三界

遊戲設定

遊戲背景與職業設定

目前中國流行的網絡遊戲有兩類:一是西式的神魔遊戲,二是以中國小說與故事為題材的遊戲。《三界》則不同與這兩類,是以中國古代仙佛、妖、人、鬼的古代世界觀為背景而設定的網絡遊戲。

遊戲初期,玩家可直接選擇仙、妖、人與鬼,即成為仙童、小妖、平民、鬼卒。

但最有意思的是四職之間可以相互轉化。

人可以向仙佛、妖與鬼轉變,轉變後人的能力值變成相對應的能力值。人在死後變成鬼一般要投胎。如果不想投胎,也可以選擇成為鬼官或惡鬼,但比較難。

投胎:仙佛、妖、鬼都可進行投胎。

妖也可以修練成仙,但相當不容易。

職業:

仙佛:仙童或佛童、小仙或小佛、仙人或聖佛、大仙或大聖佛、大羅金仙或九天聖佛。

仙童與佛童:仙佛等級一到二十級,不能下凡。

小仙與小佛:二十到六十級,學了“化身為人”之後可以下凡活動,以常下凡修練。

仙人與聖佛:六十到一百二十級,真正稱得上仙佛,有了金剛之身。

大仙與大聖佛:一百二十級到三百級,不死之身。

大羅金仙與九天聖佛:與天地同壽。

人:平民,最高為十級,平民五級以後可轉職成為俠客、道士、和尚、武將、書生與商人。

俠客:類似武者,武學的修行者。

道士:以修練成仙為目的,實行等級製,終極技能是“飛升”——飛升後直接為仙人,但比一開始就修仙的仙人要厲害許多,因為他們保留了大量的能力值。

和尚:以成佛為目的,也采用等級製,終極技能為“涅磐”——涅磐後直接為聖佛,比一般聖佛厲害許多,帶上了人的能力值。

武將(士兵、校尉、偏將、副將、將軍、元帥——元帥可飛升成聖佛,成為聖佛後原有的武功保留並可與一種仙法進行融合,使武功帶上了仙法傷害,功擊力超人。士兵靠軍功來提升等級。)

書生(秀才、貢生、舉人、進士、大儒可變成大聖佛,悟性最高)

商人(隻有商人才可以開店做買賣,當然商人還可以用錢買官,商人沒有級別,隻有一些技巧。商人要成仙的唯一辦法是成為皇帝統一人界,這樣才有可能統一三界)。

妖:二十級的小妖可轉成妖魔或妖仙。妖魔可挑戰閻羅成為閻羅王,妖仙可飛升為仙人。

鬼:鬼卒、鬼官、鬼將、鬼王,鬼王如果挑戰閻羅也可以成為閻羅王。

士兵、書生、商人可以成為皇帝統一人界,之後就可統一三界。條件是成為相同等級的妖魔統一冥界,再挑戰玉皇大帝與如來。

妖、鬼成為閻羅王後也可以挑戰玉皇大帝與如來來統一三界。

成仙成佛,維護正道與統一三界成為三界之王是《三界》網絡遊戲中的兩條絕然不同的仙魔之道。

屬性設定

人物屬性分為基本屬性、戰鬥防禦屬性與隱藏屬性。基本屬性與戰鬥屬性是可見的,而隱藏屬性則連玩家本身都有一些是不知道的。

基本屬性有命、力、性、悟性、敏捷。

戰鬥屬性有物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦、速度、躲避率,不可見的如必殺成功率、屬性魔法躲避率、攻擊加成率等,往往主要由人物等級、裝備、魅力與幸運帶來。

隱藏屬性有玩家自己可見的魅力與幸運,不可見的功德及其他不變動的隨機屬性。

各職業之間的命、力、性三種屬性是不同的,但卻相互聯係,可以相互轉化。

對應如下:

仙佛屬性:仙命、法力、靈性。開始時仙佛各個屬性一般都高於人、妖、鬼。

妖屬性:生命、妖力、妖性。開始時,妖的魅力與幸運是很低的。

人屬性:生命、體力、知識。人類的屬性一開始是最差的,隻有知識、悟性、魅力與幸運與仙佛接近。

鬼屬性:能量、怨氣、智力。比妖還差的魅力與幸運。

屬性關係等式:

物力攻擊等於體力*10%

法力攻擊等於知識*10%

物理防禦等於生命*10%

法術防禦等於知識*10%

速度等於敏捷*2-2

躲避等於速度*10%

這些都是沒有帶裝備的屬性關係公式。

地圖設定

三界:天界、人界、冥界

天界分兩大地區域:主要為天庭與梵山,還有許多分布在人界的秘密地圖。

人界分為關外、中原、西疆、江南四大部分。其中以人為主,也有許多妖魔存在。

冥界以十八層地獄為中心:總計八熱、八寒、遊增、孤獨十八處分,分別為八熱地獄、八寒地獄、遊增地獄與孤獨地獄共十八處。最後就到達了閻羅王居住的冥王殿。

八熱地獄到處充滿火焰,所以叫做八熱地獄。這與基督教所說的“永火”相近。

八寒地獄;極為寒冷,此處眾生經常因寒冷而悲號,身體也為之凍得變色,最後進入孤獨地獄。

遊增地獄:八熱地獄的每一熱地獄都有四門,每門又有四小地獄,總共一百二十八地獄。凡是從八熱地獄出來的眾生,要一一遊曆此處受苦,所以稱為“遊增地獄。

孤獨地獄:處在八寒地獄的最深處。

遊增地獄與孤獨地獄都與無間地獄相連,冥王殿就處在無間地獄的盡頭。

技能設定

技能分為職業技能與生活技能兩類。職業技能與專門的職業相對應,生活技能則每種職業都可以學習。

職業技能采用等級技能衍生製,無最高級限製,有層次性,一般十級一個層次。層次越高威力越大,一般是前一層的威力是後一層的200%倍,而等級增加則增加威力10%。九層以後可以創造出新的這種技能的衍生術。

生活技能采用熟練百分比衍生製,一般經常使用就會不斷提升,但是如果一段時間不用下降得也會很快。

職業技能對應的是仙法、佛法、妖法、道術、佛經、武功、儒家之道、經商之道、鬼功。

生活技能分為耕種術、鑄造術、開采術、縫紉術、鑒定術、砍筏術、烹飪術等。

仙法與佛法除了入門法術之外,沒有一般性的區別,許多都是同修的:聚靈(五級)、仙氣護體與佛氣護體(十級)、飛行(二十級)、變化(二十級)、飛劍(為仙家獨有,二十級)、蓮花指(佛家所有,二十級)、土遁術(三十級)、凍結(三十五級,可衍生出冰雹、冰天雪地)、狂風(三十五級,可衍生出風暴、颶風)、原火(四十級,可衍生出真火、三味真火)、閃雷(四十級,可衍生出暴雷、五雷轟頂)、金剛之身(六十級)……

妖法:吸取陰氣、吸血、化身、狂暴、聚丹、**……

道術:煉藥、煉丹術、化符術、禦劍術、攝魄術……

佛經:念經、金剛經、洗髓經、易筋經、降妖咒、金剛指、大力神掌、韋陀杖法……

武功:很複雜

儒家之道:四書五經

經商之道:交易、計算、掌櫃(相當於管理)、租貸、雇傭……

技能學習的方式有:向NPC學習、學習書籍領悟(由第三、四屬性決定,不是由職業決定)、身玩家學習(授技的玩家必須在該技能上達到一定的層次水平)、從自身的技能中領悟或創造四種方法。

道具與武器設定

最有特別的是法器,隻有仙佛、道士與和尚通過煉製法器的“製器術”得到自己的法器。妖、鬼剛隻有從別人那裏搶來、書生與商人隻能從別人手中買來用。一般的武器通過鑄造術製成。

還有一點,武器、法器、裝備隻要屬性達到要求,沒有職業限製,而法器具有靈性,能認主。隻有靠你的實力降服,才能為你所用。

特別設定

(1)玩家在進行特殊任務時,根據任務的級別會有不同的行動限製。如不能聊天,不能下線等。如果在這時強行下線,就作為係統強製性下線處理,有扣除10%的能力值。

(2)普通怪物不暴金幣,最多暴個把文銀,而且暴率極低,一些低級裝備反而稍多些。BOSS一般肯定多少暴點金錢,同時也會暴裝備,幸運與魅力高的話還能暴帶屬性的。

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