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第六百八十九章 卡關

“不行,暫時還不能說明白。”少女D輕輕搖頭,她似乎是有些害怕:“如果我們暴露的話,反而會讓我們自己陷入不妙的境地裏。”

“為什麽?”少女B不解:“會有警察來保護的吧?”

“但不可能二十四小時保護你的安全。”

白歌攤手:“考慮下時代背景,剛剛的犯罪現場我們都能擠進去,警察才到了幾個,連普通的屍體檢查都沒有,這個年代,恐怕連法醫屍檢和司法解剖的水平都令人堪憂。”

少年C撓了撓頭發:“那怎麽辦?那麽多人圍在那裏,我們也沒辦法將骰子挖出來,A都可能已經……我們總不能坐以待斃吧?”

白歌想了想:“那這樣吧,等晚上沒人了,我們再過來把它給挖了,就在這兒集合。”

少女D舉起手:“我家裏大晚上是不讓出門的。”

少女B也說:“夜晚獨自出門,反而很危險吧。”

少年C提議:“那我們兩個男生呆在這兒,等人散了,再去挖時光膠囊,至於你們兩個,就先回去吧,要不要我們順帶送你們回去?”

少女B瞪眼:“你看過恐怖片嗎?”

少年扶正了鴨舌帽:“看,看過啊。”

長發少女繼續瞪眼:“那你知不知道恐怖片幾大定律?一旦分開走就一定會出事。”

帽子少年撓了撓臉頰:“那……怎麽辦?你今晚跟我一起睡?”

長發少女頓時握緊拳頭:“老娘一腳踢爆你的鵪鶉蛋!想得美!”

男裝少女小聲說:“別鬧了啊……都這個時候。”她求助的看向白歌:“怎麽辦?”

白歌此時仿佛看到了幾個人頭頂懸浮著不同的選擇肢。

這種時候倒是格外有種玩遊戲的代入感。

他給出了簡單的建議。

“兩兩分組,男生一隊,女生一隊,或者混搭也可以。”

“我個人傾向於你們女生今晚住在一塊,我們男生等人散了,去挖盒子。”

“又或者,所有人今天晚上就留在這裏等待散去,一起挖時光膠囊,等拿到骰子了,我們就暫時安全了。”

他隨意的說:“你們看著怎麽辦吧。”

將選擇拋給其他三人,他站在一旁神色自然的等待。

……反正怎麽選都得死。

……你們不死,我這遊戲也沒得玩了。

……早死早超生,希望人有事(合掌)

……嗯?怎麽這麽一想,我就像個二五仔似的?

……屠龍者終為龍,難道我也被群裏那群沙雕同化了?

這邊剛剛走神幾秒鍾時間。

另一旁三人已經商量好了,決定在這兒等到人群散去,到了夜深人靜的時候,再挖出骰子。

他們的想法很簡單,隻要拿到了骰子,死神就無法威脅到他們,否則哪怕是白天黑夜都無法心安,區區一晚上的夜不歸宿不算什麽,還是聚眾待在一起更有安全感。

很準確的判斷。

奇妙的是,即便走到這一步也還是沒有顯示‘同步失敗’,這證明和記憶中的發展是相同的。

但在《無首之歌》當中,並沒有關於這一段的記錄,或者說缺失了一部分。

白歌不太清楚缺失的前半夜是不是因為不太重要所以被忽略。

他決定繼續往下看。

時間一分一秒的過去,在鄉鎮之中,人們的休息時間往往比較早。

隨著警察帶走了屍骸後,四周的住戶也逐漸散去。

臨近淩晨時分,路燈也熄滅了,學校當中變得一片寂靜,隻有些許月光透過雲層灑在地麵上,朦朧的月光,夏夜的微寒,那顆老柳樹隨著夜風微微搖曳著樹枝。

少年將帽子扣回腦袋上:“好像是沒人了。”

長發女孩也拿出了準備好的工具:“那咱們開挖?”

白歌點頭:“挖吧。”

男裝少女因為比較柔弱的緣故,就站在一旁看著。

三人手持鋤頭鏟子,開始挖土。

然而十分鍾過去,三人掘地三尺,卻並未挖出來。

帽子少年擦著額頭的汗水:“沒有啊,當初也不可能埋這麽深。”

長發女孩皺眉:“不會是被誰提前挖走了吧?”

短發少女問:“會不會是記錯方位了?”

“就在柳樹下,南偏東四十度,我怎麽可能會記錯,都記下來的。”長發女孩靠在樹幹上,喘幾口氣:“可能真的被人提前挖走了。”

“但知道骰子埋在這兒的隻有我們五個人。”白歌冷不丁的說。

四人一陣沉默,彼此麵麵相覷,有些懷疑,但沒有說出口。

如果被提前挖走了,那是誰挖走的,又是為什麽把它提前取走?

“或許是死神……”少年攥著自己的帽子,低沉的說:“如果是他逼問了失蹤的A,就能問出來了,你看他不是手腳都被……而且手腳也是被丟棄在這兒。”

男裝少女握緊了衣角:“這太過分了,這也殘忍了……如果沒有那個骰子,我們該怎麽辦?”

“暫時沒有任何辦法,如果死神得到這玩意了,轉頭就把它扔進焚化爐裏當柴火燒,找一輩子也找不到第二個。”白歌說:“現在還是找個安全的休息一晚吧。”

就在白歌轉身的刹那,熟悉的灰白色覆蓋了記憶空間。

【同步失敗】

白歌吸了一口氣:“失敗了……那麽,理應在這裏能找得到骰子麽?”

他重新讀檔。

這一次他選擇了默不作聲的挖。

就這麽一路挖,順著柳樹挖了一圈又一圈,差點把它的樹根都給掘出來。

然而還是沒有找到膠囊,等到一聲雞鳴,天亮了的時候。

再一次顯示了【同步失敗】

“果然不在這裏,那隻可能被誰提前拿走了。”白歌皺眉思索:“到底是誰拿走了?還有繼續的發展會如何,到底是拿沒拿到骰子?”

他內心多了幾種不同的猜想,著手開始對著劇情發展進行驗證。

譬如逐一對眼前的三個人進行當麵質疑,質疑他們拿走了骰子,但無一例外宣告同步失敗。

譬如擺出沒耐心的樣子,撂挑子不幹了,直接回家,然後一離開後,他就觸發了同步失敗。

譬如猜想是不是這群人在聯合起來演戲……可他還是同步失敗。

毫無疑問,在這裏存在一個關鍵性的劇情節點,但他一直沒能成功觸發。

這就直接導致他就此卡關了。

玩遊戲卡關是一個非常要命的體驗,讓遊戲體驗變得極其差勁。

還記得紅白遊戲機平台時,那時候的遊戲都是像素畫風居多,並且是插卡遊戲,國內大多卡片都是盜版產品,沒有漢化,也沒有說明書,導致很多人根本看不懂遊戲的劇情,讀不懂上麵顯示的問題。

如果是超級瑪麗、雙截龍之類的還好,如果是聖鬥士星矢這類的改編遊戲,沒有說明書簡直要了老命,根本不知道怎麽打通十二宮,在這個平台上還有一個作品叫做熱血物語,很多人不知道進入冷鋒學院的大門必須提前打死三個boss,導致瘋狂在這裏卡關,頭鐵撞牆自殺。

如今的白歌也麵臨同樣的窘境。

連續來回讀檔了數十次,他幾乎嚐試了自己所有能想得到的可能性發展,從普通到言情到玄幻到懸疑到靈異到古裝到宮鬥到愛情到白學到抗X神劇到瑪麗蘇到獵奇,可謂嚐試了各種辦法,然而還是灰白色的字體橫在他的眼前,碩大的‘同步失敗’令他體會到了小時候看不懂外語而導致遊戲卡關時的悲憤心情。

好歹是連續失敗數十次,他也逐漸冷靜了頭腦。

既然種種方案皆不靠譜,不如回歸最初的設想,剔除掉不可能的點。

自己手裏也並不是完全沒有說明書,《無首之歌》嚴格來說就是攻略本和說明書。

這裏的劇情雖然存在缺失,但並非不能補全,完全代入這個角色的視角,聯想前後劇情,推測出這裏理應發生什麽事。

既然種種驗證都錯誤,這證明骰子並不是重點。

缺乏的並不是骰子,缺少的是……死者。