原界主宰之混沌騎士

第602章 連番苦戰

第六百零二章 連番苦戰

隻見那些骷髏兵在遭到張東哲的攻擊之後,竟是一改之前的做法,由畏縮不前變成了主動衝鋒,拚命想要靠近張東哲麾下的超極兵,渾然不顧對方有可能首先攻擊到自己。

這種前進速度,哪怕是跑完整個戰鬥空間也隻需要三輪而已,在此期間張東哲頂多能夠打出四五次傷害,根本不夠看,關鍵是在衝鋒的同時,這些骷髏兵竟是無比明智的分散開來,呈散兵線朝著張東哲麾下的超極兵衝去。

“看來隻能硬拚了!”見到這一幕,張東哲也是頗感頭疼,他讓超極兵稍稍後退了一些,勉強拖了兩輪,趁此機會,張東哲也打出了三輪攻擊,不過攻擊效果並不好,在骷髏兵大隊散開之後,他一次能夠攻擊到的敵方部隊最多也就是兩支而已。

不過值得慶幸的是,那些骷髏兵興許是覺得張東哲這邊隻有一個士兵單位,並不在意,所以在張東哲的分裂攻擊威脅下分散得比較開,互相之間甚至無法照應上。

“進攻!”

對於這種好機會,張東哲自然不會輕易放過,他趁著對方的陣型比較散亂的時候,直接命令麾下的超級兵出擊,對準處於戰鬥空間右側邊緣的一支骷髏兵大隊發動衝鋒,在靠近後猛然發動攻擊。

“哧!”

“-494”

“呃!”

看著超級兵打出的恐怖傷害,張東哲也是愣住了。

“怎麽會這麽高?難道說超級兵的攻擊力和傷害都是直接按照190點來計算的不成?”思來想去,張東哲也沒有想通這裏邊的緣由。

超級兵+43

價格:1125;血量:1500(+8600);傷害:190;護甲:30;魔抗:30;攻擊速度:0.694;移動速度:325。

……

在超級兵的屬性裏邊,那個傷害其實是攻擊力,四元空間是遵循英雄聯盟那款遊戲的規則的,其中並沒有類似於英雄無敵遊戲中傷害的概念。

如果將超級兵的攻擊力和傷害都按照190點來計算的話,它對骷髏兵大隊造成的傷害恰好能夠擊殺494個骷髏兵,但這可能嗎?

要知道在英雄無敵係列遊戲之中,即便是那些超常規的八階兵,傷害最多也就是75左右。而且攻擊力還在25點到45點之間,根本沒法和張東哲麾下的這個超級兵相比。

“嘭!”

“-146”

在遭到攻擊之後,那個骷髏兵大隊立即發動反擊,隻是剩餘的七百多骷髏兵卻沒有打出像樣的傷害。

這裏的146是指的超極兵損失的血量。而不是數量。

事實上張東哲麾下也就這一個超級兵而已,否則就沒必要那麽擔心了。

“嘭!”

“-217”

隨後,旁邊的一支骷髏兵大隊也衝了上來,對著超級兵發動攻擊,隻可惜它們同樣沒有造成可觀的傷害。

見此。張東哲也不再細心調整了,直接讓超極兵站在原地瘋狂輸出,將七支骷髏兵大隊都引了過來,同時他也能夠借助於巨型九頭蛇的分裂攻擊特點打出大量的傷害。

沒多久,這一波骷髏兵就被張東哲滅殺一空,而他麾下的超級兵損失掉的血量還不到三千點,簡直是太輕鬆了。

第二波怪物是僵屍,屬於二階兵,其實力比起一階的骷髏兵來說要強多了,隻可惜主要是體現在生命值上。反倒是移動速度與主動性上卻遠有不如,趁著七支僵屍大隊努力移動的機會,張東哲打出了不錯的傷害,最終也贏得比較輕鬆。

值得一提的是,僵屍大隊的數量有著明顯的下降,每支僵屍大隊的數量都在1100個左右,相比起骷髏大隊的單支隊伍1500以上的成員的確是好多了。

第三波怪物則是三階的幽靈,這一次,張東哲卻是打得比較艱難,因為幽靈有一種比較惡心人的特性:無實體。

無實體:敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。

打掉骷髏兵部隊。超級兵隻損失了兩千多點血量,打掉僵屍部隊,超級兵損失了一千多點血量,可是在打掉幽靈部隊之後。骷髏兵卻是損失了超過六千點的血量,期間有多次未擊中出現,讓得張東哲也是惱火不已。

不過還好,最終還是贏了。

幽靈過後,張東哲遇到的果然是四階的吸血鬼。

值得一提的是,英雄試煉場上的規則和張東哲前世英雄無敵係列遊戲裏的比較相像。那就是無論麾下士兵損失了多少血量,在下一次戰鬥的時候都會自動補滿。

“吸血鬼,貌似可以吸取生命來複活呢,而且主動性還很不錯,這下也會有點麻煩的!”看著七支吸血鬼大隊,張東哲也是有些遲疑,不過隨即他就反應過來:“對了,超級兵的防禦力比較高,對方應該吸不到多少血的,沒關係,可以打!”

吸取生命:攻擊時將所造成殺傷的一半恢複為自身生命值,可以複活已損失部分;對無生命的部隊無效。

事實證明,張東哲的推測並沒有錯,雖然吸血鬼的攻擊力和防禦力數值都還不錯,但在超級兵麵前卻根本不夠看,每一次超級兵都能在吸血鬼大隊的身上打出驚人的傷害,而對方雖然有著吸取生命的特性,但由於攻擊傷害不高的緣故,根本吸不到多少血。

最終,七支各有300名成員的吸血鬼大隊也沒能對張東哲麾下的超級兵造成致命的威脅,僅隻讓他損失了七千多點血而已。

第五個出場的則是五階的屍巫,這些屍巫的各項屬性更高,攻擊力和防禦力都達到了15點,傷害也是12-17點,並且具有死亡陰雲特性,但在超級兵的麵前卻根本不夠看。

死亡陰雲:亡靈生物不受死亡之雲波及。受波及的部隊(與直接射擊對象相鄰的部隊,不分敵我)所受傷害為正常傷害的一半。

“衝!”

由於屍巫是遠程攻擊單位,所以在剛一開戰的時候張東哲二話不說便指揮著麾下的超級兵發動衝鋒,直接來到屍巫的跟前,準備發動攻擊。

而屍巫則是在原地直接輸出,打掉了超級兵不少血量。

每一支屍巫大隊都有100名屍巫,張東哲拚盡全力才將之滅殺,最後超級兵剩餘的血量還不足一千點,要不是最後在屍巫的彈藥量耗盡以後張東哲指揮著超級兵到處亂跑,讓得速度隻有3點的屍巫根本追不上,同時由張東哲自己瘋狂輸出,怕是超級兵就要被擊敗了。

由此也可以看出遠程射手的可怕之處,盡管屍巫的數量不算太多,但也給張東哲造成了可觀的傷害。

關鍵是屍巫的攻擊屬於遠程攻擊,在超級兵衝上去之前就能夠打出成噸的傷害,讓得超級兵損失了不少生命值,隨後更是幾乎造成了滿額的輸出,差點將超級兵滅殺,實在是太讓人鬱悶了。(。)