多大關係,通過小團隊的方式使目標在每個小組細化,就使大遠景變成了員工們實實在在的眼前目標。

第二,充分授權,每一個小組都是自我管理小組。領導人如果還是把權力全部集於一身,就無法取信於員工,終將形成官僚文化,會互相踢皮球、推諉責任。事事都得依照繁瑣的規章,浪費人的時間,這樣會失去企業發展的最佳時機,無法靈活地順應市場需求。

第三,嚴以律己,寬以待人。領導者自己要守紀律,要求別人什麽,自己一定要先做到。對員工的考察也要對領導人考察。唯有領導人率先做榜樣,員工才會心服口服。

第四,全力傾聽並接受批評。傾聽他人心聲是溝通的一種方式,如果隻說不聽,就無法了解他人。尋求能補償你弱點的工作夥伴。除非是像鬆下幸之助那樣全能的人才,幾乎所有人都有弱點。找出自己的弱點,和別人合作以彌補不足,就能盡快實現目標。

第五,塑造你贏我贏的企業文化。在你贏我贏的企業文化中,突破信賴的瓶頸,企業就能長大。小組管理的組織中,自我管理即是盡職。上司不知道你的潛能,隻能告訴你做某事,員工可能用10%的能力應付就綽綽有餘,真心投入100%能力的人才叫盡職,這才是自我管理。

孫正義的項目小組責任製就是從各個角度衡量都做到了以上各點,實際上,是把領導者對下屬的集權管理,轉化成了每個小組員工的自我管理。這種形式,正如他自己認為的,可以獲“諾貝爾獎”了。

PC藝術家:Compaq公司原CEO--埃克·菲弗爾

PC市場是價格和速度的搏鬥,是供應商之間的製約與平衡,是成本和規模的藝術。Compaq公司原CEO埃克菲弗爾(Eckhard Pfeiffer)深諳此道,盡管他在Compaq收編DEC之後出師不利,但這並不能抹殺他為Compaq躋身世界第二大計算機公司曾做出的業績。

埃克菲弗爾不僅在生活中熱愛藝術,而且,他以不折不扣的拚命精神在IT舞台成為PC藝術家。