三界

[關於網遊文學的一些觀點

今天書評區很熱鬧,有朋友似乎對網遊文學提出了否定性的意見。我不想多說什麽,相信每一種新事物產生都會有這樣一種經曆。不管你怎麽否定它,它還是發展著,壯大著。作者認為,網遊文學的產生是與網絡遊戲的發展狀態有密切關係的。當我聽有人對某位作者說,你寫的是什麽啊,你有沒有玩過網絡遊戲,你不如去玩玩某某遊戲等話的時候,我不禁想笑。除了那些遊戲公司請的寫手之外,絕大部分網遊的作者,至少我,是因為覺得現在的網絡遊戲千篇一律,太沒有耐玩性,所以開始設想出一種自己喜歡的網絡遊戲來的。

所以說,《三界》是我自己的一種遊戲設想,是在我玩過的網絡遊戲的基礎上提出一種新設想,在本書中表現在以下幾個方麵:

一、城市係統,目前除了幫會係統,沒有或很少有玩家自己建造的城市係統。不知哪位朋友玩過自己建城的網絡遊戲,給我介紹一款,讓我滿足一下。

二、戰爭係統,如《傳奇》中沙巴克攻城戰算目前比較經典的戰爭係統,但隻是一座係統城市的戰爭玩久了就沒意思了。為什麽不能是玩家城市之間開展大規模的戰爭呢?目前的網絡遊戲,很大程度上是在提高畫麵這些外表係統的耐玩性,而不是內在係統的耐玩性。我沒辦法改變這種現狀,隻能通過寫書來表達。如果書中表達不清,隻怪作者水平不夠,嗬嗬!!!!

我一直在想,要是在熱血的基礎上加進玩家城市戰爭係統,或許傳奇真的要無敵了。因為現在推出許多3D遊戲,不要說群P,就連怪多一點都卡得要死,後麵的就更不用說了~~~~~~~或許是MY寬帶與機子太古董,然而就是奔到最前麵的CPU,也不見得拖得了3D的群P,畢竟我們的網絡技術還有限得成。為什麽不用成熟的2D畫麵加上新型的城市係統與群戰係統開創一款真正意義上的網絡遊戲呢?是遊戲不是技術遊戲,我覺得那種追求技術進步而放棄或忽略遊戲內容革新的競爭就像是一種本末倒置的玩笑。不要老是讓玩家殺怪升級做任務耗時間,這樣隻是出於怎麽賺玩家的MONEY而已,太讓玩家傷心了吧!玩家來玩遊戲,不是為了讓你賺錢的,而是來娛樂消費,而且現在已經開始流行起來通過網絡遊戲賺錢的。網絡遊戲設計的大師們,為什麽不為“貪心”如我的一類玩家提供這樣一個讓人流口水的空間呢

我們真得被你們快榨幹了啊——不管是時間還是金錢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

三、怪物係統,西方色彩色彩太濃,東方色彩的成分太淺。沒辦法,誰叫我們做不出自己的網絡遊戲呢?像我隻好寫書來等待未來的中國網絡遊戲之星來拯救了。而且我也相信,中國網遊文學的興起,必將是國產網絡遊戲興起的預兆。中國網遊設計的同誌們,你們專心研究遊戲技術吧,我們這些無聊的作者為你們提供著無窮的遊戲糧食……所以讀者你就少罵幾句,大家都是不滿足於現狀的中國人!

四、將城市裏麵的房子、物品等全設計成像怪物一樣有生命的東西,同時還能升級,那不就可以設計出一個很好的城市係統了嗎?先可以做些簡單的房子生命與升級係統,讓玩家過把癮吧!

五、既然是文學,當然要講究一種文學性,所以必定有大量的誇張與想象的成份在裏麵,更會有許多在邏輯上、數學上等不合科學的東西存在,我想這些完全不必要大驚小怪。對於一個沒有文學感受力的人來說,想象他會看成是臆想天開,甚至將文學想象貶為“意**”。就像對於沒有科學細胞的人在看充滿科學術語的論文一樣,不到一行就瞌睡蟲爬了上來。

好了,先寫這麽多,有不少話沒寫之前還在腦子裏,一寫就全忘了,想到了再吐出來,可別砸鳥蛋哦!砸票吧,我不怕死的,嘿嘿嘿!!!!!!!